Steam平臺又要創歷史了?2025年還沒過半,買斷制游戲收入就已較去年同期增長15%,照這個勢頭,今年總收入突破120億美元怕是板上釘釘!看到這,你是不是也想問,這PC游戲市場到底怎么了,怎么突然就“支棱”起來了?
不得不說,Steam平臺確實是“悶聲發大財”的典范。2024年收入破百億,2025年繼續“飆升”,這背后離不開幾款獨立游戲和跨平臺游戲的助力。比如,《R.E.P.O.》和《Peak》這兩款只在Steam上發售的獨立游戲,就為平臺貢獻了不少收入。更有意思的是,即使像《怪物獵人:荒野》這種主打PlayStation的游戲,在Steam上的下載量也達到了PlayStation的四倍以上,不得不感嘆PC玩家的消費力!
跨平臺游戲之所以受歡迎,除了PC本身強大的性能和靈活的操作體驗外,價格也是一個重要因素。很多玩家都傾向于在Steam上購買,因為Steam經常會有打折活動,這對于“等等黨”來說簡直是福音。此外,PC游戲社區的活躍度也更高,玩家們可以更容易地找到攻略、MOD等,增加了游戲的趣味性和可玩性。
當然,主機游戲廠商也不會坐視不管。他們也在積極布局PC市場,推出PC版游戲,或者將游戲移植到PC平臺。這不僅可以擴大用戶群體,也可以增加收入來源。不過,主機廠商也面臨著一些挑戰,比如如何平衡PC版和主機版之間的關系,如何防止盜版等等。這或許是2025年游戲行業需要重點關注的“變化”之一。
從Sensor Tower的報告來看,PC游戲市場在2025年仍然會保持增長的趨勢。這對于游戲開發者來說,無疑是一個好消息。未來,我們可以期待更多高質量的PC游戲出現,也可以期待PC游戲市場更加多元化。這年頭,誰還沒玩過幾款PC游戲呢?
話說回來,你覺得Steam還能繼續“吸金”多久?歡迎在評論區分享你的看法!咱們一起“吃瓜”!雷火競技返回搜狐,查看更多