在娛樂產業中,游戲行業的收入表現一騎絕塵——其營收規模已超越電影、音樂及美式橄欖球聯盟等頂級體育賽事的總和。2024年,僅美國本土游戲市場就創下593億美元的驚人營收,令其他娛樂形式難以望其項背。
然而在這輝煌成就背后,分析機構卻擔憂游戲市場已陷入增長停滯并觸及行業天花板。最新研究顯示,這種憂慮背后存在著切實的數據支撐。
根據Fool財經網站發布的報告,美國游戲市場在經歷疫情初期的爆發式增長后,過去五年來始終未能實現有效增長。2020年全美游戲支出為580億美元,而此后五年間行業收入始終未能穩定突破600億美元大關。
該統計報告指出,2024年美國家庭游戲年均消費額降至449美元,較2023年的653美元明顯下滑。盡管2019至2020年間行業規模激增50%,但此類高增長態勢已不復存在。
美國游戲市場曾在2021年達到610億美元的峰值,但經歷小幅回升后增長曲線再度走平。數據顯示,有孩家庭與收入前20%的群體仍是游戲及衍生內容的主要消費力量。
值得注意的是,此前還有報告表示“經濟環境下年輕群體游戲消費縮減25%”,該報告分析認為,市場停滯的主因在于核心消費群體購買力不足,導致行業不得不依賴消費能力漸趨飽和的年齡階層。
盡管美國市場呈現疲態,Fool機構仍預測全球游戲收入將攀升至2600億美元。此番停滯究竟是暫時低谷還是新常態,唯有時間能給出最終答案。