以往,游戲開發中的角色行為、劇情分支乃至美術資源,都需要開發者投入巨大人力。這不僅費時費力、成本高企,而且做出來的游戲體驗,也很難讓玩家有“千人千面”的游玩驚喜。
但如今,AI不光能夠扮演游戲中的角色,還能夠在游戲策劃和游戲資產創作等方面,提供令人眼前一亮的技術支持,讓游戲開發變得更加高效、靈活,生產效率被大大提升。
當前,以祖龍娛樂為代表的游戲公司,便緊緊抓住了AI這股東風,將生成式AI等前沿技術深度融入游戲研發與運營,與其在虛幻引擎上的長期技術積累協同。
與此同時,祖龍娛樂的業績持續增長。2025年上半年,祖龍娛樂實現營收6.343億元,同比增長44.4%。
AI技術驅動為游戲內容生產帶來了創新性提升,也給游戲多元化運營、全球化布局帶來了動力,成為這家游戲龍頭“逆勢”突破的關鍵。
早在2015年,當國內移動游戲市場仍以2D為主流時,祖龍娛樂創始人李青便提出并實踐了將虛幻引擎技術引入移動游戲開發。在虛幻引擎的助力下,游戲可以擁有更逼真的畫面效果、更流暢的操作體驗。祖龍娛樂早期推出的《夢幻誅仙》,以及后來首款基于UE4引擎開發的MMORPG手游《龍族幻想》,都吸引了大量玩家的關注。
如今,虛幻引擎技術在持續迭代下,也在移動端全動態光源陰影和自研全局光照等方面進行突破,為視覺表現力提供更強支撐。
虛幻引擎的技術優勢在祖龍娛樂旗艦級產品《以閃亮之名》中,得到了充分體現。
作為一款由虛幻4引擎技術打造的3A級女性向換裝時尚生活手游,《以閃亮之名》是祖龍娛樂的跨用戶圈層之作,在女性玩家中持續火爆。這款游戲中還原了人物溫潤細膩的皮膚紋理、布料上重工打造的花卉刺繡以及飾品鑲嵌的工藝,玩家們可以精確設定人物的膚色、五官、體型、身高,實現3D自定義玩法。尤其是在角色服飾呈現上,基于虛幻引擎的材質映射和渲染技術,《以閃亮之名》達到了驚人的視覺效果,將細節呈現得絲絲入扣。
據悉,2024年祖龍娛樂已啟動對虛幻引擎UE5的技術突破,重點攻克Nanite虛擬幾何體技術這樣的“黑科技”在手游端的應用。
在當下全新的科技浪潮中,人工智能已給游戲行業帶來新的改變。祖龍娛樂也已經積極著手,推動AI技術在游戲研發與體驗中的應用。
如今,AI技術已被重點應用于優化玩家交互體驗,尤其在智能NPC(非玩家角色)的開發上效果顯著。區別于傳統NPC開發需人工編寫數千條對話分支,智能NPC可以通過自然語言處理(NLP)和強化學習技術,建立一套動態記憶系統。玩家能在每次交互中,進一步影響到NPC行為模式,游戲的沉浸感被大大提升。
祖龍娛樂通過在游戲內嵌入智能NPC、將UGC(用戶生成內容)和AIGC(人工智能生成內容)相結合等方式提升游戲動態生命力。通過動態情節反饋機制,NPC具備更自然的劇情互動能力,大幅增強玩家的沉浸感。
在游戲《龍族:卡塞爾之門》中,祖龍娛樂就借助深度訓練AI模型,打造了《龍族》IP中的人氣角色“諾瑪”,其具有更智能的情節反饋和對話能力。游戲玩家們在互動中,不僅能和諾瑪探討原著劇情細節,還能觸發符合角色設定的隱藏對話。
對于玩家而言,智能NPC帶來的體驗變革是具有顛覆性的。游戲中玩家的每個選擇都會產生“蝴蝶效應”,改變原本的故事線。智能NPC也能識別玩家情緒,隨著玩家的心意改變互動策略。
通過開發智能NPC,祖龍娛樂在游戲中,也加強了“情感導向”的運營策略,吸引了大量年輕用戶。數據顯示,《龍族:卡塞爾之門》通過持續的內容更新,實現了用戶黏性與活躍度的逆勢增長。
在游戲《以閃亮之名》中,祖龍娛樂也推出了智能NPC“荔枝喵”,打造高互動感與情感鏈接,能夠與玩家實現自然的情感對話。
值得一提的是,面向未來,祖龍娛樂還計劃在游戲中引入AIGC+UGC融合創作模式,在服裝、家園等玩法上讓玩家能夠便捷且個性化地實現創意表達。
與此同時,AI能力已經滲透進了公司研發流程。據了解,祖龍娛樂搭建“AIGC+自動化測試”研發中臺,進行工業化管線、技術助力多元布局,開拓全球業務
對于游戲公司來說,技術驅動的戰略,以及AI能力在研發、運營中的應用,最終的目標還是要落在提升產品生命力和全球拓展能力上。
在技術“硬實力”賦能和支持下,祖龍娛樂為游戲玩家提供了不斷提升的游戲體驗。在此基礎上,祖龍娛樂長線運營方面的優勢也得到加強,如通過立足社區生態的長線運營策略,利用動態事件、賽季制玩法、UGC工具等維持活躍度等。公司旗下多款產品生命周期均得到了有效延長,即使已上線多年,仍能為公司業績持續提供穩定的收益。
目前,祖龍娛樂已覆蓋MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG等多種游戲類型,推出了多款精品游戲。以《以閃亮之名》為例,盡管已在國服上線超過兩年、全球首發區域上線三年,但它仍然保持了快節奏、多樣化的內容更新,視覺效果也保持亮眼。自國服上線天一個版本”的更新頻率,每期的新版本與套裝主題的推出都有著明確周期和節點,讓玩家們能持續獲得新鮮的游戲體驗。
此外,《以閃亮之名》還積極與歡樂谷、故宮宮苑、餓了么等聯手開展“破次元”活動,并與《甄嬛傳》這樣的大IP聯動等。
《以閃亮之名》的成績也體現了運營的成效和強大的產品力。自2023年3月上線中國大陸地區以來,該游戲長期躋身iOS游戲暢銷榜前十名。
《龍族:卡塞爾之門》則在策略卡牌賽道中異軍突起,成為祖龍娛樂旗下又一款精品游戲,自發布首日起便登頂國內iOS免費榜,并持續維持高位表現。
值得一提的是,依托精品游戲IP與用戶體驗優勢,祖龍娛樂已將全球化拓展作為其重要的戰略方向。
對于游戲公司而言,全球化拓展過程中無疑要面臨激烈、復雜的市場競爭。但做大、做強海外市場,也是它們突破增長瓶頸、實現規模躍升的關鍵機遇。
這一步祖龍娛樂已經穩穩走出,并且表現亮眼。它在海外市場的布局中展現了“精品化+區域深耕”的戰略特點,尤其在MMO、女性向游戲賽道表現突出。
《以閃亮之名》已在海外東南亞、歐美市場取得了成功,印證了其技術實力與內容體驗的普適接受度。祖龍娛樂發布的2025年中期業績顯示,《以閃亮之名》全球累計流水已超過20億元,并于9月在韓國上線。
《龍族:卡塞爾之門》在2025年開啟出海進程,在東南亞市場表現不俗,在泰國上線首日即躋身其iOS游戲免費榜前三,并在其后也連續多日位居前五。據悉,下一步它將于2026年推進到韓國、日本以及歐美市場,并計劃結合區域特點,布局IP聯動活動。
祖龍娛樂在財報中透露,其預計在2025年下半年至2027年,在全球推出7款不同類型的產品,包括《項目代號:逍遙》《項目K》《項目G》《項目代號:One》等,同時也將重點布局日韓歐美及東南亞市場,進一步提升海外收入占比。
伴隨著“引擎+AI”戰略的推進、持續提升長線運營能力和積極出海,祖龍旗下多款經典游戲也為其持續帶來業績上的豐收。2025年上半年,公司營收大幅增長44.4%,實現“三連增”。而經調整后的虧損收窄到了770萬元,離實現盈利已僅有一步之遙。
截至業績公告日期,祖龍娛樂已發布24款精品手游,覆蓋全球170多個國家和地區,全球累計總流水超過人民幣220億元,全球累計注冊用戶數超過2億人。
祖龍娛樂在財報中強調,這主要歸功于《龍族:卡塞爾之門》和《踏風行》分別于2024年下半年和2025年上半年在國內上線,以及《以閃亮之名》的持續穩定表現。
《以閃亮之名》和《龍族:卡塞爾之門》的發力推動下,2024年祖龍娛樂實現了營業收入11.41億元,同比增長25.6%。到了2025年,這兩款游戲又再一次成為祖龍娛樂業績增長的關鍵支撐。其中,《以閃亮之名》在2025年上半年帶來的利潤同比和環比均實現顯著增長,并在今年1月創下游戲上線后單月利潤歷史新高。
2025年,引起市場關注的還有今年5月上線的新作《踏風行》。作為放置掛機和國風修真題材手游,這也是祖龍娛樂在新賽道上的又一次嘗試。而與很多輕度的放置游戲不同,《踏風行》中同樣也體現了祖龍娛樂的技術能力。它用UE4引擎技術實現了3D御劍修線D內容、全景地圖。游戲中,玩家能體驗離線掛機、自動推圖,還可搭配技能與器靈,形成多樣戰斗流派。
在前沿視覺技術與獨特美術風格的加持下,《踏風行》從預約上線開始就引發了玩家的廣泛關注,預下載階段便沖上iOS游戲免費榜第一。
據了解,祖龍娛樂在2025年下半年至2027年計劃上線款不同類型的游戲產品,覆蓋女性向、策略卡牌、MMORPG、動作射擊等多個品類。
過去幾年,祖龍娛樂一貫保持了對研發的高投入。財報數據顯示,2025年上半年,祖龍娛樂的研發費用為2.66億元,在公司人員總數中,研發人員占比高達76%。經過多年的人才梯隊建設,公司已搭建起一支穩定的核心與中臺團隊。
當前,AI技術的加速正在重塑游戲產業的生產管線、內容生態與用戶體驗。這一新浪潮下,任何一家游戲公司都亟需加強自身競爭壁壘,探索一條屬于自己的差異化競爭路線。而祖龍娛樂在虛幻引擎和AI相關領域的布局與技術沉淀,都將為其贏得更大的未來發展空間。
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