雷火競技8月29日晚,世紀華通發布2025年半年度財報,今年上半年,公司營收達172億元,同比增長85.5%。歸母凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%。
海外游戲業務貢獻的收入占比超50%。其中《Whiteout Survival》(即《無盡冬日》海外版本)穩居中國出海手游收入榜首,3月登頂全球收入榜。
更早之前,據SenSorTower發布的數據,《Whiteout Survival》7月成功位列中國手游收入榜的TOP1,超越了米哈游的《崩壞:星穹鐵道》以及騰訊的《PUBG MOBILE》。雖然后兩款游戲的收入還有相當一部分由客戶端玩家貢獻,并沒有被一起計入到上述統計中,但還是能說明不少問題。
《Whiteout Survival》是世紀華通全資子公點點互動旗下司產品,也是當下最賺錢的小游戲,其成功,是當下小游戲出海熱的縮影。在熱度延續的2025年,競爭更加激烈,頭部效應也更加明顯。
緊跟《Whiteout Survival》其后的《Kingshot》,同樣是點點互動旗下的游戲。據Sensor Tower 數據顯示,截至7月底,《Kingshot》全球累計收入突破2億美元,成為點點互動又一爆款
世紀華通相關負責人向36氪表示,“可以說《Kingshot》的成功,是因為站在了《Whiteout Survival》的肩膀上。”無論是《Whiteout Survival》,還是《Kingshot》,背后是點點互動已經成熟的一套方法論——經過驗證的SLG(策略游戲)核心框架+成熟的投流買量經驗。
在國內,因為存在微信和抖音這兩款超級App,由此衍生出了豐富的小程序生態,為小游戲的生長提供了肥沃的土壤。對比之下,海外難以有同樣體量的App,技術支持也跟不上。
開發了《我最愛解壓》的空島科技CEO閆春路曾向36氪表示,他所在的團隊嘗試過依托于App的小游戲出海,做的是Facebook小游戲,但問題頗多——從用戶上講,有著語言、文化不一致的問題;從硬件上來講,海外的支付系統和平臺底層性能都不完善。隨后他們才轉戰了微信小游戲平臺。
小游戲出海的團隊中,有很多會將國內小程序代碼封裝為原生App進行出海,以適配Google Play和App Store。即便是進行本土化的改編和開發,小游戲出海的形式也會是App。如此一來,手游和小游戲之間界限也就不再涇渭分明。
DataEye研究總監劉尊提及,如今小游戲出海的概念正在泛化,他總結出的一個判斷標準是——一個游戲相對輕量化,至少初期是輕量的;同時可以做混合變現(結合應用內廣告和應用內購的盈利模式);包含多種元素、縫合不同玩法去出海,具有這些特征的游戲出海可以歸結為小游戲出海。
因此,行業內外普遍將《Whiteout Survival》視作小游戲出海的成功案例。
《Whiteout Survival》也是“出口轉內銷”的成功案例,其對應的國內版本《無盡冬日》常年位列微信小游戲暢銷榜TOP1,而推動這兩款游戲暢銷的因素幾乎是一致的——點點互動的基因,與小游戲的商業邏輯極為契合。
早在2016年,點點互動發行的,以亞瑟王傳說為原型的國產SLG(策略游戲)《阿瓦隆之王》,就是首個在美國蘋果手機收入榜奪冠的游戲。次年點點互動發行的又一款SLG游戲《火槍紀元》,再次鑄就爆款,在2018年9月以超10億元的收入超過了《阿瓦隆之王》。兩款游戲在當時就體現出重金買量的發行特色。
隨后,向自研轉型的點點互動經歷了一段低谷時間,雖然再沒做出爆款,但是卻一直保持著較高的產出,并由此積累了本土化素材制作,以及縫合不同游戲玩法的經驗。
如當時商業化成績相對較好的《菲菲大冒險》就在傳統模擬經營的玩法基礎上,融合了模擬經營的元素,可以讓玩家通過冒險故事推動模擬經營。
2023年,《Whiteout Survival》成為了點點互動的又一個高光時刻。點點互動所擅長的一套營銷買量的打法,在小游戲賽道的規則中如魚得水。
在海內外的社交平臺上,小游戲的投放廣告通常具有的一個特征是“貨不對板”,這也正是的《Whiteout Survival》投放所采用的策略之一。簡而言之,“貨不對板”就是一款SLG游戲,投放素材中展現出的玩法卻是對應著大DAU(日活躍用戶)的休閑游戲玩法。又或者素材呈現的是一種畫風和故事,但用戶點擊進去卻完全是另一個美術風格和敘事。
這也是為什么會有網友在社交平臺上感嘆,“廣告中那個拯救母女的游戲到底叫什么?我踩了幾百個坑了。”——大量投流將一對在冰天雪地里瑟瑟發抖的母女推送到了玩家面前,吸引網友點擊進去,但卻完全沒有“拯救母女”的情節,有的只剩合成、消除和經營
劉尊向36氪表示,游戲廠商之所以這樣做是想盡可能將“漏斗”做大,讓更多本不是游戲受眾的用戶吸引進來。但這樣做的風險也很大,用戶很可能會因為感受到欺騙,然后轉頭就離開。
出乎意料的是,《無盡冬日》和《Whiteout Survival》的留存率并不低。這是因為相較于其他“貨不對板”的小游戲,點點互動更擅長不同玩法的拼接。在這個過程中,還會有由輕到重的過渡。由此一來,游戲可以兼具小游戲的流量,和SLG游戲(策略游戲)本身具有的長尾效應。
正如世紀華通相關負責人所表示的那樣,“《Whiteout Survival》直到玩家進入到游戲的第六章后,SLG相關內容才會逐步解鎖。此時模擬經營相關玩法在這個階段的體驗占比依然很高,這也從一定程度上改善了傳統SLG游戲在開荒階段,或是后期的種草階段過于單調的問題,并且能夠從極大程度上讓更多的模擬經營愛好者留存下來。”
如今,在TikTok等平臺上,《Whiteout Survival》還在做一些素材的創新,如真人生活場景的情景式劇情、類似直播主播點評游戲的講解等等。差異化的素材更容易激起用戶的好奇心,傳播門檻也相對較低。
世紀華通的財報里曾提及,“全球用戶呈現出進一步碎片化的特點,輕量化游戲可以快速占據玩家的碎片化時間。”
公司相關負責人進一步向36氪表示,在不同的生活場景中,用戶需要能隨時暫停的游戲體驗。隨著用戶對于手機、平板、車載屏幕等多終端的使用習慣的養成,也在推動其對于碎片化游戲時間的需求。
這是小游戲掀起出海熱的重要的用戶習慣基礎,由此,小游戲從國內火到了海外。在這一過程中,供給飛速攀升,隨之而來的是愈發激烈的競爭。
《Whiteout Survival》以及《Kingshot》的經驗得到驗證之后,許多游戲廠商試圖踩著其成功的腳印向前走。江娛互動、IGG、原力棱鏡等同樣擅長SLG品類的游戲廠商已經開始嘗試類似的小游戲出海。
其中,途游的《三國:冰河時代》(《Ice War》)于7月9日在海外20余個國家和地區上線,上線當天登頂中國澳門地區iOS免費榜,在中國香港、中國臺灣以及日本地區的iOS免費榜進入前十。
競品的出現,不僅意味著市場份額的占據,也意味著買量成本的進一步上升。素材再多創新,仍依賴于龐大的投放消耗支持,否則一切都是“無米之炊”。
世紀華通2025年半年報顯示, 其銷售費用為65.64億元,較上年同期的29.61億元增長121.72%,主要因游戲業務收入上升,市場推廣費用同步上升。
包括素材的創新、題材的選擇,以及投放的節奏,都需要大量的數據支持,點點互動成功的原因之一也是堅持數據為導向,而這些背后同樣需要大量的人力資金的投入。
游戲大廠還可以負擔高昂的投流費用。但對于諸多中小游戲廠商來講,攀升的投流費用無疑在進一步擠壓其生存空間。
換皮小游戲本就是國內小游戲行業常見的景象。隨著出海熱度的攀升,如今一些游戲廠商會將國內有熱度的小游戲換皮到海外,先于原創游戲出海,使得后者的出海之路再添困難。
劉尊分享表示,這種現象今年以來變得越來越多,其實就是把用戶洗了一輪,甚至好幾輪,這種情況下原廠商再出海就會不占優勢,“所以我們看今年好多小游戲出海都沒有火起來,這是一大原因。”
此外,據業內人士分享,相較于FaceBook等平臺,TikTok的合規門檻相對降低,三星相關的渠道上,小游戲在TikTok上的消耗今年以來攀升了很多。
無論是依靠原創,還是換皮出海,越來越多的供給填充到了這片藍海市場。海外的市場很廣闊,歐美、港澳臺以外還有東南亞、拉美等新興地區,只是伴隨著小游戲熱度的攀升,新的玩家,尤其是中小玩家的機會也在越來越少。返回搜狐,查看更多