消息面上,作為游戲行業(yè)傳統(tǒng)的“流量高峰期”,暑期游戲市場迎來一輪產(chǎn)品爆發(fā)。
據(jù)行業(yè)咨詢機構SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2025年8月,共32家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金20.4億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入35.1%。
其中,騰訊、網(wǎng)易等頭部公司旗下常青游戲表現(xiàn)不俗。具體來看,騰訊旗下《和平精英》8月內(nèi)購收入環(huán)比勁增28%。與此同時,《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》等旗艦產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,共同助力騰訊游戲本期收入增長10%。
此外,《蛋仔派對》多重內(nèi)容加持助力游戲7月收入實現(xiàn)翻倍增長,推動其全球收入勁升23%。高盛近日發(fā)布研報稱,憑借傳統(tǒng)游戲的強勢表現(xiàn)實現(xiàn)業(yè)績穩(wěn)增,并且明年兩款新游的推出以及海外市場的新成功將帶來有利的產(chǎn)雷火競技品周期,并重申網(wǎng)易買入評級。
中信建投則分析認為,這一輪游戲景氣變化的核心是,供給、需求雙旺盛帶動的游戲總時長提升和大盤擴容,并且競爭格局明顯趨緩。據(jù)游戲工委披露的數(shù)據(jù)測算,上半年游戲行業(yè)的用戶平均收入同比增長13%。
開源證券還指出,從基金配置視角,目前游戲行業(yè)的基金倉位仍相對較低,二季度超配比例約0.18%,具備較大提升空間。
該機構表示,游戲與創(chuàng)新藥行業(yè)在商業(yè)模式的相似,后期一旦產(chǎn)品上市,將步入較長的收獲期。展望后市,考慮到游戲流水的收入遞延效應以及新上線新游的優(yōu)秀表現(xiàn)有望延續(xù),隨著新品周期釋放,短期景氣度將會提升。