根據(jù)Video Games Europe與歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)(EGDF)發(fā)布的新報(bào)告“2025年歐洲視頻游戲報(bào)告”,2024年歐洲主要游戲市場收入同比增長4%,數(shù)字購買占總收入的90%。
報(bào)告采用益普索、游戲銷售數(shù)據(jù)(GSD)及行業(yè)協(xié)會(huì)成員數(shù)據(jù),分析了2024年歐洲游戲行業(yè)的收入、就業(yè)和玩家數(shù)量。
數(shù)據(jù)通過民意調(diào)查、面對(duì)面訪談及GameTrack的三項(xiàng)核心指標(biāo)(規(guī)模、人口統(tǒng)計(jì)與價(jià)值)收集。
調(diào)查覆蓋法國、德國、意大利、西班牙和英國五大市場,每個(gè)國家訪問6-64歲人群1.2萬人,總樣本量6萬人。
報(bào)告顯示五大市場游戲收入從2023年257億歐元(299億美元)增長至2024年268億歐元(312億美元)。
數(shù)字收入占比90%(同比增長5%),實(shí)體收入占比10%(同比下降5%)。
EGDF主席Hendrik Lesser表示:歐洲現(xiàn)有6,000家工作室,數(shù)字收入占比表明行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型成功。我們的技術(shù)正推動(dòng)其他創(chuàng)意與傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新,為歐洲提供賦能數(shù)字公民、發(fā)展創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的獨(dú)特機(jī)遇。亟需政策環(huán)境支持行業(yè)戰(zhàn)略增長潛力。
移動(dòng)設(shè)備(智能手機(jī)/平板)為2024年主要游戲設(shè)備:貢獻(xiàn)44%收入(同比增長3%),覆蓋71%玩家(2023年為68%)。
主機(jī)收入占比從41%降至38%(同比下降3%),但主機(jī)玩家數(shù)量增長至59%(同比增長3%)。
PC與云游戲收入微增1%(分別占15%與4%),PC玩家占比從46%降至43%(同比下降3%)。
主機(jī)平臺(tái)前三為“EA FC 25”、“使命召喚:黑色行動(dòng)6”、“EA FC 24”;
PC平臺(tái)前三為“地獄潛者2”、“使命召喚:黑色行動(dòng)6”、“命令與征服:將軍”;雷火競技