根據Video Games Europe與歐洲游戲開發者聯合會(EGDF)發布的新報告“2025年歐洲視頻游戲報告”,2024年歐洲主要游戲市場收入同比增長4%,數字購買占總收入的90%。
報告采用益普索、游戲銷售數據(GSD)及行業協會成員數據,分析了2024年歐洲游戲行業的收入、就業和玩家數量。
數據通過民意調查、面對面訪談及GameTrack的三項核心指標(規模、人口統計與價值)收集。
調查覆蓋法國、德國、意大利、西班牙和英國五大市場,每個國家訪問6-64歲人群1.2萬人,總樣本量6萬人。
報告顯示五大市場游戲收入從2023年257億歐元(299億美元)增長至2024年268億歐元(312億美元)。
數字收入占比90%(同比增長5%),實體收入占比10%(同比下降5%)。
EGDF主席Hendrik Lesser表示:歐洲現有6,000家工作室,數字收入占比表明行業數字化轉型成功。我們的技術正推動其他創意與傳統行業創新,為歐洲提供賦能數字公民、發展創意經濟的獨特機遇。亟需政策環境支持行業戰略增長潛力。
移動設備(智能手機/平板)為2024年主要游戲設備:貢獻44%收入(同比增長3%),覆蓋71%玩家(2023年為68%)。
主機收入占比從41%降至38%(同比下降3%),但主機玩家數量增長至59%(同比增長3%)。
PC與云游戲收入微增1%(分別占15%與4%),PC玩家占比從46%降至43%(同比下降3%)。
主機平臺前三為“EA FC 25”、“使命召喚:黑色行動6”、“EA FC 24”;
PC平臺前三為“地獄潛者2”、“使命召喚:黑色行動6”、“命令與征服:將軍”;雷火競技