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雷火競技首頁

游戲產業動態(2025818-2025829)

小編

  雷火競技國務院發布《“人工智能+”行動意見》:要求評估AI風險、減少對就業沖擊!8月26日

  國務院正式發布《關于深入實施“人工智能+”行動的意見》(以下簡稱《意見》),將科學技術、產業發展、消費提質、民生福祉、治理能力、全球合作等六大領域,納入人工智能普及應用的重大領域。

  AI或推動游戲內容生產力提高3-10倍:“智能原生企業”的概念首次被官方文件強調,還明確提出了“探索全新商業模式,催生智能原生新業態”,這可以說是直指游戲研發的底層邏輯變革。當政策鼓勵“探索全新商業模式”,AI驅動的“按需生成游戲內容”、“動態難度調節即服務”等新業態,或將成為中小團隊對抗巨頭壟斷的破局點。

  1.立項4年,燭龍的買斷制單機游戲《古劍》首曝了(游戲新知 8月17日)

  由上海燭龍(網元圣唐)研發的「古劍奇譚」系列單機新作《古劍》(原《古劍奇譚四》)發布了首曝視頻。據介紹,《古劍》將會是一款買斷制單機游戲,計劃登錄PC和主機平臺,不會推出移動端版本。《古劍》在「古劍奇譚」的IP世界觀上進行延展,并且和系列作品一樣講述的是獨立的故事。從首曝視頻中可以看出,玩家將在游戲里扮演扮演「地界司判」游走于陰陽兩界,引渡亡魂、化解執念。

  2.被騰訊投資4年后,深藍曝光UE5寫實開放世界:CEO親自帶隊(游戲葡萄 8月19日)

  深藍互動放出了新項目的招聘海報及數十個新崗位信息,曝光了他們下一款項目的信息——基于UE5研發的3D大世界。今天放出崗位的這一項目,就是深藍的下一代旗艦產品,其目標是打造具有獨特審美的沉浸世界。游戲關鍵詞的標簽相當豐富,包括:電影質感、寫實風格化大世界、團隊角色扮演、高審美底色、沉浸敘事體驗、聯機、生成式戰場、奇幻冒險、人文主義、趣味載具等。

  3.吉比特半年營收超25億,利潤大漲近25%,董事長盧竑巖回應(游戲葡萄 8月20日)

  吉比特發布2025年半年度報告,并在8月20日舉辦了業績說明會。吉比特2025上半年營業收入25.18億元,同比增加28.49%;歸母凈利潤6.45億元,同比增加24.50%。

  上半年內,《一念逍遙》《問道手游》,以及《問道》端游,收入及利潤同比微幅減少;年初上線月份上線的《杖劍傳說》,同比貢獻增量收入及利潤。其中,《問劍長生》的累計注冊用戶數已突破300萬;《杖劍傳說》在國服iOS暢銷榜最高排到Top 10,且已于7月上線中國港澳臺、日本地區。

  財報顯示,在報告期內(2025年1月-6月),《杖劍傳說》在國區的總流水達到了4.24億元。而考慮到《杖劍傳說》在國區于5月29日才上線,這也意味著,這款游戲月流水或超4億。

  儲備產品方面,公司預計將在今年下半年,于中國港澳臺、韓國地區上線《問劍長生》,三國題材SLG《九牧之野》上線時間尚未確定。此外,《杖劍傳說》在海外其他地區的發行目前正在規劃推動中。

  4.爆火海外,這款騰訊投資的刷寶游戲國服終于來了(游戲茶館 8月21日)

  新西蘭開發商Grinding Gear Games(GGG)研發、騰訊發行的刷寶ARPG游戲《流放之路:降臨》正式公布國服上線日開啟預充值不刪檔測試,目前官網及WeGame平臺已開放預購。

  5.收入同比下降26%,新品在線%,又肝又氪說明玩家喜歡?(游戲干線日)

  金山軟件(HK03888)發布了Q2財報。財報顯示,網絡游戲及其他收益占集團Q2收入的41%。2025年Q2,網絡游戲及其他業務收入為人民幣9.52億元,同比下降26%,環比下降8%。環比下降主要由于《塵白禁區》及《劍網3》的下降所致。

  而相較于收入的下降,外界更關心的還是于2025年7月份上線的《解限機》。一方面,收入的下降是既定事實,老游戲難免陷入消退周期;另一方面,《解限機》是耗費西山居大量投入制作的新一代產品。

  6.年賺700億的“反游戲”產業,終于被消協盯上了(游戲茶館 8月22日)

  江蘇省消費者權益保護委員會點名借反游戲、戒網癮制造焦慮進而賣課的現象,并對此發布提醒,提醒各位家長不要落入這類消費陷阱。

  7.Q2游戲營收增長60%,B站還有三國IP新游待公布(游戲茶館 8月22日)

  嗶哩嗶哩(B站)發布2025年第二季度財務報告。財報顯示,2025年第二季度B站總營收達73.4億元人民幣,同比增長20%。其中,移動游戲業務收入為16.1億元,同比增長60%,主要得益于公司獨家代理的游戲《三國:謀定天下》的強勁表現。首席財務官樊欣指出:“本季度總凈收入增長主要得益于廣告和游戲業務的強勁表現。”

  利潤表現來看,B站第二季度凈虧損 2.18 億元,2024 年同期凈虧損 6.08 億元;經調整凈利潤為 5.61 億元,2024 年同期經調整凈虧損 2.71 億元。同時,B站平均每日活躍用戶(DAU)1.094 億,同比增長 7%;用戶平均每日使用時長 105 分鐘,較去年同期增加 6 分鐘,顯示社區粘性持續增強。

  8.天美重磅新品突然官宣:不賣數值,直面氪金問題(游戲葡萄 8月25日)

  天美J3工作室的自研射擊新品《逆戰:未來》開啟了三測招募。本輪測試中,他們大刀闊斧地革新了游戲的運營策略,稱要以賽季制作為游戲未來版更形式,且不賣數值。

  對此,制作團隊希望利用賽季制這樣新鮮的規則設計,優化玩家長期體驗,讓產品能適應當下行業環境和玩家訴求,實現長青目標。

  9.8月版號發布:166款國產游戲+7款進口游戲獲批,騰訊《卡厄思夢境》,網易《天下:萬象》在列 8月25日

  國家新聞出版署下發了《2025年8月份國產網絡游戲審批信息》,本批次共有166款游戲獲得游戲版號。其中包含“移動端”146款(包含“移動-休閑益智類”39款)、“移動+客戶端”17款、“客戶端”2款、“游戲機(PS5)游戲”1款。

  重點廠商重點產品:靈犀互娛《宗師之上》、網易雷火《天地萬象》、胖布丁《邊緣空間》、中青寶《出動吧!庫魯》《貓島派對》《萌獸特攻隊》、三七互娛《超牛英雄》、益世界《九州百業錄》《都市仙王》、游力《霓虹深淵2》、游卡《三國殺:智定乾坤》、多比特《彈殼行動》、四三九九《彈彈小隊》、幻電(B站)《逃離鴨科夫》、愷英網絡《熊貓大作戰》、盛趣游戲《傳奇外傳》、友誼時光《花與緋想》。

  進口版號方面,本批次共有7款游戲獲批,其中6款為移動端、3款為客戶端,其中2款同時獲得移動端與客戶端版號。重點廠商及產品包括騰訊《卡厄思夢境》、嗶哩嗶哩《嘟嘟臉惡作劇》以及盛趣《大航海時代:起源》。

  10.三七互娛上半年凈利14億元,超20款新游儲備過半為SLG(游戲陀螺 8月25日)

  三七互娛發布2025年上半年財報。報告顯示,期內公司營收84.86億元(人民幣,下同),同比下降8.08%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為14.00億元,同比增長10.72%。 對于業績變動,三七互娛在財報中提到,主要受運營的游戲產品所處生命周期不同影響,本期在運營的《英雄沒有閃》《時光大爆炸》等新游戲產品多處于引入期,導致收入端承壓。相較之下,2024年上半年同期主力游戲《尋道大千》《霸業》已經進入成熟期,流水貢獻較為穩定。

  11.游族H1利潤暴漲近10倍:小游戲、AI成關鍵,儲備新品SLG占大頭(游戲陀螺 8月26日)

  游族網絡(002174) 發布了2025年半年報。報告顯示,上半年游族實現營收6.88億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為5015.53萬元,同比增長989.31%。其中,海外收入達4.44億元,營收占比為64.47%。

  報告中提到,此次業績增長主要得益于游族堅持推動“全球化卡牌+”戰略,通過豐富的線上線下運營活動,挖掘在營游戲的長期價值,并持續提升用戶活躍度及游戲體驗,旗下多款全球化產品表現亮眼。

  12.暑期未成年網游調研:超6成家長知曉孩子用成人賬號繞過監管玩網游(游戲茶館 8月26日)

  在最嚴防沉迷新規實施4周年之際,新京報發布了一份面向廣大中小學和家長的2025年暑期未成年網游調研,通過線上和線下結合的方式進行調研,從共計2000個樣本中分析后發現:近8成的受訪家長知曉孩子使用父母和祖父母的賬號登錄網游,超6成以上的受訪家長表示孩子曾有過使用成年人賬號繞過監管玩網游的情況,有近10%左右的受訪孩子知曉家長的支付密碼,并自己給游戲充值。

  不過,新京報同時也表示,每周游戲時長在3個小時內的未成年人用戶占比高達85.63%,這也說明在新規正式實施之后對防止未成年人沉迷游戲起到了明顯的效果。

  深圳南山區人民法院就青島律師孫千和起訴《王者榮耀》要求公開游戲匹配機制一案進行了開庭審理。庭審從14時30分開始,持續約5小時,于19時30分左右結束,法院未當庭宣判。

  《王者榮耀》官方匹配算法做了回應。孫千和是《王者榮耀》的資深玩家,她認為游戲的匹配機制存在不公平現象,例如在連勝后匹配到較弱隊友,而連敗后卻能匹配到較強隊友,擺爛都能贏。基于此,孫千和要求公開《王者榮耀》的玩家對局匹配機制,包括影響匹配的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂模式等)的占比和權重等。

  在庭審中,孫千和未指派律師,親自出庭辯護。雙方爭議的焦點集中在匹配算法機制是否屬于商業機密。騰訊方面主張,匹配算法涉及技術秘密,公開可能引發黑產濫用,如外掛泛濫,進而損害玩家利益。騰訊還表示,實際上已經通過公眾號、視頻號、微博、抖音等渠道公開了一部分匹配機制內容。

  14.不服不行!彈彈堂又贏了,小游戲亮相后位居微信暢銷榜TOP10(GameLook 8月27日)

  最近,微信小游戲平臺迎來一張熟悉的新面孔。之所以說熟悉,是因為它背靠第七大道爆款頁游IP《彈彈堂》,該游戲曾是國內首款收入破億的網頁游戲,后來由騰訊代理的手游版本更是達到過首月流水破2億元的記錄。

  在整個微信小游戲平臺,彈射玩法的產品并不多見,更不用說進入暢銷榜前十名以內。三方數據顯示,自8月初登陸微信小游戲平臺之后,《新彈彈堂》排名一路飆升,已經連續一周保持在微信小游戲暢銷榜Top 15以內,最高達到第9名。

  15.殼木游戲H1凈利超6.7億:兩款SLG總流水均破70億,新游即將入市(游戲陀螺 8 月27日)

  神州泰岳發布2025年上半年財報。報告顯示,期內該公司營收26.85億元(人民幣,下同),同比減少12.05%;歸屬母公司所有者的凈利潤為5.09億元,同比減少19.26%。

  游戲方面,其業務主要由子公司殼木游戲負責,2025年上半年,殼木游戲營收20.28億元,同比減少16.41%,凈利潤為6.67億元,同比減少18.85%。

  對于游戲營收及凈利潤的下滑,該公司在財報中稱,主要是旗下主力游戲《Age of Origins(旭日之城)》與《War and Order(戰火與秩序)》的運營周期由高速增長階段進入穩定階段,實現的收入較上年同期有所下降;同時,公司的新游戲《Stellar Sanctuary》《Next Agers》陸續上線,正處于投入較大的初步成長階段。

  16.中手游H1凈虧損超6億:仙劍世界不及預期,海外與小游戲高增長(游戲葡萄 8月28日)

  港股上市公司中手游(公布2025年中期業績報告。報告顯示,中手游上半年實現營業收入人民幣7.63億元,同比下降38.1%。

  期內,中手游凈虧損人民幣6.44億元(經調凈虧損人民幣6.38億元)。公司自主研發的核心游戲《仙劍世界》,于2025年2月上線后暴露了較多品質問題,在報告期內收益表現未達預期,亦使得公司在報告期內來自國內產生的收益較2024年同期下降,是導致公司業務收入下降的主要原因。

  同時,公司于2025年1月上線的新游戲《春秋玄奇》及于2025年2月上線的《仙劍世界》,在報告期內產生了較多的營銷推廣費用,及公司針對《仙劍世界》研發團隊及其他人力崗位進行了人員優化調整,產生了較大的一次性裁撤費用,也是造成公司虧損的部分主要原因。

  盡管短期承壓,中手游在小游戲、海外游戲收入方面表現依然穩固。其中海外業務收入達到人民幣2.35億元,同比增長33.2%,占公司收益比重達30.8%;小游戲收入穩定增長。得益于新游收入貢獻及降本增效措施,中手游經營性現金流凈額轉正,達人民幣1.08億元。

  17.騰訊光子日本工作室開設第二分部,40人三分之一來自卡普空(游戲陀螺 8月28日)

  光子工作室群宣布旗下日本工作室(Lightspeed Japan Studio)將開設第二分部,該分部依舊由前卡普空的明星制作人伊津野英昭(Hideaki Itsuno)擔任負責人。根據外媒報道,此次拓展的第二分部總共有40名員工,大約三分之一是曾任職卡普空的資深老員工。

  18.完美世界半年報:端游賺了18億,《誅仙世界》記大功(游戲陀螺 8月28日)

  完美世界發布了2025年半年度報告。報告顯示,公司2025年上半年營收為36.91億元,同比增長33.74%;歸母凈利潤為5.03億元,同比增長384.52%。另外歸母扣非凈利潤為3.18億元,其中非經常性損益為1.85億元,主要系Q1出售乘風工作室產生的處置收益及期內取得的政府補助。

  報告期內,公司游戲業務實現營收29.06億元,歸母凈利潤5.04億元,較上年同期扭虧為盈。2024年12月上線的MMORPG端游《誅仙世界》是功臣之一,公測首30天便有超4億的流水。其與《完美世界經典版》等端游為公司貢獻了18.52億元的營收,約占總營收的50%。

  19.海量細節!《崩壞:因緣精靈》實機首曝:米哈游要革自己的命了(游戲葡萄 8月29日)

  《崩壞:因緣精靈》今天總算放出了首個實機演示視頻。米哈游今天帶給大家的驚喜程度——正式PV、實機演示、官網公開、首測預約......增量信息實在太多。截至發稿,游戲官網預約數已達65萬。

  20.字節跳動的PC游戲來了,是一款會縮圈的動作搜打撤!(游戲新知 8月29日)

  字節跳動旗下的動作類生存撤離游戲《霧影獵人》釋出首支PV。《霧影獵人》在搜打撤的PvPvE游戲機制的基礎上,融合了動作玩法和大逃殺的縮圈機制。

  1.93%好評!蔡浩宇AI游戲Steam發售,實測中國玩家英語段位?(GameLook 8月15日)

  由米哈游聯合創始人蔡浩宇在美國加州創立的AI初創公司Anuttacon,正式在Steam平臺推出了其首款游戲產品《Whispers from the Star》。游戲國區售價全球最低僅27元、價格實惠,美區售價7.99美元,目前游戲好評率高達93%。不過需要提醒的是,由于游戲僅支持英語,這對中國玩家嘗試游戲帶來很高的門檻。嘗試游戲的國內玩家想出各種辦法,用各種翻譯軟件、拍照翻譯、騰訊會議實時翻譯方式來進行游戲,但即便如此、要流暢游戲依然有不少困難,活脫脫成“英語口語模擬器”。

  2.日本文化領域要被中國殖民了?C106 展會攤位統計名單,中國游戲太多了(游戲干線 展會上,中國游戲的強勢登場引發了廣泛的關注和熱議。根據有博主統計的【 C106 部分 IP 專區 + 部分無專區 IP 混合版社團單數統計名單(2025.6.7 版 v1)】,可以清晰地看到中國游戲在此次展會中的占比情況。

  伽馬數據發布了《2025年7月中國游戲產業月度報告》。市場整體數據走高的同時,多款產品在暑期檔展現出了不俗的競爭力。伽馬數據7月新游首月流水榜單顯示,《斗羅大陸:獵魂世界》首月流水預估超億元,位列第一。作為一款基于《斗羅大陸》IP的3D寫實大世界MMORPG游戲,《斗羅大陸:獵魂世界》獲得了動畫與小說的雙重授權,并首發同步登陸PC端和移動端。放眼榜單,本月新游產品基本均可歸類為IP向作品。

  4.網易全資收購、明星制作人帶隊,這款ARPG要玩血腥暴力美學?(游戲新知 8月19日)

  網易旗下的海外工作室「草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)」有了新動態,其游戲《Romeo is a dead man》正式登陸了Steam頁面。《Romeo is a dead man》是一款3D ARPG產品,同時也是工作室加入網易后公布的首款原創IP產品,最早于今年6月的索尼發布會上曝光。

  5.《黑神話:鐘馗》首曝:壓軸科隆之夜,中國游戲創造歷史了(游戲葡萄 8月20日)

  這屆科隆游戲展的ONL(Opening Night Live 開幕之夜)真的有些沉悶,不是沒有令人期待的大作,只是《羊蹄山之魂》《鬼武者》《忍龍4》《生化危機安魂曲》這些東西早就被曝光了,真是沒有一點驚喜感。最后主持人杰夫宣布活動結束后公布驚喜:而這個所謂的驚喜,就是游戲科學的新作《黑神話:鐘馗》。是的,不是網傳的《黑神話:悟空》的DLC,而是全新作品。

  《黑神話:鐘馗》能得到這樣的待遇,已經充分說明了中國游戲贏得了全球游戲行業以及玩家們的尊重和關注。

  6.天美閉門演示新一代UE5大作,制作人:絕非命題作文(游戲葡萄 8月21日)

  德國時間8月20日晚,由騰訊天美J3研發,K1發行運營的《穿越火線:虹》,在科隆游戲展上做了一輪閉門演示。《穿越火線:虹》首曝于穿越火線IP嘉年華,首曝視頻僅在B站的播放量就超過了1400萬。昨天在科隆之夜,游戲也放出了一則宣傳視頻,并在12小時后發出了一則非對稱玩法的演示視頻。

  在大家沒關注到的地方,天美在海外市場崛起了。一直以來,大部分人即使知道天美有全球研發布局和一些出海產品,對其海外的拓張速度也沒那么明顯的感知。但官方最近公布的最新數據是:天美旗下在海外已上線游戲的月活,總峰值已經突破了1億。

  8.攤牌了?騰訊游戲神秘研發團隊,悄悄干了件領先行業的大事(游戲葡萄 8月24日)

  9.全球里程碑一年拿倆,疊紙科隆展再創國產游戲歷史(游戲葡萄 8月25日)

  疊紙最近真是拿獎拿到手軟了。在德國科隆展(全球最大的游戲展之一)上,《戀與深空》斬獲了今年Gamescom Awards最佳手游獎,成為全球首個提名并拿下該獎項的女性向游戲。疊紙和中國游戲,也算是再一次創造歷史了。

  10.英雄游戲UE5新作全球首曝:主打SOC+生存撤離,即將開測(游戲葡萄 8月28日)

  英雄游戲又一款新游發布首曝PV。游戲名為《機械啟元》,由UE5引擎開發,主打「真自由非線性生存撤離」玩法,現已開啟全平臺預約,并宣布即將開啟測試招募。據了解,《機械啟元》就是英雄游戲此前在海外進行多輪測試的游戲《Titanite》,在海外SOC玩家圈子里關注度不低。

  1.AI驅動游戲全球化新范式:Meta重構出海增長邊界(GameLook 8月15日)

  全球游戲行業正在經歷結構性的拐點。一方面,全球市場整體增速收窄,Sensor Tower的數據顯示,2024年全球手游市場內購收入810億美元,同比增幅4%。

  2.金亨泰“美滋滋”!《劍星》《勝利女神》大賣,單季收入暴漲72.4%(GameLook 8月15日)

  北京時間8月11日,ShiftUp在其2025年第二季度財報宣布,該公司當季收入1124億韓元(折合人民幣5.81億元)、營業利潤682億韓元(折合人民幣3.53億元),季度凈利潤513億韓元(折合人民幣2.65億元),同比分別增長了72.4%、51.6%和27.4%。ShiftUp解釋稱,《勝利女神:妮姬》和《劍星》的合作更新以及在中國上線,《劍星》的PC版銷售是增長的主要動力。

  3.全球玩家氪金榜:美國玩家年花費2300元,中國480元,日本2100,西歐1220元(GameLook 8月18日)

  Newzoo 和Tebex的分析師發布了一份聚焦北美和歐洲居民游戲支出的報告,其中一些有趣的現象。從全球來看,亞太依然是所有廠商眼中的“兵家必爭之地”。2025 年,亞太游戲玩家支出預計總收入達到 877 億美元,占全球市場的 46%。中、日、韓三大市場構成了這片版圖的核心力量——不僅擁有龐大的游戲人口基數,還得益于移動游戲的高度滲透率,讓亞太能夠在 YoY(同比)增速只有 2.3% 的情況下,依舊牢牢占據榜首位置。

  但翻開人均支出的賬本,故事卻急轉直下:全歐洲玩家的人均年游戲支出預計僅 12.54 美元。在消費力更強的 西歐,這一數字能爬到 170 美元(合人民幣1221元);而在 東歐,則僅 51.6 美元(合人民幣370元)。與之相比,北美玩家的荷包才是真正的“氪金發動機”——到 2025 年,每個付費玩家每年的支出預計將高達 324.9 美元(合人民幣2300元),全球第一。

  4.越南人“激動壞了”!越南手游全球下載量趕超中國公司、誕生月收入破億爆款(GameLook 8月20日)

  最近兩年,整個亞洲游戲市場,除了中日韓三個T1級市場之外,最受全球游戲開發者和發行商關注的地區自然非越南莫屬。而在今年的越南游戲展” Vietnam Game verse 2025″上,iKame Global CEO兼越南游戲開發者協會主席 Nguyen Quyet進行了講座分享,他表示截止2024年,越南游戲在全球市場的游戲下載量已經超越中國,位居全球第一。

  據印度時報報道,在反對黨的抗議聲中,昨日,印度人民院通過了《2025 年網絡游戲促進與監管法案》。法案旨在推動電子競技,但同時表示將計劃全面禁止在線真金游戲。

  在線真錢游戲擬在印度被全面禁止,并設定處罰條例。不僅任何人不得從事、協助、教唆和誘導或以其它方式提供在線真金游戲,任何人也不得制作、傳播或協助任何媒體廣告,同時,任何銀行、金融機構或者支付服務商不得為這類游戲的任何環節提供資金通道或授權。否則,違反單條禁令者將最高面臨3年監禁及最高1000萬盧比(約合人民幣82萬元)的懲罰,累犯將并罰。

  1.《猛獸派對》研發團隊投資上海一家游戲公司,持股占比30%(游戲新知 8月18日)

  據企查查,上海所思互動(《猛獸派對》研發團隊)投資了上海匠樂互娛,持股占比30.0%。上海匠樂互娛的公開信息不是很多,是今年的2月20日成立的新公司,目前在招聘「游戲場景建模」一職。據悉,創始人刁蘇毅曾在所思互動就職。

  常州戰海科技有限公司(簡稱“戰海科技”)宣布完成A輪融資。此次融資將主要用于公司技術研發和市場拓展,以進一步鞏固其在互聯網游戲服務領域的市場地位。公司是一家專注于互聯網游戲服務的提供商。公司經營范圍涵蓋互聯網游戲服務、網絡文化經營、互聯網信息服務等多個領域,致力于通過創新技術滿足市場需求,為用戶提供高質量的在線.近期,錸三與一家獨立游戲發行商達成合作(游戲新知 8月19日)

  電子羊工作室是一家新興發行商,主要關注獨立游戲領域,品味比較多樣。電子羊工作室曾經發行過塔防RPG《戰匠杜沃》、SPRG《灰色遺產:預言褪色》、類銀河惡魔城Roguelike《妖刀退魔忍》、幸存者like《單刷傳說》、VR恐怖解謎《迷禁》等產品。

  四川瞳電游科技有限公司宣布完成A輪融資,專注買斷制動漫游戲開發,旗下《彼方的她-Aliya》《碰碰派對》等作品以創新風格和深度劇情著稱,融資將用于團隊擴充與技術升級,推動中國動漫游戲產業創新。

  Neon Machine是一家游戲開發工作室,該工作室開發了第一人稱射擊游戲《Shrapnel》,游戲將于2025年下半年開啟封閉測試,2026年初進入公測階段。

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