雷火競技大家好,2025年9月將有中元節和教師節兩個節日,遺憾的是沒有公共假期。
本月新游戲本來不溫不火,但《空洞騎士:絲之歌》的突然發售,讓玩家的期待值瞬間爆棚,畢竟這是盼了6年的游戲啊。
此外,筆者比較期盼的還有《最終幻想戰略版:伊瓦利斯戰記》、《全民高爾夫:環球之旅》等,下面讓我們一起來看看本月的新游戲吧。
盼星星盼月亮,《絲之歌》終于要發售了。其實它原本計劃是《空洞騎士》的一個DLC,但隨著開發規模越來越大,幾乎成為了一個單獨的游戲了。當然我們也苦盼了6年。
本作主角將由黃蜂女擔任,它將拿著 一根刺針來進行戰斗,擁有攻擊跳躍、沖刺等技能,甚至可以斜向沖刺,觀賞性大大提高。
戰斗仍然可以進行垂直下劈等操作,還增加了苦無投擲,并可進行邊緣攀附等動作,流暢度異常出色。
本作是原索尼第一方游戲《大眾高爾夫》的正統續作,玩法輕松精彩,總銷量達到1400萬。
游戲保留了經典的三次按鍵擊球系統,同時提供三種操作模式可選(方向鍵切換視角、類比搖桿精準控制球體旋轉、混合模式),新增落點預判鏡頭和系列首次加入的多功能桿。
游戲中有不同的游玩模式,“挑戰模式”提供了超過100場主題賽事,常有特殊規則和條件(如暴雨、強風、夜間比賽、超大球洞等)挑戰,鼓勵玩家不斷練習并解鎖內容。“世界巡回賽”模式則允許玩家環游世界各地的球場,并體驗角色間的互動故事,解鎖更多角色。
這游戲最大的特點,就是可以在家里,享受到高爾夫的樂趣。看著賞心悅目的藍天綠草,打出清脆的擊球,感覺非常美妙。
本作是由育碧開發的開放世界,曾于2024年8月30日登陸PS5、Xbox Series XS及PC平臺,這次登陸Switch2的版本是包含本體和季票的黃金版。
故事設定在《帝國反擊戰》與《絕地歸來》之間的時間線,我們要扮演盜賊凱·維斯與搭檔尼克斯穿梭于銀河系多個星球,通過戰斗、潛行和飛船空戰與犯罪集團周旋,策劃改變命運的大型劫案。
游戲的主要玩法有點類似《神秘海域》,核心是潛行射擊,需要正面硬剛的不多。遇到敵人太強的地域,可以跑到另一個方向制造響動,吸引敵人的注意力,隨后即可快速通過。
更有甚者,它還可以穿過地圖中的各種縫隙,操作機關找到通路、破壞報警裝置或制造爆炸來轉移敵人視線。
育碧做開放世界還是挺有經驗的,基本把星戰的場景復制到了游戲中,采用不斷推進任務的方式,而不是一股腦地讓大家清問號。
缺點是這套玩法缺少變化,從開始到最后基本都沒什么提升,地圖也比較單薄,容易感到乏味。
我們可以自定義駕駛員的外形,像膠佬一樣自行拼裝機甲的部件和武器,打造自己獨有的戰斗機甲。
玩法上主要是操作機器人和敵人進行硬碰硬的戰斗,我們可以裝備四把武器,有近戰、射擊和特殊武器可以使用,在戰斗中要注意分配資源。
主線劇情可憑借不同鑰匙卡進入可變構造的設施,與強敵及機關交鋒,贏取強力裝備與稀有道具。
還有豐富的支線任務(如防衛據點、討伐“不朽機甲”、卡牌對戰、競速等)和戰場探索元素(如追尋寶藏、修復信標、掃描涂鴉解鎖貼紙等)。
遍布戰場的“統制局特別設施”能夠進入挑戰任務,玩家還可在據點挑戰“競技場”,與其他玩家聯網比拼排名;擊敗他們后能甚至能奪取部分裝備。
比較惡心的是,本作也提供了三種版本讓玩家購買,普通版428港幣,豪華版578港幣,豪華典藏版678港幣,區別如下圖,大家會怎么選擇呢?
本作是由《寂靜嶺2重制版》開發團隊Bloober Team打造的一款恐怖游戲。
游戲故事發生在一個因神秘病毒爆發而毀滅的世界,這種病毒將人類異化為恐怖的變異生物147。玩家將扮演主角Traveler ND-3576,一位被派往不同歷史時期執行關鍵任務的“時間旅者”,主要任務是營救關鍵角色并將他們的靈魂轉化為數字形態以延續存在。
游戲背景設定融合了東歐野蠻主義與復古未來主義科技,場景設計受到波蘭克拉科夫Nowa Huta鋼鐵廠的啟發,營造出壓抑的末世廢墟氛圍46。故事會跨越過去和未來,玩家既會見證引發大災難的過去世界,也要在滿目瘡痍的未來荒原求生。
游戲最大的特點是融合了《死亡空間》的緊張和《寂靜嶺》的恐怖氣氛,在經典生存恐怖框架下融入自身特色。
它注重資源管理、策略戰斗和壓抑的末世氛圍營造,并加入了“時間旅行”和“敵人融合”等創新點子。玩起來別有一番新意。
在人類即將滅亡的倒數168天,玩家作為一個宗教國家的教主,一開始就被暗殺。
他又被神奇的力量復活了, 神靈給了他4天的時間,要在5名干部中,找出殺害自己的兇手。
游戲背景設定很吸引人,融合了末世宗教題材、高密度劇情反轉,玩法上每章都有所不同,也就是所謂獨特的“一作五玩”體驗。
《空之軌跡》終于要重制了,在經歷了21年的漫長歲月,這個ip也成長為法老控的重要系列,但FC仍然是很多朋友接觸后,并愛上空軌的原因。
傳說開始,《空之軌跡 the 1st》以利貝爾王國為舞臺,講述艾絲蒂爾與喬舒亞這對“姐弟”在成為“游擊士”的過程中,逐步揭開王國陰謀的經典故事。重制版在主線劇情上完全忠實于原作,老玩家無需擔心“魔改”,這可是被譽為系列中最受好評的劇情之一。
玩法融入了《黎之軌跡》和《閃之軌跡》的特色,提供了 “快捷戰斗” (在原野上直接以動作游戲方式攻擊、閃避、施展戰技清理小怪)和 “指令戰斗” (傳統的回合制模式,可細致操作走位、戰技、魔法、連攜等,更適合Boss戰或策略性戰斗)兩種模式,并可無縫切換,更適合現代玩家。
26賽季的新作也將推出,EA表示為了讓《FC》更真實地還原現實足球比賽游戲引擎采用了基于真實動作捕捉與體積動畫的系統。這個系統能更真實地表現球員的動作,甚至速度感。還能合理分配球員身體和足球之間的接觸,以及高效的搶斷和射門。
但本作仍然分為兩個版本,Switch2版肯定會使用新的引擎,畫面表現和流暢度都更高。
游戲采用雙主角系統,女主角莉雅絲是一位活潑的冒險者,擁有煉金術天賦,負責魔法戰斗;男主角史雷則性格沉穩,依靠神秘道具“魂靈核心”開啟異空間探索,負責物理攻擊。來自“煉金工房”系列歷代作品的多位高人氣角色(如瑪莉、托托莉、蘇菲、萊莎等)也會作為可操作角色或重要NPC登場,與主角團一同冒險,這點融入的很好,老玩家又可以看大腿了。
核心玩法煉金系統,采用了來自手游版但針對主機平臺優化的 “天賦顏色調合” 機制,玩家需要通過連接素材的特定顏色來制作和強化道具,策略性較強。
我們可以在白天和夜晚交替的原野進行探索,特定區域有專屬的素材和道具供收集。
戰斗采用回合制,根據敏捷度決定行動順序。可以組建最多6人(3前衛+3后衛)的小隊,需要根據行動順序搭配技能、道具和 “合作爆發” 等連攜技,和家用機玩法更相似。
從預告來看,本作融合了手游玩法和家用機系統,Gust可能想要改變一下系列的方向,等玩到在看看是否成功吧。
我當年非常著迷于《最終幻想戰略版》的職業系統,從各種職業的陣容搭配,到技能的交叉配置,甚至道具的使用,都研究了好長時間。
雖然故事有點陳舊,但敘述方式還是很有特點的。從一個歷史學家的角度,揭開了被埋沒的英雄,和竊取了勝利果實的“英雄王”的故事。
而且這種日式的中世紀背景,更偏向童話和民間故事,和FF系列還是很相似的。
作為戰棋游戲的高手,松野泰己在本作野心勃勃地打造了新的“伊瓦利斯”世界觀,并繼承到《最終幻想12》等游戲中,在劇情深度和角色刻畫上,也秉承了《皇家騎士團2》的悲情與糾結。
這次的重制不是基于1997的PS版,而是2007年的PSP版《最終幻想戰略版:獅子戰爭》,因此包含了它的新角色新職業等元素,以及增加的動畫和卡通風格。
游戲新提供了三種難度可供選擇,并能夠隨時存檔和加速行動。 “增強模式”擁有全新用戶界面、高清化的畫面、全程日語/英語配音、戰術視角以及戰斗加速等功能,更適合現代玩家。
但最令我惱火的是,首發居然沒有中文,這是要我們再啃一遍20多年前的冷飯嗎?
因篇幅所限,我們今天就先介紹這些主要游戲。更多游戲發售后,我們將為大家進行評測,敬請期待。