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雷火競(jìng)技首頁(yè)

2025年9月SwitchSwitch2新游戲發(fā)售表:王炸游戲降臨太幸運(yùn)了

小編

  雷火競(jìng)技大家好,2025年9月將有中元節(jié)和教師節(jié)兩個(gè)節(jié)日,遺憾的是沒有公共假期。

  本月新游戲本來不溫不火,但《空洞騎士:絲之歌》的突然發(fā)售,讓玩家的期待值瞬間爆棚,畢竟這是盼了6年的游戲啊。

  此外,筆者比較期盼的還有《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)記》、《全民高爾夫:環(huán)球之旅》等,下面讓我們一起來看看本月的新游戲吧。

  盼星星盼月亮,《絲之歌》終于要發(fā)售了。其實(shí)它原本計(jì)劃是《空洞騎士》的一個(gè)DLC,但隨著開發(fā)規(guī)模越來越大,幾乎成為了一個(gè)單獨(dú)的游戲了。當(dāng)然我們也苦盼了6年。

  本作主角將由黃蜂女擔(dān)任,它將拿著 一根刺針來進(jìn)行戰(zhàn)斗,擁有攻擊跳躍、沖刺等技能,甚至可以斜向沖刺,觀賞性大大提高。

  戰(zhàn)斗仍然可以進(jìn)行垂直下劈等操作,還增加了苦無投擲,并可進(jìn)行邊緣攀附等動(dòng)作,流暢度異常出色。

  本作是原索尼第一方游戲《大眾高爾夫》的正統(tǒng)續(xù)作,玩法輕松精彩,總銷量達(dá)到1400萬。

  游戲保留了經(jīng)典的三次按鍵擊球系統(tǒng),同時(shí)提供三種操作模式可選(方向鍵切換視角、類比搖桿精準(zhǔn)控制球體旋轉(zhuǎn)、混合模式),新增落點(diǎn)預(yù)判鏡頭和系列首次加入的多功能桿。

  游戲中有不同的游玩模式,“挑戰(zhàn)模式”提供了超過100場(chǎng)主題賽事,常有特殊規(guī)則和條件(如暴雨、強(qiáng)風(fēng)、夜間比賽、超大球洞等)挑戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家不斷練習(xí)并解鎖內(nèi)容。“世界巡回賽”模式則允許玩家環(huán)游世界各地的球場(chǎng),并體驗(yàn)角色間的互動(dòng)故事,解鎖更多角色。

  這游戲最大的特點(diǎn),就是可以在家里,享受到高爾夫的樂趣。看著賞心悅目的藍(lán)天綠草,打出清脆的擊球,感覺非常美妙。

  本作是由育碧開發(fā)的開放世界,曾于2024年8月30日登陸PS5、Xbox Series XS及PC平臺(tái),這次登陸Switch2的版本是包含本體和季票的黃金版。

  故事設(shè)定在《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》與《絕地歸來》之間的時(shí)間線,我們要扮演盜賊凱·維斯與搭檔尼克斯穿梭于銀河系多個(gè)星球,通過戰(zhàn)斗、潛行和飛船空戰(zhàn)與犯罪集團(tuán)周旋,策劃改變命運(yùn)的大型劫案。

  游戲的主要玩法有點(diǎn)類似《神秘海域》,核心是潛行射擊,需要正面硬剛的不多。遇到敵人太強(qiáng)的地域,可以跑到另一個(gè)方向制造響動(dòng),吸引敵人的注意力,隨后即可快速通過。

  更有甚者,它還可以穿過地圖中的各種縫隙,操作機(jī)關(guān)找到通路、破壞報(bào)警裝置或制造爆炸來轉(zhuǎn)移敵人視線。

  育碧做開放世界還是挺有經(jīng)驗(yàn)的,基本把星戰(zhàn)的場(chǎng)景復(fù)制到了游戲中,采用不斷推進(jìn)任務(wù)的方式,而不是一股腦地讓大家清問號(hào)。

  缺點(diǎn)是這套玩法缺少變化,從開始到最后基本都沒什么提升,地圖也比較單薄,容易感到乏味。

  我們可以自定義駕駛員的外形,像膠佬一樣自行拼裝機(jī)甲的部件和武器,打造自己獨(dú)有的戰(zhàn)斗機(jī)甲。

  玩法上主要是操作機(jī)器人和敵人進(jìn)行硬碰硬的戰(zhàn)斗,我們可以裝備四把武器,有近戰(zhàn)、射擊和特殊武器可以使用,在戰(zhàn)斗中要注意分配資源。

  主線劇情可憑借不同鑰匙卡進(jìn)入可變構(gòu)造的設(shè)施,與強(qiáng)敵及機(jī)關(guān)交鋒,贏取強(qiáng)力裝備與稀有道具。

  還有豐富的支線任務(wù)(如防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)、討伐“不朽機(jī)甲”、卡牌對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)速等)和戰(zhàn)場(chǎng)探索元素(如追尋寶藏、修復(fù)信標(biāo)、掃描涂鴉解鎖貼紙等)。

  遍布戰(zhàn)場(chǎng)的“統(tǒng)制局特別設(shè)施”能夠進(jìn)入挑戰(zhàn)任務(wù),玩家還可在據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)“競(jìng)技場(chǎng)”,與其他玩家聯(lián)網(wǎng)比拼排名;擊敗他們后能甚至能奪取部分裝備。

  比較惡心的是,本作也提供了三種版本讓玩家購(gòu)買,普通版428港幣,豪華版578港幣,豪華典藏版678港幣,區(qū)別如下圖,大家會(huì)怎么選擇呢?

  本作是由《寂靜嶺2重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bloober Team打造的一款恐怖游戲。

  游戲故事發(fā)生在一個(gè)因神秘病毒爆發(fā)而毀滅的世界,這種病毒將人類異化為恐怖的變異生物147。玩家將扮演主角Traveler ND-3576,一位被派往不同歷史時(shí)期執(zhí)行關(guān)鍵任務(wù)的“時(shí)間旅者”,主要任務(wù)是營(yíng)救關(guān)鍵角色并將他們的靈魂轉(zhuǎn)化為數(shù)字形態(tài)以延續(xù)存在。

  游戲背景設(shè)定融合了東歐野蠻主義與復(fù)古未來主義科技,場(chǎng)景設(shè)計(jì)受到波蘭克拉科夫Nowa Huta鋼鐵廠的啟發(fā),營(yíng)造出壓抑的末世廢墟氛圍46。故事會(huì)跨越過去和未來,玩家既會(huì)見證引發(fā)大災(zāi)難的過去世界,也要在滿目瘡痍的未來荒原求生。

  游戲最大的特點(diǎn)是融合了《死亡空間》的緊張和《寂靜嶺》的恐怖氣氛,在經(jīng)典生存恐怖框架下融入自身特色。

  它注重資源管理、策略戰(zhàn)斗和壓抑的末世氛圍營(yíng)造,并加入了“時(shí)間旅行”和“敵人融合”等創(chuàng)新點(diǎn)子。玩起來別有一番新意。

  在人類即將滅亡的倒數(shù)168天,玩家作為一個(gè)宗教國(guó)家的教主,一開始就被暗殺。

  他又被神奇的力量復(fù)活了, 神靈給了他4天的時(shí)間,要在5名干部中,找出殺害自己的兇手。

  游戲背景設(shè)定很吸引人,融合了末世宗教題材、高密度劇情反轉(zhuǎn),玩法上每章都有所不同,也就是所謂獨(dú)特的“一作五玩”體驗(yàn)。

  《空之軌跡》終于要重制了,在經(jīng)歷了21年的漫長(zhǎng)歲月,這個(gè)ip也成長(zhǎng)為法老控的重要系列,但FC仍然是很多朋友接觸后,并愛上空軌的原因。

  傳說開始,《空之軌跡 the 1st》以利貝爾王國(guó)為舞臺(tái),講述艾絲蒂爾與喬舒亞這對(duì)“姐弟”在成為“游擊士”的過程中,逐步揭開王國(guó)陰謀的經(jīng)典故事。重制版在主線劇情上完全忠實(shí)于原作,老玩家無需擔(dān)心“魔改”,這可是被譽(yù)為系列中最受好評(píng)的劇情之一。

  玩法融入了《黎之軌跡》和《閃之軌跡》的特色,提供了 “快捷戰(zhàn)斗” (在原野上直接以動(dòng)作游戲方式攻擊、閃避、施展戰(zhàn)技清理小怪)和 “指令戰(zhàn)斗” (傳統(tǒng)的回合制模式,可細(xì)致操作走位、戰(zhàn)技、魔法、連攜等,更適合Boss戰(zhàn)或策略性戰(zhàn)斗)兩種模式,并可無縫切換,更適合現(xiàn)代玩家。

  26賽季的新作也將推出,EA表示為了讓《FC》更真實(shí)地還原現(xiàn)實(shí)足球比賽游戲引擎采用了基于真實(shí)動(dòng)作捕捉與體積動(dòng)畫的系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)能更真實(shí)地表現(xiàn)球員的動(dòng)作,甚至速度感。還能合理分配球員身體和足球之間的接觸,以及高效的搶斷和射門。

  但本作仍然分為兩個(gè)版本,Switch2版肯定會(huì)使用新的引擎,畫面表現(xiàn)和流暢度都更高。

  游戲采用雙主角系統(tǒng),女主角莉雅絲是一位活潑的冒險(xiǎn)者,擁有煉金術(shù)天賦,負(fù)責(zé)魔法戰(zhàn)斗;男主角史雷則性格沉穩(wěn),依靠神秘道具“魂靈核心”開啟異空間探索,負(fù)責(zé)物理攻擊。來自“煉金工房”系列歷代作品的多位高人氣角色(如瑪莉、托托莉、蘇菲、萊莎等)也會(huì)作為可操作角色或重要NPC登場(chǎng),與主角團(tuán)一同冒險(xiǎn),這點(diǎn)融入的很好,老玩家又可以看大腿了。

  核心玩法煉金系統(tǒng),采用了來自手游版但針對(duì)主機(jī)平臺(tái)優(yōu)化的 “天賦顏色調(diào)合” 機(jī)制,玩家需要通過連接素材的特定顏色來制作和強(qiáng)化道具,策略性較強(qiáng)。

  我們可以在白天和夜晚交替的原野進(jìn)行探索,特定區(qū)域有專屬的素材和道具供收集。

  戰(zhàn)斗采用回合制,根據(jù)敏捷度決定行動(dòng)順序。可以組建最多6人(3前衛(wèi)+3后衛(wèi))的小隊(duì),需要根據(jù)行動(dòng)順序搭配技能、道具和 “合作爆發(fā)” 等連攜技,和家用機(jī)玩法更相似。

  從預(yù)告來看,本作融合了手游玩法和家用機(jī)系統(tǒng),Gust可能想要改變一下系列的方向,等玩到在看看是否成功吧。

  我當(dāng)年非常著迷于《最終幻想戰(zhàn)略版》的職業(yè)系統(tǒng),從各種職業(yè)的陣容搭配,到技能的交叉配置,甚至道具的使用,都研究了好長(zhǎng)時(shí)間。

  雖然故事有點(diǎn)陳舊,但敘述方式還是很有特點(diǎn)的。從一個(gè)歷史學(xué)家的角度,揭開了被埋沒的英雄,和竊取了勝利果實(shí)的“英雄王”的故事。

  而且這種日式的中世紀(jì)背景,更偏向童話和民間故事,和FF系列還是很相似的。

  作為戰(zhàn)棋游戲的高手,松野泰己在本作野心勃勃地打造了新的“伊瓦利斯”世界觀,并繼承到《最終幻想12》等游戲中,在劇情深度和角色刻畫上,也秉承了《皇家騎士團(tuán)2》的悲情與糾結(jié)。

  這次的重制不是基于1997的PS版,而是2007年的PSP版《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,因此包含了它的新角色新職業(yè)等元素,以及增加的動(dòng)畫和卡通風(fēng)格。

  游戲新提供了三種難度可供選擇,并能夠隨時(shí)存檔和加速行動(dòng)。 “增強(qiáng)模式”擁有全新用戶界面、高清化的畫面、全程日語(yǔ)/英語(yǔ)配音、戰(zhàn)術(shù)視角以及戰(zhàn)斗加速等功能,更適合現(xiàn)代玩家。

  但最令我惱火的是,首發(fā)居然沒有中文,這是要我們?cè)倏幸槐?0多年前的冷飯嗎?

  因篇幅所限,我們今天就先介紹這些主要游戲。更多游戲發(fā)售后,我們將為大家進(jìn)行評(píng)測(cè),敬請(qǐng)期待。

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