微軟近日宣布了一項(xiàng)重磅更新:在Xbox內(nèi)測計(jì)劃(Xbox Insiders)中,訂閱Game Pass Core或Standard版本的用戶也能體驗(yàn)云游戲服務(wù)。這意味著玩家無需再局限于Game Pass Ultimate訂閱,即便是基礎(chǔ)和標(biāo)準(zhǔn)檔用戶,也能通過云端串流的方式游玩部分PC游戲,進(jìn)一步拓寬了游戲體驗(yàn)的邊界。
根據(jù)微軟的介紹,本次測試環(huán)節(jié)特別為PC玩家開放了全新功能。只要是通過微軟渠道購買的部分游戲,PC玩家便可在Windows系統(tǒng)的Xbox應(yīng)用中,直接通過云端進(jìn)行串流游玩。這一更新讓玩家獲得了更靈活的選擇:既可以在配置強(qiáng)勁的PC上本地運(yùn)行,也能在便攜掌機(jī)或輕量化設(shè)備上借助云游戲隨時(shí)暢玩,無需擔(dān)心硬件性能或存儲空間的限制。
微軟在公告中直言:“我們正在擴(kuò)展玩家體驗(yàn)PC游戲的方式。通過這次更新,更多訂閱用戶能夠接觸到PC端游戲,同時(shí)也能在云端享受即時(shí)啟動的便利。”
值得注意的是,此次擴(kuò)展距離微軟在Xbox PC應(yīng)用中上線云游戲功能僅過去一個(gè)月。當(dāng)時(shí),該功能僅限Game Pass Ultimate訂閱者使用,如今已面向更多等級的用戶開放,而且無需額外付費(fèi)即可體驗(yàn)。這一舉措也被視為“Xbox Play Anywhere”計(jì)劃的自然延伸。該計(jì)劃的初衷是讓玩家在Xbox主機(jī)與PC端共享符合條件的游戲使用權(quán),如今通過云端串流的加入,這一理念得到了進(jìn)一步落地。
對于玩家而言,這項(xiàng)新功能的最大優(yōu)勢是“隨時(shí)可玩”。即便手邊的設(shè)備無法滿足高畫質(zhì)或高幀率的需求,只要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定,就能直接在掌機(jī)或輕量設(shè)備上串流運(yùn)行完整的游戲版本。這樣一來,無論是外出、出差還是通勤途中,玩家都能快速接入自己喜愛的游戲。
微軟方面也強(qiáng)調(diào):“這次更新是提升整體PC端Xbox體驗(yàn)的重要一步。我們希望讓用戶在更多場景中享受到Xbox生態(tài)的優(yōu)勢,不論是繼續(xù)游玩自己的收藏、重新體驗(yàn)云端游戲,還是通過游戲獲取獎(jiǎng)勵(lì),都能體現(xiàn)出更多的自由度和個(gè)性化選擇。”
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,此次調(diào)整不僅進(jìn)一步降低了云游戲的門檻,也體現(xiàn)了微軟推動游戲服務(wù)普及化的戰(zhàn)略。隨著更多用戶被納入云服務(wù)體系,Xbox Game Pass的吸引力無疑會進(jìn)一步增強(qiáng),而玩家群體的使用習(xí)慣也可能因此發(fā)生改變。
隨著高速網(wǎng)絡(luò)的普及以及掌機(jī)設(shè)備的興起,云游戲被視為未來重要的發(fā)展方向。微軟此次擴(kuò)大服務(wù)范圍,無疑是為搶占先機(jī)打下基礎(chǔ)。未來,隨著更多游戲加入云端和串流技術(shù)的持續(xù)優(yōu)化,玩家或許真正能夠?qū)崿F(xiàn)“不挑設(shè)備、不受限制,隨時(shí)隨地暢玩”的愿景。