微軟近日宣布了一項重磅更新:在Xbox內測計劃(Xbox Insiders)中,訂閱Game Pass Core或Standard版本的用戶也能體驗云游戲服務。這意味著玩家無需再局限于Game Pass Ultimate訂閱,即便是基礎和標準檔用戶,也能通過云端串流的方式游玩部分PC游戲,進一步拓寬了游戲體驗的邊界。
根據微軟的介紹,本次測試環節特別為PC玩家開放了全新功能。只要是通過微軟渠道購買的部分游戲,PC玩家便可在Windows系統的Xbox應用中,直接通過云端進行串流游玩。這一更新讓玩家獲得了更靈活的選擇:既可以在配置強勁的PC上本地運行,也能在便攜掌機或輕量化設備上借助云游戲隨時暢玩,無需擔心硬件性能或存儲空間的限制。
微軟在公告中直言:“我們正在擴展玩家體驗PC游戲的方式。通過這次更新,更多訂閱用戶能夠接觸到PC端游戲,同時也能在云端享受即時啟動的便利。”
值得注意的是,此次擴展距離微軟在Xbox PC應用中上線云游戲功能僅過去一個月。當時,該功能僅限Game Pass Ultimate訂閱者使用,如今已面向更多等級的用戶開放,而且無需額外付費即可體驗。這一舉措也被視為“Xbox Play Anywhere”計劃的自然延伸。該計劃的初衷是讓玩家在Xbox主機與PC端共享符合條件的游戲使用權,如今通過云端串流的加入,這一理念得到了進一步落地。
對于玩家而言,這項新功能的最大優勢是“隨時可玩”。即便手邊的設備無法滿足高畫質或高幀率的需求,只要網絡環境穩定,就能直接在掌機或輕量設備上串流運行完整的游戲版本。這樣一來,無論是外出、出差還是通勤途中,玩家都能快速接入自己喜愛的游戲。
微軟方面也強調:“這次更新是提升整體PC端Xbox體驗的重要一步。我們希望讓用戶在更多場景中享受到Xbox生態的優勢,不論是繼續游玩自己的收藏、重新體驗云端游戲,還是通過游戲獲取獎勵,都能體現出更多的自由度和個性化選擇。”
業內普遍認為,此次調整不僅進一步降低了云游戲的門檻,也體現了微軟推動游戲服務普及化的戰略。隨著更多用戶被納入云服務體系,Xbox Game Pass的吸引力無疑會進一步增強,而玩家群體的使用習慣也可能因此發生改變。
隨著高速網絡的普及以及掌機設備的興起,云游戲被視為未來重要的發展方向。微軟此次擴大服務范圍,無疑是為搶占先機打下基礎。未來,隨著更多游戲加入云端和串流技術的持續優化,玩家或許真正能夠實現“不挑設備、不受限制,隨時隨地暢玩”的愿景。