雷火競技去年8月20日,首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線,迅速風靡全球。整整一年后,該系列第二部作品《黑神話:鐘馗》首支CG先導預告片正式發布。
消息一出,相關話題迅速沖上熱搜榜首。在眾多網友的反應中,有一個場景特別引人注目:預告片的彈幕上滿屏都是“啊?”,可見網友的震驚程度。
按照商業邏輯,《黑神話:悟空》火成這樣,延續這一IP無疑是最安全的選擇。順勢推出 DLC(即可下載擴展內容,如增加新的地圖、人物、劇情擴展等),或者繼續開發西游宇宙,明顯更為快捷、穩妥。
而鐘馗,并非中國神話世界里的“頂流”,跟哪吒、楊戩、姜子牙等超級IP也難以比擬。且不說外國網友不知道,連一些國內玩家也未必熟知。比如很多人都知道他是捉鬼判官,但他的形象、武器、故事遠不如齊天大圣那般深入人心。“押注”鐘馗作為第二部的“男主”,無疑是一場冒險之旅。
從創作的角度看——正如游戲科學創始人馮驥所言:“我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”
鐘馗既能斬妖除魔,又能號令百鬼,是穿梭于陰陽兩界“鬼怪終結者”,完美契合“黑神話”的畫風。況且,這一IP未曾被過多開發,意味著巨大的敘事潛力、創作空間,意味著超高的可能性、可塑性。
從商業的角度看——沒有做DLC,沒有迎合開發哪吒等呼聲,放著好賺的錢不掙,反而去啃一塊新的硬骨頭,這是把“怎樣創作”擺在“如何賺錢”前面,把情懷放在短期收益前面。這種心氣,值得贊許。
從跨文化傳播的角度看——必須承認,得益于《黑神話:悟空》的成功,人們對這一系列的國際傳播寄予了很高期待。而文化產品的國際傳播并非易事。
有學者曾提出“文化折扣”理論,即他國受眾很難認同特定國家文化產品的風格、價值觀、信仰、歷史、神話等文化差異,以至于在理解和接納上“大打折扣”。選擇鐘馗,對西方玩家而言,意味著更高的認知門檻、更遠的文化距離。但中國故事的跨文化傳播,本就不能靠“媚”、靠迎合。不選擇自帶流量的超級IP,未嘗不是一種文化自信。
更何況,電子游戲最為鮮明的特點是高互動性,這賦予了游戲強烈的代入感、沉浸式的敘事能力。《黑神話:悟空》的成功,正在于它用全球通行的視聽語言,將中國神話故事的無形魅力轉化為可見可觸可感的交互體驗。
如今,許多外國網友在搜索“Who is Zhong Kui”。“安徽靈璧藏不住了”,《黑神話:鐘馗》已經為“鐘馗故里”——靈璧帶來了第一波流量。這座古韻悠悠的皖北小城,不僅承載著千年鐘馗文化,還藏著“天下第一石”靈璧石。隨著鐘馗騎虎的霸氣身影刷屏,靈璧有望成為下一個“打卡地”。這無不反映了市場的超高期待。
文化是民族身上的烙印。中華優秀傳統文化的寶庫一直打開著,其中蘊含著足夠豐厚的寶藏。只要放開手腳、不拘定法,以恰當的方式進行挖掘和呈現,定能讓傳統文化在當代語境中更加鮮活,讓古老神話與現代心靈產生強烈共鳴,也一定能在世界舞臺上展現中國的魅力和風采。
從大圣到哪吒,超級IP們仍在出新出彩。這回,“捉鬼天師”上桌了,且讓他闖一闖、試一試!