雷火競技北京時間凌晨四點,德國科隆游戲展開幕。這個各大廠商展示王牌的舞臺,今年的氛圍似乎有些平淡。
備受期待的游戲科學(xué),這一次壓軸亮相,并附上了一份“作業(yè)”。很多人原本以為,這會是一支《黑神話:悟空》DLC(游戲的可拓展內(nèi)容)的先導(dǎo)片,但沒想到屏幕上的赤紅二字,卻是全新的標題——《黑神話:鐘馗》。
在《黑神話:鐘馗》的首曝視頻中,鏡頭并非直接展示宏大場景,而是從兩個小妖的視角切入:一個背著葫蘆,另一個手持寶瓶并用白布蒙住雙眼。他們行走在荒涼而陰郁的環(huán)境中,似乎預(yù)示著一段詭秘的旅程。緊接著,兩名頭頂長角的巨鬼合力扛著一柄沉重的巨劍緩緩出現(xiàn),場景的氛圍驟然壓抑,仿佛有未知的力量正在暗中聚攏。
隨后,一頭毛發(fā)斑斕的老虎闖入視野,而真正的震撼來自鏡頭上移——虎背上端坐著一個身形魁梧的大漢:豹頭環(huán)眼,鐵面虬髯,手執(zhí)鐵板條扇,正是鐘馗的化身。隨著他冷峻的身影定格,整個畫面瞬間凝固在赤紅色的“鐘馗”二字上,音樂與氛圍推向極致,給觀眾留下了未盡的懸念。
這意味著,在《黑神話:悟空》發(fā)售一周年之際,游戲科學(xué)沒有選擇走安全路線,而是直接啟動了新作的開發(fā)。與其說這是一次續(xù)作,不如說是一次徹底的轉(zhuǎn)向:主角換人、題材拓展,甚至連敘事氣質(zhì)都顯得更加詭譎與肅穆。
正是這種“意外”的安排,使得《黑神話:鐘馗》成為全場的最大驚喜。從海外媒體到國內(nèi)玩家,從推特到B站,預(yù)告片一經(jīng)播出就引發(fā)了網(wǎng)友的“提前狂歡”。值得注意的是,這已經(jīng)是游戲科學(xué)連續(xù)第三年出現(xiàn)在科隆展,并且從首次亮相就拿下過“最佳視覺效果獎”。如今《鐘馗》壓軸登場,更像是在向全球證明:東方神話,正在以電子游戲的形式,成為世界范圍的共同想象。
不過,游戲科學(xué)方面也明確表示,“對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止”。
這是預(yù)告片播出后討論度最高的問題。事實上,按照業(yè)界的慣常做法,像《黑神話:悟空》這樣的大熱作品推出DLC,是最安全、最合理的商業(yè)選擇。既能延長生命周期,又能進一步收割口碑與收入。然而,游戲科學(xué)偏偏選擇了最冒險的路徑——直接啟動全新項目。這背后不僅僅是創(chuàng)意上的沖動,更是團隊深思熟慮后的決定。
制作人馮驥在微博上的長文,給出了頗具深意的答案:在既有的延長線上,是沒有未來的。
馮驥也稱,會是“新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始”。
從預(yù)告片透露的信息來看,《黑神話:鐘馗》將延續(xù)單機動作角色扮演的核心框架,但在美術(shù)與氛圍營造上,已經(jīng)與《悟空》形成區(qū)隔。如果說悟空的世界是史詩感與英雄主義的結(jié)合,那么鐘馗的開場更像是一場志怪之旅。
或許“黑神話”也在嘗試走向一個更廣闊的東方神話宇宙。未來的系列作品或許并非單一主角的續(xù)寫,而是圍繞不同神祇與傳說,構(gòu)建出一個互相關(guān)聯(lián)卻各自獨立的世界。
楊奇在微博中講述,這個創(chuàng)意最初源自一場“怪夢”。這或許正是游戲科學(xué)與眾不同的地方:他們敢于做夢,再把夢實現(xiàn),鐘馗不是另一個“猴王”,而是一位全新的敘事支點。
當(dāng)然,距離發(fā)售還有相當(dāng)長的路要走,官方也承認實機內(nèi)容尚未成型。但可以確定的是,《黑神話:鐘馗》不僅僅是游戲科學(xué)的“新答卷”,它會是中國游戲的又一次闖關(guān),一次文化實驗:讓東方的志怪傳說,在全球最主流的舞臺上,以電子游戲的形式再次獲得再生。正如馮驥所言:“有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。”鐘馗,或許將成為這個未知的開端。