:2023年7月,《黑神話:悟空》藝術展在杭州落幕,吸引了超過45萬人次線下觀眾,成為杭城文化盛事。浙江網游產業(yè)正以多元化發(fā)展模式走向全球,探索“游戲+”的新機遇。本文將深入分析這一現象的背后。
線上預約“一票難求”,線萬人次,全網線月,《黑神話:悟空》藝術展在杭州落幕。這場持續(xù)110余天的主題展覽,吸引了大量“天命人”(游戲玩家昵稱)和普通市民,成為杭城一大現象級文化盛事。
那么,是什么讓這款游戲及其相關展覽如此受歡迎?這不僅僅是因為其出色的游戲設計和故事情節(jié),更在于它所承載的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,以及浙江游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展。
自去年8月首款國產3A游戲《黑神話:悟空》橫空出世以來,浙江的網游產業(yè)便開始在國際舞臺上嶄露頭角。根據數據,浙江省的游戲市場份額已處于國內第二梯隊,相關企業(yè)超過1500家,其中營收超百億的企業(yè)達2家,市值超百億的企業(yè)有7家。這些數據充分顯示了浙江在游戲產業(yè)鏈生態(tài)的完善與企業(yè)實力的強勁。
近年來,以網劇、網文、網游為代表的文化“新三樣”正在全球“圈粉”,成為中華文化輸出的重要載體。浙江的游戲企業(yè)從電魂網絡的《夢三國2》到網易的《永劫無間》,都在國際市場上取得了顯著成績,展現出強勁的全球競爭力。根據統(tǒng)計,2024年,浙江省個人、文化和娛樂服務進出口總額預計將達到44億元,同比增長15.5%。
浙江省的游戲產業(yè)快速發(fā)展的背后,離不開政府的政策扶持與服務。例如,《黑神話:悟空》的成功與杭州的系列優(yōu)惠政策和人才扶持密不可分。杭州游戲電競創(chuàng)新發(fā)展中心的成立,已經吸引了40多家上下游企業(yè)入駐,為企業(yè)提供全方位服務,包括游戲出版、電競賽事、人才培養(yǎng)等。
今年6月,浙江17部門聯(lián)合印發(fā)了《關于支持游戲出海的若干措施》,提出了20條舉措以支持游戲出海。這樣的政策不僅是鼓勵信號,更是對游戲企業(yè)發(fā)展的強有力支持。
當前,網游作為文化“新三樣”,已逐漸成為全球文化傳播的新生勢力。浙江游戲企業(yè)正在探索“游戲+”的多元路徑,通過將豐富的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與地方特色元素融入游戲劇情與視覺表達,讓玩家在游戲體驗中感受中國文化的魅力與深厚底蘊。
浙江的電魂網絡正在嘗試“游戲+文旅”的新模式,利用數字技術賦能文旅產業(yè)升級。同時,他們也在探索“游戲+療愈”的方向,研究如何通過游戲幫助自閉癥兒童進行康復訓練。這些跨界應用正在釋放出更大的文化動能,展現出游戲產業(yè)未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在浙江發(fā)布的支持游戲出海的20條措施中,鼓勵游戲企業(yè)與智能終端廠商加強合作,推動AR/VR眼鏡與游戲內容的融合。未來,隨著AI等新技術與游戲技術的深度結合,浙江的“游戲+”業(yè)態(tài)將向更廣闊領域延伸,從而撬動數字時代文化出海的無限可能。
浙江的游戲產業(yè)正以其獨特的方式雷火競技在國際舞臺上發(fā)光發(fā)熱,不僅展示了數字時代網游強大的文化敘事與傳播力,更在文化輸出中扮演了重要角色。隨著政策的支持與技術的進步,未來的浙江游戲產業(yè)將繼續(xù)探索“游戲+”的多元化發(fā)展路徑。
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