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        雷火競(jìng)技首頁(yè)

        雙輪驅(qū)動(dòng):IGG

        小編

          雷火競(jìng)技游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,同時(shí)用戶付費(fèi)能力普遍減弱,面對(duì)嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境,游戲公司必須思考如何在紅海市場(chǎng)中獨(dú)辟蹊徑,打造差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

          在這樣的行業(yè)大背景下,港股上市公司IGG(0799.HK)通過(guò)其2023年財(cái)報(bào),展示了一份亮眼的成績(jī)單。去年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,公司實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健的營(yíng)收增長(zhǎng),歸母凈利也同比扭虧為盈,有望迎來(lái)估值的二次拉升。

          過(guò)去幾年,在游戲行業(yè)內(nèi)IGG游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)策略和業(yè)務(wù)布局是什么樣的?游戲產(chǎn)品開發(fā)如何開展?未來(lái)又將如何進(jìn)一步做到創(chuàng)新和差異化?近日,格隆匯在研讀IGG去年財(cái)報(bào)并對(duì)IGG執(zhí)行董事兼首席運(yùn)營(yíng)官許元進(jìn)行專訪后,有了更深入的了解。

          作為一家全球知名的手機(jī)游戲及移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,IGG的游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)理念和做法是,相信長(zhǎng)期主義,始終維持游戲的高DAU(日活躍用戶數(shù))水準(zhǔn)。

          IGG執(zhí)行董事兼首席運(yùn)營(yíng)官許元進(jìn)一步對(duì)格隆匯解釋,這是公司核心運(yùn)營(yíng)策略。通過(guò)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)一款游戲產(chǎn)品并始終維持高DAU水準(zhǔn),當(dāng)達(dá)到DAU目標(biāo)后,再考慮用戶付費(fèi),收入目標(biāo)大概率就會(huì)實(shí)現(xiàn)。比如,公司旗下游戲產(chǎn)品《城堡爭(zhēng)霸》做了十年,《王國(guó)紀(jì)元》已經(jīng)做了八年,這充分展示了公司對(duì)游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)、始終維持高DAU(bg8q.HK/723)水準(zhǔn)的能力,從而維持游戲流水穩(wěn)定,游戲長(zhǎng)青。

          從數(shù)據(jù)上看,以《王國(guó)紀(jì)元》為例,這款游戲全球DAU目前高達(dá)200萬(wàn),是全球DAU最高的SLG(策略類型)游戲之一。維持如此高DAU,IGG是如何做到的?

          許元告訴格隆匯,自《王國(guó)紀(jì)元》問(wèn)世之初,公司便以日均吸引二三十萬(wàn)新用戶的速度穩(wěn)步前行。在買量策略上,IGG與其他公司有所不同:許多公司傾向于精準(zhǔn)地吸引高質(zhì)量玩家,而IGG則更注重廣泛吸納各類用戶。回望過(guò)去的8年,IGG的策略成效顯著--《王國(guó)紀(jì)元》總計(jì)收入高達(dá)40億美金,與全球20多款游戲一起躋身(bg8m.HK/926)4BillionDollarsClub。

          他進(jìn)一步表示,通過(guò)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)一款游戲產(chǎn)品,并維持高DAU水準(zhǔn)到第四年或者第五年后,我們就可以有足夠多的數(shù)據(jù)去分析用戶需求和行為習(xí)慣,去判斷未來(lái)三年、五年的發(fā)展,正是通過(guò)這種方式,為我們兩款策略新游戲《Doomsday:LastSurvivors》與《VikingRise》等游戲開發(fā)和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)提供了有價(jià)值的指導(dǎo)。

          公開數(shù)據(jù)顯示,2023年初,公司加大對(duì)《Doomsday:LastSurvivors》的推廣后,月流水突破8200萬(wàn)港元里程碑,2024年3月攀升至1億港元水平。另一款維京題材產(chǎn)品《VikingRise》(bg8r.HK/814)于2022年12月正式上線,通過(guò)持續(xù)的更新與推廣,預(yù)計(jì)2024年下半年開始推廣,蓄勢(shì)待發(fā)。

          許元表示,這兩款新游戲在品質(zhì)和數(shù)據(jù)表現(xiàn)上都不輸于《王國(guó)紀(jì)元》同期,甚至有些數(shù)據(jù)表現(xiàn)更為出色。然而,當(dāng)前游戲行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比2016年我們推出《王國(guó)紀(jì)元》時(shí)更為激烈,獲客成本也在逐年增加。因此,我們的運(yùn)營(yíng)策略也在不斷調(diào)整。盡管如此,我們始終將游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和維持大DAU策略的打造放在首位。例如,我們今年為《Doomsday:LastSurvivors》設(shè)定的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)就是DAU翻倍,而沒有設(shè)定具體的收入或利潤(rùn)目標(biāo)。我們相信,當(dāng)DAU目標(biāo)設(shè)定達(dá)成后,收入目標(biāo)自然而然就會(huì)實(shí)現(xiàn)。

          近日,IGG發(fā)布2023年財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,去年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收52.66億港元,同比增15%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利7305.3萬(wàn)港元,相較于2022年的虧損,實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈的重大轉(zhuǎn)變。

          除了扭虧為盈,財(cái)報(bào)中另外的驚喜則是,IGG營(yíng)收結(jié)構(gòu)發(fā)生重大變化,可謂實(shí)現(xiàn)重大戰(zhàn)略突破。數(shù)據(jù)顯示,《王國(guó)紀(jì)元》去年為公司貢獻(xiàn)了約31.08億港元的收入,占公司營(yíng)收總收入59%。2022年同期,該游戲收入為36.7億元,占當(dāng)年公司營(yíng)收總收入80%。

          新游戲《Doomsday:LastSurvivors》去年收入爆發(fā),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6.79億港元,占公司營(yíng)收總收入12.9%;2022年該游戲營(yíng)收僅為4200萬(wàn)港元左右,占據(jù)當(dāng)年公司總營(yíng)收僅為0.9%。此外,IGG另一款新游戲《VikingRise》收入同樣爆發(fā),去年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收4.09億港元,占公司營(yíng)收總收入7.8%;2022年同期,該游戲業(yè)務(wù)占當(dāng)年公司總營(yíng)收比重幾乎為零。

          由此可見,IGG已經(jīng)從一家主要依靠《王國(guó)紀(jì)元》一款游戲貢獻(xiàn)收入來(lái)源,進(jìn)化到以《王國(guó)紀(jì)元》、《Doomsday:LastSurvivors》與《VikingRise》多款游戲貢獻(xiàn)收入來(lái)源的公司。

          縱觀IGG公司2023年財(cái)報(bào),IGG另外的亮點(diǎn)則是APP業(yè)務(wù)的崛起。該業(yè)務(wù)由2022年的1.05億港元左右的收入,大幅增長(zhǎng)至2023年5.8億港元,占總營(yíng)收比重由2022年的2.3%提升至11%。

          對(duì)于公司APP業(yè)務(wù)后續(xù)發(fā)展,IGG公司管理層表示,APP業(yè)務(wù)從2023年的野蠻生長(zhǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榻衲甑募?xì)心培養(yǎng),業(yè)務(wù)方向也從工具類轉(zhuǎn)型為以內(nèi)容為導(dǎo)向的APP服務(wù),打開了全新的增長(zhǎng)空間。2024年月流水經(jīng)過(guò)短期的調(diào)整,3月流水恢復(fù)到800萬(wàn)美元水平。

          此外,在AI技術(shù)加持下,公司員工人數(shù)從高峰時(shí)期的3100人大幅優(yōu)化至2023年的1900多人,但研發(fā)效率大幅提升,在研項(xiàng)目數(shù)量保持不變,目前有21款在研游戲。費(fèi)用上,2023年研發(fā)費(fèi)用同比減少28%,IGG取得明顯的降本增效。

          展望2024年,可以預(yù)見,通過(guò)多年的精心長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和多元化戰(zhàn)略布局的發(fā)展,IGG的核心產(chǎn)品將會(huì)實(shí)現(xiàn)多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域同步拓展,多駕馬車并駕齊驅(qū),迎來(lái)盈利且增長(zhǎng)的良好態(tài)勢(shì)。

          格隆匯:看到公司旗下的核心游戲《王國(guó)紀(jì)元》持續(xù)擁有大量活躍用戶,并且長(zhǎng)期以來(lái)保持著穩(wěn)定的收入,請(qǐng)問(wèn)公司是如何在過(guò)去多年里成功維持這款游戲的中長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的?同時(shí),我們也想了解在新用戶拓展方面,公司目前取得了哪些進(jìn)展?

          許元:《王國(guó)紀(jì)元》是一款SLG游戲,這類游戲非常重視社交互動(dòng)。因此,我們的核心策略是維持游戲的高DAU水準(zhǔn)。

          目前,《王國(guó)紀(jì)元》的全球DAU高達(dá)200萬(wàn),可能是全球DAU最高的SLG游戲。我們通常采用的運(yùn)營(yíng)策略都圍繞這個(gè)核心目標(biāo)展開,使得《王國(guó)紀(jì)元》過(guò)去的八年里仍然保持強(qiáng)大的生命力和盈利能力。在過(guò)去的八年中,它創(chuàng)造了高達(dá)40億美金的收入。這正是我們堅(jiān)持通過(guò)大DAU來(lái)維持游戲的長(zhǎng)線成果。

          在新用戶拓展方面,過(guò)去一年,我們?yōu)椤锻鯂?guó)紀(jì)元》吸引了大約7000萬(wàn)新用戶。一方面,我們采用全球化的市場(chǎng)營(yíng)銷策略;同時(shí),因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)有一定的年份,僅僅依靠廣告來(lái)吸引大量新用戶變得相對(duì)困難。我們還通過(guò)與多個(gè)知名IP進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),例如《馴龍高手》、《ACW世界鎧甲格斗聯(lián)盟》等,這些合作幫助我們有效地提升了用戶數(shù)量。

          今年,我們進(jìn)一步與怪物史萊克、哥斯拉大戰(zhàn)金剛等電影IP,以及知名跑車品牌帕加尼聯(lián)動(dòng)。通過(guò)這種與第三方IP的聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步吸引更多新用戶。

          格隆匯:除了核心游戲《王國(guó)紀(jì)元》外,我們注意到,公司還推出了不少新游戲,這些新游戲也成為公司新增長(zhǎng)點(diǎn)。其中包括兩款新的SLG游戲:《Doomsday:LastSurvivors》與《VikingRise》。想問(wèn)一下,這兩款新游戲的運(yùn)營(yíng)策略與《王國(guó)紀(jì)元》會(huì)有什么不同嗎?有些投資者判斷《Doomsday:LastSurvivors》與《VikingRise》這兩款新游戲的吸金能力可能會(huì)超過(guò)《王國(guó)紀(jì)元》。您對(duì)這種判斷有何看法?

          許元:這兩款新游戲在品質(zhì)和數(shù)據(jù)表現(xiàn)上都不輸于《王國(guó)紀(jì)元》,甚至有些數(shù)據(jù)表現(xiàn)更為出色。然而,當(dāng)前游戲行業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比2016年我們推出《王國(guó)紀(jì)元》時(shí)更為激烈,獲客成本也在逐年增加。因此,我們的運(yùn)營(yíng)策略也在不斷調(diào)整。

          盡管如此,我們始終將游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和維持大DAU策略的打造放在首位。例如,我們今年為《Doomsday:LastSurvivors》設(shè)定的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)就是DAU翻倍,而沒有設(shè)定具體的收入或利潤(rùn)目標(biāo)。我們相信,當(dāng)DAU目標(biāo)設(shè)定達(dá)成后,收入目標(biāo)自然而然就會(huì)實(shí)現(xiàn)。從目前的部分指標(biāo)來(lái)看,《Doomsday:LastSurvivors》與《VikingRise》確實(shí)表現(xiàn)出了爆款產(chǎn)品的潛力。這主要是因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)這兩款游戲時(shí)加入了大量后期新玩法。

          格隆匯:游戲玩家里面,數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)女性游戲玩家已接近三個(gè)億,全球女性游戲玩家超過(guò)12億。公司之前推出過(guò)女性換裝游戲《時(shí)光公主》,之后是否會(huì)繼續(xù)考慮針對(duì)女性玩家群體推出新游戲?

          許元:《時(shí)光公主》在游戲品質(zhì)和玩家口碑方面都取得了很好的成績(jī),流水也非常穩(wěn)健。雖然它的流水與我們其他SLG游戲不在一個(gè)量級(jí)上,但它在提升IGG品牌認(rèn)可度和文化傳播價(jià)值方面發(fā)揮了重要作用。比如《時(shí)光公主》和中國(guó)西安博物院、法國(guó)盧浮宮、奧地利維也納藝術(shù)史博物館、西班牙Flamenco舞蹈藝術(shù)官方博物館展開聯(lián)動(dòng),將文化藝術(shù)以游戲?yàn)檩d體傳播到全世界。

          格隆匯:從游戲行業(yè)角度看,在激烈的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和國(guó)內(nèi)版號(hào)限制下,如何保持穩(wěn)健經(jīng)營(yíng)和強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)能力?貴公司的整體經(jīng)營(yíng)策略是什么?

          許元:我們主要采取全球化運(yùn)營(yíng)策略,所以不太存在國(guó)內(nèi)版號(hào)限制問(wèn)題。同時(shí),隨著AI技術(shù)的高速發(fā)展,游戲公司也需要全面去擁抱AI的技術(shù),才能在這個(gè)行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟。公司通過(guò)第一時(shí)間擁抱AI技術(shù),在AI技術(shù)的應(yīng)用上走在這個(gè)行業(yè)的前端,目前在研發(fā)、策劃、美術(shù)、程序等層面,都已經(jīng)深入在使用AI,以提升研發(fā)實(shí)力和效率,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模降本增效。

          從我們?nèi)ツ曦?cái)報(bào)上看,去年公司研發(fā)費(fèi)用同比下降28%左右。盡管如此,公司研發(fā)項(xiàng)目數(shù)量未受到任何影響,目前在研項(xiàng)目還有21個(gè)。通過(guò)AI的深度應(yīng)用,我們的開發(fā)效率得到大幅度的提升,我們的研發(fā)成本得到大幅度的降低。這是公司積極擁抱AI技術(shù)帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一,使得我們?cè)谛袠I(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟并保持了強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)能力。

          同時(shí),AI還在本地化客服、游戲語(yǔ)言全球化翻譯以及推廣文案和視頻制作等方面發(fā)揮了重要作用,幫助公司實(shí)現(xiàn)了高效的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。

          許元:我們的商業(yè)模式核心始終是圍繞游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)并維持大DAU模式,這是公司能夠越穿行業(yè)周期的核心因素。自《王國(guó)紀(jì)元》問(wèn)世之初,我們便以日均吸引二三十萬(wàn)新用戶的速度穩(wěn)步前行。在買量策略上,我們與其他公司有所不同:許多公司傾向于精準(zhǔn)地吸引高質(zhì)量玩家,而IGG則更注重廣泛吸納各類用戶。回望過(guò)去的8年,我們的策略成效顯著--總計(jì)收入高達(dá)40億美金。這樣的成績(jī)?cè)谟螒蛐袠I(yè)中并不多見,足以證明我們策略的獨(dú)特性和有效性。

          當(dāng)然我們?cè)谏虡I(yè)模式上也是會(huì)不斷地進(jìn)步,訂閱制、內(nèi)購(gòu)、廣告植入等戰(zhàn)術(shù)層面的創(chuàng)新也會(huì)同步跟進(jìn)。同時(shí),我們會(huì)不斷優(yōu)化游戲內(nèi)的禮包定價(jià)和推出節(jié)奏等策略來(lái)激發(fā)玩家的更多的消費(fèi)欲望。

          格隆匯:面對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)用戶在線時(shí)長(zhǎng)減少和付費(fèi)能力減弱的挑戰(zhàn),公司有什么應(yīng)對(duì)策略嗎?在開發(fā)更高品質(zhì)游戲方面有什么新的投入或規(guī)劃嗎?

          許元:公司已經(jīng)在計(jì)劃推出更高品質(zhì)的游戲并提供更新穎的玩法。我們將通過(guò)創(chuàng)新玩法,來(lái)調(diào)動(dòng)用戶的活躍度和提升游戲表現(xiàn)。例如,在DLS游戲中開創(chuàng)性地推出自由移民活動(dòng)來(lái)打通活躍用戶并加強(qiáng)玩家的在線留存率。

          同時(shí),我們也會(huì)針對(duì)玩家的付費(fèi)潛力不斷優(yōu)化商業(yè)化方式,包括調(diào)整游戲內(nèi)活動(dòng)的頻繁度和優(yōu)化禮包等策略來(lái)挖掘付費(fèi)潛力。

          此外,我們還會(huì)讓游戲更加輕度化以適應(yīng)玩家在線時(shí)長(zhǎng)減少的趨勢(shì)。比如SLG類的游戲在玩法上,以前可能過(guò)于重度,一局要打幾個(gè)小時(shí),現(xiàn)在可能十幾分鐘、二十幾分鐘就結(jié)束了,這是我們目前在大方向上慢慢做的調(diào)整。

          格隆匯:游戲行業(yè)與短視頻平臺(tái)的融合趨勢(shì)日益明顯,您如何看待這一趨勢(shì)?貴公司在這方面有何規(guī)劃和布局?

          許元:游戲與短視頻的融合體現(xiàn)了游戲公司不斷創(chuàng)新的發(fā)展趨勢(shì)。隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,跨行業(yè)和設(shè)備的融合將成為可能。比如Sora文字生成短視頻軟件的出現(xiàn),其創(chuàng)新功能將曾被視為遙不可及的想象轉(zhuǎn)化為觸手可及的現(xiàn)實(shí),帶來(lái)了前所未有的便捷與創(chuàng)意空間。

          作為一家致力于全球化的游戲公司,我們深知技術(shù)革新對(duì)于行業(yè)發(fā)展的重要性。因此,我們將緊密跟蹤科技前沿動(dòng)態(tài),積極探索新技術(shù)與游戲之間的融合潛力。無(wú)論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí),還是人工智能等先進(jìn)技術(shù),我們都將保持敏銳的洞察力和開放的態(tài)度,尋找并抓住每一個(gè)合適的機(jī)遇,以期在不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境中保持領(lǐng)先地位,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式和交互式的游戲體驗(yàn)。我們的目標(biāo)是不斷探索、勇于創(chuàng)新,為游戲行業(yè)注入源源不斷的活力。

          許元:APP業(yè)務(wù)是我們的重點(diǎn)之一。去年開始,我們的APP業(yè)務(wù)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。目前,我們主要聚焦于以內(nèi)容為導(dǎo)向的APP服務(wù),并取得了良好的進(jìn)展。

          從流水看,我們APP業(yè)務(wù)當(dāng)前的月流水約為800萬(wàn)美金。APP業(yè)務(wù)的主要營(yíng)收來(lái)源于第三方廣告,沒有平臺(tái)分成,利潤(rùn)率表現(xiàn)穩(wěn)定。所以,這項(xiàng)業(yè)務(wù)有望為IGG帶來(lái)不錯(cuò)的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)。

          格隆匯:盡管貴公司2023年財(cái)報(bào)顯示營(yíng)收創(chuàng)新高,但股價(jià)表現(xiàn)并未完全反映公司價(jià)值。您如何看待這一現(xiàn)象?

          許元:股價(jià)受到多種因素的影響,包括市場(chǎng)環(huán)境、投資者情緒等。作為公司管理層,我們更注重做好產(chǎn)品、提升競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)以及實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)等核心任務(wù)來(lái)創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值。隨著未來(lái)幾次財(cái)報(bào)的發(fā)布和公司業(yè)績(jī)的持續(xù)增長(zhǎng),我們相信港股投資者會(huì)重新關(guān)注并認(rèn)可我們的價(jià)值。返回搜狐,查看更多

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