撿起隊友斷掉的上半身,一邊躲避激光炮彈,一邊尋找他的下半身。這種場景在《真菌朋克》中無時無刻不在發生。(當然上面所說的那個隊友大概率是我。)
作為一款科幻題材的多人聯機合作射擊游戲,它成功給我帶來了幾年前游玩《深巖銀河》和《絕地潛兵2》時快樂的感受。
游戲的故事背景很簡單。在游戲中玩家扮演的是一群被淘汰的機器人,被賽克森公司招募前往一個被真菌感染的星球清理真菌。于是我們就需要在這顆星球上進行各項任務。
在選擇任務的時候,可以進行難度的選擇,比如高難度的任務地圖上會有隨機掉落的火球砸下來,蟲子更厲害等等debuff,但是相應的,我們獲得的經驗值也會隨著debuff的增多而增加。
選擇任務后就可以進入空投倉等待加載,在無縫加載完成后艙門就會彈開,玩家就可以根據右上角的任務提示完成對應的任務(聽起來很經典是不是)。而游戲中的任務目標也是耳熟能詳的擊殺目標數量的敵人,護送載具,激活大炮,輸送電流等等(深巖銀河和地獄潛兵任務合集)
第一點就是游戲的模塊化“模組”系統。在游戲中,和傳統刷寶類游戲槍械根據品質自帶詞條或是用經驗永久升級槍械詞條屬性不同的是,本作中的槍械詞條采用了一種類似于填格子的機制。
在游戲中玩家通過游戲打怪做任務獲取武器的不同模。值得一提的是,從游戲中獲取的模組并不是可以直接使用的,而是要看它能不能塞進你武器的格子里。要想獲取更多的格子,塞進去更多的模組只能通過戰斗獲取經驗給武器升級來擴容。
游戲中的模組各有特點,比如給同一把武器塞進去不同元素,增加傷害,增加后坐力,增加射速,發射導彈的模組,玩法完全不一樣。且通過用模組在格子中拼出特定的形狀還會獲得隱藏模組。
第二部分是游戲中的敵人都是由核心和肢體組成的。可能在其他游戲中有著部位破壞要素,在打爆敵人的一個部位后,這個部位就“消失”了。
但本作特有的一點是在打爆敵人的核心后,那個敵人的肢體會掉落下,散落的肢體如果不繼續把它打爆,可以被其他擁有核心卻缺少肢體的敵人撿起來繼續用。
所以游戲中經常出現的一種情況就是來了一很強的怪,費了一番功夫將它打死之后,底下的小怪撿起精英怪掉落的武器開始亂打。這就使得玩家在面對高威脅敵人時應該先去處理敵人的肢體,然后再打爆它的核心。
第三點是游戲內循環的雙持武器設計和一些特殊敵人。在游戲中,玩家在使用一把武器造成傷害時,會使得備用武器獲得子彈。而游戲中又存在著很多有著防御立場的精英怪(自帶一個藍色的罩子,必須進去打才有傷害,在外面子彈打不進去)
目前的游戲還存在著一些不可忽視的問題。第一點就是作為一款刷寶游戲,游戲的爆率實在太低了。在游戲中模組是有金紫藍綠的等級劃分,玩家除了能在每局游戲結束后獲取模組之外,還可以通過分解不需要的模組獲取資源來合成想要品質的模組,但一般情況下玩家能大量獲取模組都是綠色和藍色。
分解一個不需要的模組可以獲得兩個對應顏色的碎片。制造一個對應顏色的模組需要10個碎片,這就導致了我想要一個金色的模組極其困難。所以要想獲得金色的模組基本只能通過任務去獲得。而且抽取的到的模組是隨機的且獲取模組后也不可以直接使用,需要花費一定數量的資源解鎖才可以使用。
而游戲內的資源獲取難度也都不低,游戲內除了貨幣以外的紅,橙,藍,綠四種資源在游戲內都有著對應的獲取方法。紅色資源需要打爆攜帶該資源的敵人獲得。橙色資源需要近戰攻擊有該資源的植物獲得。藍色資源需要開罐子獲得。
綠色資源需要撿去綠色炸彈砸到敵人身上,再將敵人打死才能獲取。首先是游戲中資源量本就不多,再有就是游戲中其他敵人的干擾,想要獲取資源也不是一件簡單的事情。
第二點就是游戲的角色平衡性太差,作為一款最多四人聯機的游戲,游戲中有著四個角色可以選擇,這樣子設定的初衷是想讓玩家分工明確,但是游戲中角色的平衡性做的很差。 飛翼天使因兼具治療、范圍傷害與機動性成為OP角色,進游戲后往往是天使帶著其他人打。