《2025全球PC與主機游戲玩家洞察報告》顯示,全球PC和主機游戲市場增長迅速,截至2025年第一季度,全球PC/主機游戲玩家達14.3億,較2023年第一季度增長19%,歐洲五國和日本的PC/主機市場增速超過智能手機游戲市場,日本市場規模已超越移動游戲。
從玩家人群看,全球PC/主機游戲市場以休閑玩家為主,日本近三分之二玩家為休閑玩家;美國約30%為“硬核玩家”,其成為硬核玩家的可能性比全球平均水平高24%,且美國玩家日均游戲時長較全球均值高出1小時以上,日本則低約36分鐘。
游戲類型方面,動作冒險類是全球首選,但地區偏好有差異。射擊類游戲在美國和歐洲五國穩居前三,在日本僅排第八;RPG類游戲在日本更受歡迎。自2021年起,全球玩家玩角色扮演類和動作RPG類游戲的比例均增長11%,美國和歐洲五國尤為顯著。
消費習慣上,完整版游戲最受歡迎,游戲內購買內容等也是重要收入來源。美國玩家在游戲內貨幣/內容和賽季通行證購買力較強,日本DLC雷火競技購買占比領先。部分國家游戲月均支出有升有降,全球40%玩家傾向購買打折游戲,美國和歐洲五國價格敏感度較高。
設備使用上,美國、歐洲五國和日本玩家同時使用PC與游戲主機的比例高于全球平均水平,跨平臺用戶比例高,支持多端互通機制的游戲市場反響可能更佳。日本玩家偏好PC/筆記本電腦,歐洲五國更傾向主機游戲。
不同地區玩家特征各異。美國女性玩家占比44%,易受易上手游戲吸引,且社交型和挑戰型玩家特點突出;歐洲五國家庭型、現實逃避型和電競愛好者玩家特征明顯;日本玩家重視游戲文化價值和敘事深度,多為單機離線型玩家。
購買決策受降價促銷、親友影響、主播推薦等因素驅動。全球近三分之二玩家通過社交媒體獲取游戲信息,Twitch在連接開發者與玩家方面作用顯著,其用戶對主播推薦和評測響應度高,是重要營銷渠道。