雷火競技大約五六年前,在《DOTA2》游廊的UGC地圖《刀塔自走棋》走紅以后,國內游戲市場曾經掀起過一輪“自走棋風暴”,彼時國內各大廠商紛紛下場,要么立新項目,要么在自家游戲產品中內置自走棋玩法。
隨后當背靠《英雄聯盟》IP的《云頂之弈》與《金鏟鏟之戰》進場收割以后,大部分人都認為自走棋賽道的勝負已分,因此近兩年也沒有什么值得關注的自走棋新產品出現。
然而就在最近,騰訊、網易、米哈游三家頭部廠商,卻不約而同地會師自走棋賽道——12月25日,騰訊《王者榮耀》IP衍生的自走棋產品《王者萬象棋》開啟了測試;網易則是在最近接連傳出兩款自走棋新品的消息,分別是《陰陽師》IP衍生的《風華決戰》(暫定名),以及原創IP中式志怪題材的《代號:妖鬼》;米哈游則是前段時間進行了《崩壞:因緣精靈》的首次技術測試,該游戲的主要戰斗玩法也是自走棋……
當國內三巨頭齊聚自走棋賽道的時候,是否意味著新一輪的自走棋大戰就要開啟了?
關于騰網米這幾款自走棋玩法的新產品,目前《陰陽師》IP衍生的《風華決戰》尚處于比較神秘的階段,12月初進行了一輪保密測試,據悉該項目由網易互娛事業群-夢幻事業部-白衣工作室秘密研發多年。
而從iOS頁面公開的圖標和相關介紹信息來看,這款游戲采取的是Q版美術畫風,并且主打PVP公平競技,同時還是一款雙端游戲。
這款游戲的美術風格就比較有特色,它采取的整體上也是Q版人物形象,但是角色建模和場景風格又顯得比較質感,具有一定寫實特征,而且技能特效、UI設計都顯得比較簡潔,整體上來說會給人一種比較精致、現代化的“高級感”。
而從具體的玩法設計上,《王者萬象棋》不僅包含了部分常規的自走棋玩法設計,例如角色技能、局內隨機BUFF,還結合《爐石傳說》酒館戰棋玩法加入了卡牌游戲特點。
具體來說,《王者萬象棋》不存在常規自走棋“湊羈絆”,而是讓每位角色自帶的技能效果產生聯動。除此之外游戲內還會有棋手的秘技任務,完成任務就會獲得秘技牌,另外局中還能獲取效果牌,這些都讓《王者萬象棋》的玩法體驗不僅僅是自走棋的“抽三星”和“湊羈絆”,還包含了不少卡牌游戲的體驗。
因此整體上來說《王者萬象棋》的可玩性和策略深度,都要超出常規自走棋玩法不少,并且在王者IP融合上還做了一些小巧思,比如戰斗過程中棋手能夠升級,而升到6級就能“解鎖大招”。
然后是網易主打中式妖鬼志怪題材的《代號∶妖鬼》,這款游戲同樣十分有特征,它將自走棋玩法與大戰場、策略玩法進行了融合,這讓游戲整體上呈現出部分SLG與RTS游戲的特征。
具體來說,《代號∶妖鬼》的局內戰斗不是一個一個單獨棋子去戰斗,玩家的局內養成也不僅是提升棋子單兵作戰能力,還有“爆兵”,玩家在招募界面也是招募一個部從,至于每個部從具體的單位數量則沒有限制,戰斗過程也是兵團之間作戰。
再加上《代號∶妖鬼》沒有像一般的自走棋那樣設置一個棋盤,而是直接給出了無邊框的開放大戰場,這都讓《代號∶妖鬼》還提供了類似于SLG、RTS游戲的體驗,與一般的自走棋產品存在明顯的差異化。
在游戲內容風格上,《代號∶妖鬼》選取的是比較獨特的中式妖怪題材,游戲內的棋子角色都是取材自中國傳統神話故事、民間志怪小說中的各種人鬼妖仙,整體美術風格也帶有比較濃郁的國風特色。
這款產品GameLook此前也撰寫過詳細的測評報告。單純從自走棋玩法上來看,相比于騰訊《王者萬象棋》的自走棋+卡牌,與網易《代號∶妖鬼》的自走棋+大戰場,《崩壞:因緣精靈》可能是自走棋戰斗玩法上最“中規中矩”的那一個。
但其實話又說回來,米哈游的《崩壞:因緣精靈》與另外兩款產品其實存在本質區別,另外兩款產品已經市面上大部分自走棋產品,都是玩法驅動、主打PVP競技的產品。而從目前的測試情況來看,《崩壞:因緣精靈》則依舊是米哈游更加擅長的內容驅動型產品,游戲本身的核心其實還是角色與劇情內容,自走棋更像是游戲在戰斗部分的一個玩法填充。
不過也正是因為《崩壞:因緣精靈》的自走棋玩法目前主要聚焦PVE,因此后續《崩壞:因緣精靈》其實也有空間進行一些PVP自走棋不太方便做的嘗試,比如更加深度地與肉鴿玩法相融合,或者是制作更多局外養成內容等等。
如果僅考慮大廠示范作用的話,或許最近這一輪頭部大廠自走棋新品的集中爆發,會讓人感覺自走棋賽道是不是又要迎來一輪大戰了。
GameLook則認為目前曝光的這些新品,是在進一步挖掘自走棋市場的潛力,畢竟上一輪自走棋大戰被《云頂之弈》和《金鏟鏟之戰》“殺死比賽”的速度有點過快,而自走棋玩法本質上是一種休閑策略玩法,從玩法品類大盤來看,休閑玩法的受眾是很廣泛的。
因此我們能夠發現這幾款自走棋新品都做了不少創新嘗試,并且還有不少產品是IP衍生產品,通過IP影響力為其背書。這也意味著目前的自走棋賽道可能并不像搜打撤那樣,是所有廠商都一窩蜂往里面涌的新趨勢。
畢竟自走棋已經在國內市場火過一輪,玩家對這個品類的認知也比較充分了,再加上市面上還已經存在頭部大DAU產品,想要入局需要考慮如何找到自己的位置。像是《王者萬象棋》、《代號∶妖鬼》很明顯在自走棋玩法上進行了創新和差異化設計,而《崩壞:因緣精靈》則是走的內容向產品和PVE路線。
而如果這幾款自走棋產品未來上線后都取得了不錯的成績,那就說明自走棋賽道的潛力的確還遠未被開發殆盡,屆時或將真正引發新一輪的自走棋大戰。