雷火競技“與其問天才為什么總是集聚在這幾座城市,不如問為什么這幾座城市能培養天才”,這是美國學者韋納在《天才地理學》中提出的“韋納之問”。“今天,我們可以問,為什么是上海和其他幾座全球城市集聚了游戲產業?”上海社科院文化產業研究中心主任花建拋出了這個問題。
12月18日在西岸國際會展中心舉辦的2025年度中國游戲產業年會分論壇“游戲文化新范式——從產品到生態的演進”上,由解放日報·上觀新聞與鷹角網絡聯合共建的“上海游戲產業與城市發展研究中心”正式揭牌。隨著“全球游戲產業賦能城市發展”深度調研報告全球巡訪地圖被點亮,關于游戲產業的“韋納之問”將在主流媒體與產業端的深度合作下,徐徐揭開。
“游戲是承擔未來社會主流傳播的‘升維媒介’。”教育部長江特聘教授、北京師范大學傳播創新與未來媒體實驗平臺主任喻國明給出這個判斷。當人類進入數字文明的全新時代,重新認識“游戲”,不僅是一個產業議題,更有可能成為關乎城市能級提升的重要命題。
為什么游戲能夠成為“升維媒介”?喻國明談到,首先,游戲是“知行合一”的學習型媒介,形成體驗性、沉浸性學習的閉環;其次,游戲是實現“破圈溝通”的普適型媒介;第三,游戲是最具體驗性的場景型媒介;第四,游戲是一種“預演式媒介”,提升了選擇的自由度;最后,游戲還是一種健康型媒介,已有一批健康類游戲直接應用于認知和行為矯正。
喻國明的判斷在上海活躍的游戲產業中得到印證。波克科技集團有限公司波克教育總監陳蘇“認領”了喻國明展示的已被各國相關主管部門正式批準可開具處方或納入醫保的數字游戲產品,“其中的《快樂視界星球》就是波克研發的”。在“游戲+教育”領域,波克將職業教育與傳統文化結合,探索出一條從技能培養到文化傳承的教育生態鏈。“我們做了兩件事,一是把游戲做得有趣,二是把游戲的方法提煉成可以教學的知識。”陳蘇說。
“隨時隨地一鍵起跳,讓體感舞蹈從‘小眾的設備體驗’走向‘零門檻的全民參與’。”育碧上海工作室制作人蔡霞則以音樂舞蹈游戲品牌《舞力全開》為例,展示了游戲帶來的健康生活方式和時尚文化生態。
當玩家為一只猴子吶喊,他們其實是在親近和消費中國神話;當策劃用游戲引擎還原應縣木塔,他們其實是在保存中國傳統技藝——“游戲正在成為新的文化基礎設施”,成為論壇嘉賓的共識。
“技術迭代帶來內容形態重塑,用戶需求推動文化場景創新,游戲與文化的互動已經超越單純的載體關系,游戲正在從內容供給者轉向文化生態的構建者。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然說,過去談論游戲文化,聚焦于美術風格、劇情、文本、關卡等內容層面,如今,游戲在傳統文化煥新、數字藝術發展、公共文化服務等方面展現出越來越多的可能性,既是青年群體互聯互通的社交空間,也是城市文化創新傳播的數字樞紐,更是傳統文化與現代科技深度融合的應用場景和試驗場,“這種價值的拓展使游戲具備了新型文化基礎設施的潛力,也要求我們跳出單一的產品思維,從文化建設、社會服務、數字治理等更廣闊的維度審視游戲在新時代發展的定位,充分發揮其在連接現實、服務社會、傳遞正向價值等方面的公共屬性。”
以“從獨木到森林”為比喻,鷹角網絡科技有限公司黨總支書記董驍分享了《明日方舟》打造虛擬音樂廠牌、舉辦線下音樂會,構建IP與玩家的良性內容生態,并逐步拓展至動畫、文旅、消費等領域,從產品思維轉向系統思維,構建游戲長青生態的過程。
一款游戲如此,一座城市的產業生態如何形成“森林”之勢?敖然認為,游戲文化生態要持續繁榮,必須在鼓勵創新的同時守住版權保護、內容安全與未成年人保護的底線,既要通過架構設計與規則創新,為內容持續成長提供沃土,更要認識到生態化不等于無邊界,建立起健康、規范、有序的底層邏輯。
上海即將推出的“支持游戲電競產業發展十條舉措”就把“建立基于游戲產業市場價值的知識產權科學評估體系,打擊私服外掛、商業秘密泄露等侵權違法行為,保護并激勵產業創新”作為重點之一。對此,花建強調,游戲產業的健康成長要把握技術、運營、文化三大邏輯的“三元合一”,在技術、內容和投資要素的共同作用下,城市方能培育起有利于產業可持續發展與包容性增長的優良生態,“才能讓游戲更好地賦能‘人民城市’,普惠社會大眾”。
今年夏天,小紅書開放世界冒險島活動RED LAND將復興島變成一座二次元“痛島”,正是以游戲文化為入口,新型數字平臺對城市生活的一次有趣更新。小紅書游戲運營負責人螢火說,“從二次元世界走出,暫時停泊在三次元世界,我們希望這座‘小島’讓Z世代在游戲動漫世界里感受過的勇氣、熱血和感動在現實中重新感受一遍。”
國內首個二次元主題商業體“百聯ZX創趣場”兩年銷售額超過7億元,單日最高客流超過9萬人次。通過垂直圈層的極致運營,南京路步行街上的這座超級“痛樓”不僅成為玩家“圈地自萌”的主場,也成為品牌觸動目標客群、強化認同的有效橋梁,并讓一時一地的游戲動漫節展活動向更廣闊的城市空間延伸。“今年‘五一’,鷹角旗下《明日方舟》舉辦嘉年華和演唱會,同期在百聯ZX開設的‘羅德島’快閃店,不僅豐富了玩家的線驗,對城市文化消費也有明顯的增量提升。”百聯ZX創趣場項目負責人施艷敏介紹。
當游戲與城市的關系,從簡單的企業入駐、產值增長轉向更深層的相互塑造與共同成長,游戲作為新的文化基礎設施,將擔負起賦能實體經濟、回應城市居民更豐富多元精神文化需求的更高使命。
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