雷火競技索尼與NCSsoft合作的MMO《地平線:Steel Frontiers》沒有使用游騎兵工作室自研的Decima,而是選擇了虛幻5作為開發引擎,令不少玩家感到意外。項目執行制作人Sunggu Lee在接受IGN采訪時,闡述了團隊選擇這一技術路線的原因以及過程中遇到的挑戰。
Lee表示,Decima引擎依舊是一項卓越的技術,能呈現極具沖擊力的畫面效果和頂尖的資源質量,《地平線》系列正是憑借該引擎,才成為了視覺表現領域的標桿之作。然而,將這些資源遷移到虛幻引擎5的過程并非易事:資產適配工作需要進行大量重構,同時還需制定精細的技術方案。
不過,開發者們并非獨自應對這些難題。Lee強調,為確保《地平線:Steel Frontiers》能延續該系列的藝術完整性與視覺辨識度,NCSoft團隊與游騎兵展開了緊密合作。與此同時,虛幻5也為游戲性能拓展了更多可能,無論是在移動設備還是PC上,都能為玩家提供高質量的多人游戲體驗。
NCSoft 還透露,公司在游戲開發的多個環節(從代碼編寫到圖形渲染)都廣泛運用了人工智能工具,并堅信這種開發模式將成為新的行業標準。