如果你覺得《靈籠》已經(jīng)是突破想象的國漫之光,那么藝畫開天這次「一魚多吃」的《凡應(yīng)》,將完全打破傳統(tǒng)國漫的發(fā)展限制,在「沒有IP托底、沒有模式參考,全靠自己蹚水過河」的條件下,推出長篇敘事幻想ARPG大作《凡應(yīng)》,只能說藝畫開天太敢了!
10月17日,藝畫開天發(fā)布了《凡應(yīng)》全新游戲PV,并同步開啟了保密測試招募。從美術(shù)風(fēng)格和視覺呈現(xiàn)來看,早前的《凡應(yīng)》在游戲CG美術(shù)風(fēng)格上整體更偏嚴(yán)肅幻想,會(huì)有一些「魂系美學(xué)」的展示。
例如瀕死的世界觀、神圣與褻瀆的塑造、低飽和度灰黑調(diào)美術(shù)、機(jī)械與生物融合的異形怪物等等,而最新PV中,《凡應(yīng)》在此基礎(chǔ)上做了一些更符合主流審美的改動(dòng),展現(xiàn)出了更多東方美學(xué),比如色調(diào)上使用了許多更豐富絢麗、高飽和度的色調(diào),生態(tài)場景也更豐富。在宏大世界觀+ARPG的特征融合下,形成了有自身特色的一種通透感,更有利于產(chǎn)品破圈和吸引泛用戶。
總的來說,《凡應(yīng)》在世界觀構(gòu)建與視覺敘事上展現(xiàn)出扎實(shí)功底,尤其在設(shè)定細(xì)節(jié)和鏡頭表達(dá)上具有動(dòng)畫公司跨行制作的獨(dú)特優(yōu)勢。相對而言,游戲整體還是偏向內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型設(shè)計(jì),符合藝畫開天以敘事見長的背景。不過最終游戲的表現(xiàn)形態(tài)還有待驗(yàn)證,畢竟PV的視覺表現(xiàn)與開放世界游戲的實(shí)機(jī)體驗(yàn)之間還是有差距的。
從敘事表達(dá)和內(nèi)容底蘊(yùn)來看,同當(dāng)初創(chuàng)作動(dòng)畫《靈籠》一樣,3D寫實(shí)風(fēng)+幻想敘事的《凡應(yīng)》本身就屬于稀缺類型,具備一定的獨(dú)特性,并且,要將幻想與寫實(shí)這看似對立的二者進(jìn)行融合,需要很高的審美水平與技術(shù)能力。
一方面,原創(chuàng)題材下,美術(shù)概念和資產(chǎn)很難照搬、對標(biāo)現(xiàn)有可采買的模型,唯一的辦法,就是基于世界觀邏輯去取材、采風(fēng),嘗試做出自己的風(fēng)格。
另一方面,在敘事和設(shè)定部分,雷火競技《凡應(yīng)》展現(xiàn)的也不是隨隨便便的幻想,而是有實(shí)在底蘊(yùn)的世界。從目前公布的PV中可以看出,它的精神內(nèi)核是這個(gè)世界觀下,人們對于漂泊無定的慨嘆,和對土地、家園的向往。就像《流浪地球2》最觸動(dòng)人的那種內(nèi)核一樣,這種底蘊(yùn)很容易引起大眾共鳴。
《凡應(yīng)》的出現(xiàn)絕非藝畫開天一時(shí)興起,而是有備而來。因?yàn)橛螒虮旧碓谥刂煤蟮闹谱髦芷诓⒉婚L,但《凡應(yīng)》卻能直接與PV發(fā)布同步開啟測試,這也體現(xiàn)了藝畫開天跨行的決心與實(shí)力。
在走向跨行開發(fā)、內(nèi)容升級的道路上,藝畫開天也并非孤軍奮戰(zhàn),前有三七互娛和嗶哩嗶哩投資,后有閱文集團(tuán)斥資3.25億元收購藝畫開天26.67%股權(quán),使騰訊合計(jì)持股比例接近六成,成為公司最大股東。多方支撐之下,藝畫開天這次全新嘗試,既是國產(chǎn)動(dòng)畫公司硬實(shí)力的體現(xiàn),也或?qū)⒄浇怄i國產(chǎn)動(dòng)畫的跨行發(fā)展的新道路!
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