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雷火·競技(中國)-電競網站破曉之光 2025 ChinaJoy AIGC大會圓滿召開

小編

  2025年8月1日,ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海宴會廳2召開。大會以“破曉之光”為主題,圍統“AI基建與大模型重構的黎明之光”、“人形機器人與具身智能:從實驗室到消費場景的跨越”、“AI驅動的數字娛樂新范式”、“智能技術與產業融合的未來圖景”四大核心板塊,通過“主題演講+圓桌論壇”的形式對熱點話題進行探討,深度解讀技術如何驅動產業從“追隨者”邁向“定義者”。

  朱軍教授在ChinaJoy AIGC大會上深入闡述多模態大模型的發展趨勢與未來藍圖。他指出,多模態技術正加速演進,其團隊開發的Vidu Q1進一步實現了視頻模型的“高可控性”與“高一致性”。依托全球創新的“參考生視頻”功能,Vidu顯著提升了視頻內容的一致性,并已成功應用于泛互聯網、廣告營銷及智能硬件等多個領域,切實助力各產業降本增效。展望未來,朱軍教授強調,多模態大模型技術將推動數字世界與物理世界的深度融合與協同進化。AI能力已從虛擬“Dream World”的內容生成,邁向物理“Real World”的感知、決策與執行。這一跨越將有力推動人機協同、虛實共生的全新范式落地,深刻重塑內容生產與交互方式。

  微軟大中華區數字原生事業部技術總經理金億平此次演講聚焦于Agentic AI的發展趨勢及微軟在AI基礎設施方面的布局。Agentic AI是2025年十大技術趨勢之一,具備自主決策與執行能力,預計到2028年將承擔15%的企業日常工作決策。在中國市場也增長迅猛,年均復合增長率達72.7%。微軟通過Azure AI Foundry平臺,整合LLM Models、Agents等工具,支持多代理協同與企業級部署。在基礎設施方面,微軟構建了全球領先的AI數據中心,采用NVIDIA GB200 GPU、液冷系統與400Tbps AI WAN,實現超大規模AI訓練與推理能力,性能達當前最快超算的10倍,推動AI應用進入新時代。

  無問芯穹首席架構師劉川林認為,中國AI產業面臨分散資源整合調度、終端模型能力與硬件儲備沖突等挑戰,其解題的核心在于通過軟硬件協同優化釋放硬件潛力。作為AI基礎設施代表企業,無問芯穹在云端以軟硬件協同技術搭建芯片與模型橋梁,助力全國算力體系貫通,推動算力標準化服務千行百業;在端側實現性能2-5倍提升,自研推理IP加速AI在終端落地。其持續聯合上下游構建“云端一體”生態,助力AI算力國產化與AGI普惠落地。

  維他動力的聯合創始人趙哲倫分享了生活空間機器人的定義:自主化的、幫助人的機器人是生活空間的需求。在智能終端的發展過程中,通用化的思潮會率先出現,例如90年代的PDA掌上電腦,但這往往產品化不是一蹴而就的,先有垂直應用的出現,例如Walkman、GameBoy、數碼相機、手機等,再通過系統級的能力,整合為一個智能手機終端。維他動力將在下周北京亦莊的世界機器人大會,帶來行業首個智能伴隨機器人,無遙控、自主、全地形移動,是用戶出行的智能小跟班。

  Cyan青心意創市場總監白兆洋在論壇中針對雙足具身智能人形機器人在C端市場的空間發表了自己的看法。他指出:機器人從“展示品”到“家庭成員”的轉變需要建立在情感連接和信任基礎上,因此,如果機器人需要真正進入家庭場景,除技術維度外,人機交互的自然度、情感識別與回應能力也是核心因素。這與青心意創的發展戰略相符:公司自研機器人Orca聚焦全面擬人,致力于解決“交互陪伴”這一最具普適性的用戶需求。目前,Orca在多模態交互能力上處于領先水平,可以提供沉浸、擬人的交互體驗。

  星動紀元渠道負責人周帥表示,具身智能人形機器人與物理世界交互的意義重大。從應用看,能替代人類在高危、惡劣環境作業,如高重復,高危險等應用場景,保障安全;在服務領域可提供精準協助,提升效率。技術層面,交互推動感知、決策算法發展,促進傳感器、執行器等硬件升級,加速人工智能落地。長遠而言,其是連接數字與物理世界的關鍵,為智能家居、工業4.0等領域奠定基礎,推動社會生產生活模式變革,助力解決勞動力短缺等現實問題。

  第一場圓桌座談以“具身智能的產業化挑戰與未來”為主題,由36氪集團硬氪主編彭孝秋主持。在座談中,針對“企業要如何應對AI帶來的顛覆性機遇和挑戰”這一問題,各位嘉賓發表了自己的洞見。地瓜機器人CEO王叢表示要分To C和To B兩種情況考慮。To C端的產品永遠是看用戶的需求在什么地方,而AI只是工具,不會帶來關鍵改變;To B則宜抓住技術趨勢,實現產能升級。李未可科技創始人、CEO茹憶表示做AI產品不僅要理解用戶需求,還要知道AI技術的變化、邊界、發展趨勢,思考哪些功能會在技術上持續迭代?哪些功能要在場景中做深度護城河?茹憶還以自身公司所做產品AI眼鏡為例講解了AI創業的挑戰,他指出在新的技術架構平臺上,顛覆式的創新很少,產品經常出現同質化問題,如何在這之中找到自己的定位十分關鍵。同創偉業智能終端投資負責人王晶表示,在垂類場景有豐厚產品沉淀的公司能更好地把握AI帶來的機遇。AI只是手段和加持,真正的壁壘還是在于數據和產品能力,以及對場景和用戶的理解。

  8月1日,由世紀華通發起并聯合多方力量打造的“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽在2025ChinaJoy AIGC大會上舉行隆重的頒獎典禮,11支優秀團隊脫穎而出,共斬獲6項AI游戲及AI應用大獎。作為大賽發起方,世紀華通此舉不僅為企業發掘了一批優質作品與頂尖人才,更率先響應國家關于大力推進人工智能規模化商業化應用的政策號召。通過將“數龍杯”打造為聚焦AI發展的創新平臺,世紀華通向行業清晰傳遞了“all in AI”的堅定決心,同時為AI技術深度賦能千行百業、實現規模化落地注入了強勁動力。

  愛奇藝副總裁,智能制作部負責人朱梁提出,生成式AI給影視行業帶來了重大變革機遇,愛奇藝致力于用AI重構影視內容生產流程,以“AI嵌入”和“AI原生”驅動視頻內容制作、分發和用戶體驗升級。劇本工坊、影像工坊、虛擬制作、數字資產庫、AI譯制廠、桃豆世界等一系列AI驅動的智能制作產品和服務不但在生產節點提質提效,更將彼此數據互聯,相互賦能,構建了體系完整的智能化業務閉環。愛奇藝積極布局AI原生內容創新,發起全球AI短片創作大賽,為創新人才提供舞臺,探索新流程和新生態。

  愛詩科技聯合創始人謝旭璋在演講中提到,拍我AI(PixVerse)目前已服務全球超過6000萬用戶。在過去兩年中,平臺的自研視頻大模型迅速迭代至V4.5版本,實現了5秒內生成高質量視頻,提供接近實時的創作體驗。憑借創意模板的流行,PixVerse引領全球AI視頻創作潮流,幫助普通用戶突破創作門檻,實現從零到一的飛躍。然而,全球仍有數十億人未曾創作或使用視頻來傳遞信息與講述故事。拍我AI(PixVerse)致力于通過先進的AI視頻生成技術打破創作壁壘,不斷降低門檻,讓更多人享受視頻創作的機會。當前,視頻行業正朝著技術快速迭代和創作分發平權的方向發展,AI正在推動視頻生產方式的創新,逐步打破創作者與消費者之間的界限,讓全球用戶能夠享受更多創意表達的機會。

  騰訊混元AIGC ToB業務負責人、騰訊專家研究員邵帥認為,隨著生成式多模態大模型技術的爆發,游戲行業正經歷從“人工密集型”到“AI原生驅動”的顛覆性變革。面對高成本、長周期、創意同質化的行業瓶頸,最新雷火競技的AIGC工具通過文本、圖像、視頻、3D等多模態生成,已實現游戲美術資產開發效率顯著提升。然而,游戲美學、游戲專屬概念、風格一致性控制、物理規則等問題仍待優化。本次大會上,騰訊混元游戲負責人邵帥介紹騰訊混元多模態大模型在AIGCx游戲領域的技術進展和業務實踐。

  VAST創始人、CEO宋亞宸在主題演講中指出,Tripo已經服務了3.5萬家中小客戶、700多家大客戶,還有300萬海外創作者每天都在使用我們的3D大模型。在Tripo Studio里,用戶可以基于文字或圖片生成3D模型生成一個3D模型,系統能自動通過語義分割將模型拆分成一個個部分,每個部分會自動完成補全,用戶可以單獨對某一部分進行編輯、風格化調整。通過AI重新定義3D制作管線,給創作者提供一個沉浸式的3D內容創作氛圍。

  未來的3D世界會擁有屬于自己的UGC內容平臺的內容媒介。3D有機會先出現一個大眾級別的創作工具,降低用戶創作的門檻、降低用戶創作的成本,并且讓大家實時進行創作,就有機會誕生一個的3D版抖音。

  扣子開發平臺技術負責人顏偉志表示,扣子作為新一代AI Agent開發平臺,持續探索Agent的技術發展和演進。扣子開發平臺技術負責人顏偉志在演講中介紹道,中國的上萬家企業、數百萬開發者正在使用扣子開發平臺,開發出與企業、與個人息息相關的Agent。例如,譯百分傾聽者基于扣子平臺,打造了可實時互動、精準模擬考試情境的AI口語模擬考試系統與場景互動系統;**子搭建智能客服系統,重塑電商客服體驗,降低人工成本;和府撈面基于扣子的低代碼開發能力,打造“顧客點評分析”智能體,為門店建立點評數據的高效洞察體系,支撐菜品、服務持續優化。 而扣子的另一款產品,扣子空間自四月份上線后,已成為大家身邊的AI辦公助手,近期新上線的PPT制作功能,幫助職場人員三步完成一份PPT的產出;而網頁設計開發功能,可以讓不會代碼的你五分鐘實現從靈感到網站生成。扣子,正在用Agent重塑生產力。

  新智慧游戲創始人陳迪表示,隨著AI技術進步,AI陪玩陪練型產品正成為潛在的市場熱點,各個大廠也在嘗試游戲的Gaming Copilot。游戲技巧GameSkill 是一款針對游戲用戶的陪練型AI產品,旨在通過AI幫助游戲玩家提高游戲技巧,陪伴用戶玩得更好更開心。平臺通過整合先進的人工智能技術,為玩家提供個性化的游戲技巧分析、實時策略建議、游戲內訓練支持以及游戲攻略輔助,覆蓋全球主流游戲品類,包括MOBA、FPS、RPG等。

  最后一場圓桌座談以“一年后的Agent世界,會是什么樣子?”為主題,由AIGC KOL、虛實傳媒CEO,流浪地球3 AI顧問卡茲克主持。在座談中,嘉賓從不同角度對Agent的未來發展做出了預測。Liblib首席營銷官Jane Huo作為Agent創業公司的一員,表示公司致力于降低Agent的算力成本,并在這方面積累了豐富的經驗。未來Agent將做到更好地理解用戶需求,低成本、高效、獨立完成工作。公益AI教程LearnPrompt作者,AI公眾號「卡爾的AI沃茨」主理人卡爾表示未來Agent將更多從“輔助”轉化為“主動”,猜測用戶的潛在需求,主動追問,引導用戶行動,從輔助的載體變為真正的合作伙伴。影刀市場及商業化合伙人趙凡聚焦To B產品辦公型Agent的研發,提出未來大模型的升級將使辦公型Agent的成本大幅下降、效果大幅提升,自動化+Agent串聯或將實現辦公場景中80-90%比例的無人化操作。珞博智能首席運營官**聚焦To C產品情感陪伴類Agent的研發,提出“有人味”是情感陪伴類Agent與用戶建立信任關系的關鍵,并表示未來當大模型具備了自我學習能力,在與用戶聊天后能夠自行把所有訓練數據通過模型的方式記憶,自我成長,自我反思時,用戶的信任感將得到顯著加強。微軟MVP、AI智能體設計師、LangGPT創始人云中江樹表示在未來一年內,Agent的自主決策能力或將出現指數級發展,我們真正到了人機關系的轉折點,智能機器不再是客體,而具有了主體性。

  公益AI教程LearnPrompt作者,AI公眾號「卡爾的AI沃茨」主理人 卡爾

  與會嘉賓的發言與討論,展現了AIGC技術的發展前沿,勾畫出AIGC技術與數字娛樂產業融合的未來圖景。至此,2025 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。

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