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《inZOI》制作人專訪:勤勉進步 主站 商城 論壇 自運營 登錄 注冊 《inZOI》制作人專訪:勤勉進步 泥頭車 2025-08-21 返回專

小編

  雷火競技8月20日,生活模擬賽道的新軍《inZOI》迎來了自己的首個DLC“海島假期”,這款由開發過“PUBG”的韓國廠商Krafton開發的游戲在發售伊始便陷入了“內容不足”“玩法空洞”“半成品游戲”的爭議之中,游戲雖然搭建起了一個華麗且充滿拓展空間的框架,卻沒能在其中填充足量的有趣內容,玩家整體反饋趨于“未來可期”。

  對此,游戲官方提出了一項充滿野心的更新計劃,宣布將在“搶先體驗”期間推出數個能夠免費獲取的DLC,“海島假期”就是這項計劃兌現的產物。借著DLC上線的機會,我們采訪到了《inZOI》的制作組,針對游戲并不算圓滿的現狀與制作組對未來的愿景,提出了不少頗為尖銳的問題——幸運的是,《inZOI》的制作組相當坦誠,對我們的提問做出了事無巨細的回答。

  DLC“海島假期”選擇了在熱帶海島上過自給自足生活的主題?這一主題的靈感來源是什么?A:這次新增的Cahaya,由三座島嶼組成:本島有農田、市場、商店等設施,能讓玩家實現自給自足的生活;度假島提供海上活動和休閑體驗;無人島則能讓玩家感受純粹的自然。與現有城市不同,Cahaya集“自然中的農耕生活”、休息與逃離日常生活于一體。我們的設計靈感,來自玩家反饋——他們希望擁有更自然、更悠閑、以農耕和自然為核心的城市。我們希望讓玩家嘗試與都市截然不同的生活方式,同時擴展《inZOI》核心價值中的“多樣化生活方式”理念。開發團隊在制作并試玩Cahaya時,也深刻體會到哪怕是看似慢節奏的農耕生活,其實也不比現實中的職場輕松。但我們希望,玩家能親自體驗與自然共生,體驗時間的緩慢流動,以及城市中無法獲得的愜意。Cahaya是《inZOI》的首個旅行目的地,也是未來擴展更多城市與生活體驗的起點。

  “海島假期”中新增了務農、釣魚相關的系統,這是否意味著《inZOI》中的烹飪系統,不再是單純的擺設,而是可以使用自己耕作獲得的新鮮食材,制作更高品質的料理,從而改善Zoi們的生活?A:是的。玩家可以自己收獲作物、捕撈魚類,并以此為食材進行烹飪。部分菜肴必須用玩家親手獲得的食材才能制作,讓“用自己種養的食材做更美味的料理”成為重要體驗。“海島假期”還會新增專屬的食譜和食物。雖然烹飪系統還有不足,但我們會根據反饋持續擴展與改進。

  Cahaya島上完全移除了標準的工作,那么玩家們要如何獲得貨幣之類的資源,從而搭建、裝修自己的房屋,自給自足的生活又是否會為玩家們帶來額外的不便?A:Cahaya沒有傳統的通勤職業,但玩家仍可以通過“兔子洞”職業象征性地去工作。主要收入來源是通過農耕、采集、釣魚獲得資源,加工后出售給收貨點或市場攤位。此外,本次更新還引入了貸款、保險等現實化的經濟系統,讓收入來源更豐富,從而降低自給自足的局限性。

  《inZOI》中,“時間”的流逝速度是相當快的——很可能我們還沒有充分體驗到在Cahay休閑度假的感覺,小人就因為在這些假期中度過了漫長的時間,而變老了。制作組是否會考慮進一步調控游戲中的時間流速,解決老化過快的問題?A:從發售初期起,我們就一直收到關于時間節奏的反饋。6月更新時,我們調整了年齡平衡:延長青年期,縮短中老年階段,同時擴展幼兒與青少年階段。玩家還可以在設置中調整每天長度、衰老速度,甚至完全關閉年齡變化。我們會繼續根據不同玩家的游玩需求,優化時間流逝的體驗。Q

  “海島假期”新增的手工制作系統聽起來很有潛力,它和此前的繪畫、寫作等自由職業,是否存在玩法上的區別?A:手工藝系統與之前繪畫、寫作等自由職業有相似之處,但也有很突出的差異。相比之前更集中于職業內容本身的自由職業,手工藝系統強調“收集-制作-出售”完整的資源循環與經濟玩法。玩家可以利用農耕、采集、采礦獲得的原石和材料制作珠寶、工藝品,成品的品質取決于手藝值和材料種類及質量等。商品可在雜貨鋪或市場攤位出售工藝品和珠寶,稀有以及高品質的作品價格更高。雜貨鋪還會有每日變動的《inZOI》價格系統,讓玩家在出售時可以進行策略性選擇。

  Q:當前,玩家們最大的抱怨之一就是游戲中沒有事情可做,缺乏正反饋,除了捏臉和建造外沒有樂趣來源,在新

  DLC“海島假期”中,制作組要如何解決這些問題?A:雖然我們正在準備各種新的更新,但同時也投入了大量精力來提升基礎模擬的完成度。

  第一,是互動的多樣性。我們著重增加了Zoi與周圍環境,或與其他Zoi進行更豐富、更自然互動的情景數量。后續,也將持續添加與完善,讓他們的互動比現在更加多彩和細膩。第二,是賦予Zoi人格。我們的核心目標,是讓Zoi不再只是按照指令行動的角色,而是擁有各自不同的性格和情感,能夠像人一樣作出反應和行動。這一點是我們最重視的方向之一,也希望玩家們今后能關注這一變化。

  “海島假期”的更新內容,是以全新地圖的形式出現的,這固然很好——但我們是否能期待看到原有地圖的大規模更新?畢竟,原本的地圖規模實在有些過小,設施也非常缺乏,我甚至無法在默認的都市地圖中找到一間正常的健身房。在未來的更新中,我們會看到原有地圖的逐步拓展嗎?

  A:自發售以來,我們收到了各種各樣的反饋,其中有一些是在意料之中的。但最意外,也最令我們印象深刻的反饋之一,是希望“將城市內的地塊內容化”的請求。

  這是我們此前忽視的部分,也給了我們很大的啟發。為了盡快解決這一問題,在8月的大型更新中,我們重點增加了25種以上的新內容地塊,并在群眾系統、互動空間、交通工具和事件等方面,進行了大幅擴展。未來,我們也會持續為城市增加更多內容。就像樂高必須有多種類型的積木,才能拼出更豐富的組合一樣,我們認為《inZOI》也需要不斷擴展構成游戲的基礎素材與要素——從長遠來看,這些不斷積累的多樣化元素,不僅會被積極應用于《inZOI》的原版城市,還會在未來的DLC和新城市中發揮作用,并帶來更多涌現式的玩法體驗。

  《inZOI》的獎勵點數系統,在最初的版本中,這個系統的作用基本上只有兌換甜甜圈——說實話,它對改善Zoi們的生活其實沒有太大的吸引力。在未來,制作組是否有考慮為點數商店,添加更多有趣的選項?A:你指的應該是“喵幣”。這次更新后,通過農耕、釣魚、采礦收集到的物品,只要在“圖鑒”中累積到一定數量,就會額外獲得喵幣獎勵。此外,完成“野心”或“期待”等目標時,也能獲得喵幣。

  inZOI》中的職業系統,也是常為玩家們所詬病吐槽的一點。“兔子洞”職業基本沒有什么區別,工作途中也不太會發生需要玩家做出決策的隨機事件,而“非兔子洞”職業,比如消防員,也缺乏真正的救火任務之類的有趣工作過程——至于自由職業,更是單純的換皮。我們想知道在未來,制作組要如何改進這些痛點?A:職業系統是人生模擬游戲的核心之一,也是我們認為最急需改善的領域。目前,《inZOI》的職業由“兔子洞”形式的工作和少數可操控的職業構成,但缺乏職業差異化和實際工作體驗的沉浸感,這一點我們非常清楚。

  我們計劃初期先推出1到2個這樣的職業,在收集玩家反饋后,逐步擴展職業種類和深度。我們的目標不僅僅是給玩家一個職業角色,而是打造出《inZOI》獨有的職業生活體驗。Q

  《inZOI》中的技能并沒有太大的作用,我一個滿級編程的角色,和1級編程的角色,在同樣的職業生涯中并不會感受到太大的區別,制作組在未來要如何解決這方面的問題?A:這次的“海島假期”中,我們引入了6種比以往更能體驗等級差別的新能力。例如,采集能力越高,使用工具就越高效,從而讓采礦或采集更輕松;釣魚能力高時,玩家可以選擇更多魚餌,并解鎖連續釣魚等高級技巧;手工藝等級更高的Zoi,能制作更多樣化的工具和寶石,這些工具還能在農耕、釣魚、采礦等各種生產活動中發揮作用,提高產出。游泳能力提升后,溺水風險會降低,還能在海里游得更遠、更久,從而提升探索的自由度。不過,我們也意識到,這些能力目前對職業或細分玩法的影響,仍然有限。未來,我們會逐步擴展系統,讓能力值能更直接地反映到玩法和結果中,并通過各種方式強化每個技能的樂趣和差異化,讓玩家能更明顯地感受到不同。

  中的NPC,會經常來到玩家的地產上做客,或是邀約玩家一同外出游玩,但目前我們似乎還沒有辦法去大部分NPC的家中做客,觀察他們平時的生活——這也讓游戲中的NPC們有種“復制人”的感覺。在未來,制作組會不會考慮在這方面做一些修改,讓游戲中的NPC們更像活生生的人?A:由于優化問題,城市內能真正擁有住宅地塊并生活的家庭數量是有限的,因此NPC的生活和情感可能顯得不夠生動,我們對此很清楚。在8月的更新中,我們重點改進了Zoi的行為邏輯,讓他們能夠基于自己的性格、情緒、價值觀、喜好,去建立更深入的關系并行動,讓他們看起來更像真實的人。普通NPC的行動也因此得到了改善,他們會基于自身的設定進行活動,而不僅僅是機械地在街道上行走。我們還在城市各處增加了具有特定情境和演出的群眾NPC,讓他們的存在更有意義。

  Modkit后,許多平臺上都涌現出了不少由玩家們制作的Mod,制作組們對其中的哪一款印象最為深刻?上限更高的腳本模組功能

  ,又會在什么時間段公布?A:我本人也是一個喜歡并親自制作Mod的玩家,所以看到玩家制作的各種模組時,我既驚訝又高興。最受歡迎的之一是可以編輯城市地塊的模組,這讓我們很受觸動,因此在8月更新中,我們在城市中增加了更多可編輯的地塊。

  未來,我們會在10月和12月持續升級Mod功能,最終計劃在今年年底開放腳本模組支持,讓玩家幾乎可以編輯《inZOI》游戲的所有元素。我們會不斷完善Mod環境,讓更多玩家能享受到創作的樂趣。

  《inZOI》是一款充滿潛力,未來可期的游戲——制作組有什么想對一直支持游戲的玩家們說的嗎?A:我們衷心感謝所有喜愛《inZOI》的玩家。對我們開發團隊來說,《inZOI》是一次全新的挑戰,我們勇敢地投入到一個并不熟悉的游戲類型中,過程中經歷了很多試錯。能夠在短時間內以搶先體驗版本推出,完全是因為有你們的支持和反饋。

  未來,我們會繼續傾聽你們的聲音,讓《inZOI》作為一款人生模擬類游戲,能夠長期受到喜愛并不斷進化。希望大家繼續關注、參與并溫暖地支持我們。謝謝!

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