線上預(yù)約“一票難求”,線萬人次,全網(wǎng)線月,《黑神話:悟空》藝術(shù)展在杭州盛大落幕。這場持續(xù)110余天的主題展覽,不僅吸引了大批來自各地的“天命人”(游戲玩家昵稱),更有許多普通市民走進(jìn)展館,成為杭城一大現(xiàn)象級文化盛事。這一切都讓人不禁想問:究竟是什么樣的魅力,讓這款游戲和它的藝術(shù)展如此吸引人?
2022年8月,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》橫空出世,迅速在全球玩家中掀起熱潮。它不僅將陜北說書、山西古建等中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化推向世界,更通過游戲這一載體,生動(dòng)詮釋了數(shù)字時(shí)代網(wǎng)游強(qiáng)大的文化敘事與傳播力。浙產(chǎn)游戲正以此為契機(jī),展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的無限可能。
回顧今年7月,在聯(lián)合國組織的世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)成員國大會(huì)上,杭州彈指宇宙網(wǎng)絡(luò)有限公司開發(fā)的戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》在“版權(quán)在中國”主題展覽中大放異彩。展位前,一群身著漢服的外國觀眾認(rèn)真品讀《三國演義》連環(huán)畫,甚至有人學(xué)起了拉二胡。工作人員表示:“我們希望通過輕量化互動(dòng),讓外國觀眾自發(fā)產(chǎn)生興趣,近距離接觸三國文化。”
浙江的游戲產(chǎn)業(yè)如同一顆璀璨的明珠,正在全球舞臺(tái)上熠熠生輝。近年來,以網(wǎng)劇、網(wǎng)文、網(wǎng)游為代表的文化“新三樣”不斷吸引著全球觀眾,成為中華文化輸出的重要載體。電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢三國2》登上杭州亞運(yùn)會(huì)電競賽場,游科互動(dòng)的《黑神話:悟空》火爆全球,網(wǎng)易的《永劫無間》端游入選2026年亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目,浙產(chǎn)游戲的身影始終在閃耀。
根據(jù)國家新聞出版署的數(shù)據(jù),今年6月獲批的147款國產(chǎn)游戲中,浙江企業(yè)申報(bào)出版或運(yùn)營的超過20款。從最初的邊鋒網(wǎng)絡(luò),到網(wǎng)易、電魂、無端科技等,浙江網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出厚積薄發(fā)的勢頭。浙江省商務(wù)研究院副院長江瑋表示:“浙江游戲市場份額處于國內(nèi)第二梯隊(duì),生態(tài)較為完善,企業(yè)實(shí)力強(qiáng)勁,國際影響力逐步提升。”
浙江的游戲企業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn),集聚網(wǎng)絡(luò)游戲上中下游相關(guān)企業(yè)超過1500家,其中營收超百億企業(yè)2家,市值超百億企業(yè)7家,主要分布在杭州西湖、濱江、余杭等地。這些企業(yè)在海外市場也收獲頗豐,網(wǎng)易連續(xù)5年位居全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單前二,《黑神話:悟空》全球銷量在短短3天內(nèi)突破840萬份,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的全球競爭力。
浙產(chǎn)游戲的崛起離不開政策的護(hù)航。隨著《黑神話:悟空》的爆火,一段“為了等悟空,西湖邊兩棟樓空了3年”的故事走入大眾視野。杭州西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的工作人員曾為了游科互動(dòng)創(chuàng)始人的請求,空置了兩棟辦公樓三年,直至項(xiàng)目擴(kuò)大。這樣的“呵護(hù)”故事在浙江屢見不鮮,政府的支持為企業(yè)發(fā)展注入了動(dòng)力。
今年4月,杭州(余杭)游戲電競創(chuàng)新發(fā)展中心成立,已吸引40家企業(yè)入駐,致力于為游戲企業(yè)提供全方位服務(wù)。中心負(fù)責(zé)人陳怡如表示,他們將定期舉辦電競嘉年華、創(chuàng)作沙龍等活動(dòng),為企業(yè)提供交流平臺(tái),構(gòu)建集游戲出版、電競賽事、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)孵化、游戲出海于一體的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系。
在文化傳播方面,浙江游戲企業(yè)正在探索“游戲+”的多元路徑,通過將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與地方特色元素融入游戲劇情和視覺表達(dá),讓玩家在游戲體驗(yàn)中感受到中國文化的魅力。陳怡如指出:“網(wǎng)游正在成為世界了解中國的一扇窗口,玩家在游戲中主動(dòng)探索文化內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)了文化傳播的轉(zhuǎn)變。”
當(dāng)前,浙江的“游戲+”業(yè)態(tài)不斷拓展,電魂網(wǎng)絡(luò)正在與金華的文旅產(chǎn)業(yè)展開深度合作,推動(dòng)數(shù)字技術(shù)賦能文旅產(chǎn)業(yè)升級。同時(shí),中心也在探索“游戲+療愈”,與自閉癥兒童醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作,通過療愈游戲輔助兒童康復(fù)訓(xùn)練。陳怡如表示,未來,游戲?qū)⒃诟囝I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用。
隨著新技術(shù)浪潮的到來,浙江省發(fā)布了支持游戲出海的20條舉措,鼓勵(lì)游戲企業(yè)與智能終端廠商合作,推動(dòng)AR/VR等技術(shù)與游戲的深度融合。未來,浙產(chǎn)游戲?qū)⒗^續(xù)撬動(dòng)數(shù)字時(shí)代文化出海的無限可能。無論是《黑神話:悟空》的藝術(shù)展,還是《三國望神州》的國際展覽,浙江的游戲產(chǎn)業(yè)正在展現(xiàn)出強(qiáng)大的文化自信與創(chuàng)新能力,勢必將在全球文化傳播中扮演更加重要的角色。返回搜狐,查看更多雷火競技