雷火競技虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年8月12日下午(美國東部時間2025年8月12日早晨)公布了2025年第二季度財報,收入和利潤水平超過市場預(yù)期。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達15.7億元,實現(xiàn)同比和環(huán)比增長。其中,直播收入企穩(wěn),達11.5億元,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)持續(xù)蓬勃發(fā)展,該板塊收入同比上漲34.1%至4.1億元。在非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,該季度公司實現(xiàn)運營利潤盈虧平衡,歸屬于虎牙公司的凈利潤為4750萬元。用戶數(shù)據(jù)方面,2025年第二季度,虎牙總MAU達到約1.6億。
財報發(fā)布后,虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話會議上表示:“自虎牙啟動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來,至今恰滿兩年。這兩年,是我們重新梳理業(yè)務(wù),發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)略機會,并落地實施的兩年。同時,我們不斷探索并深化虎牙與騰訊、以及整個游戲行業(yè)的戰(zhàn)略協(xié)同,取得顯著進展。”
“在用戶規(guī)模方面,第二季度,虎牙總MAU達到約1.6億。同時,公司積極推進多平臺生態(tài)策略,通過視頻號、抖音、快手等平臺,我們額外觸達的生態(tài)用戶規(guī)模快速擴大。自去年以來,我們加強了與多個平臺和產(chǎn)品的合作,將虎牙的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和服務(wù)擴展至更廣泛的用戶。這一策略不僅打破了行業(yè)壁壘,構(gòu)建了更加開放的內(nèi)容生態(tài),還進一步提升了我們對游戲用戶的觸達能力,為游戲分發(fā)聯(lián)運、道具售賣和代理發(fā)行等業(yè)務(wù)奠定了基礎(chǔ),”黃俊洪表示。
在本次季報分析師電話會中,虎牙公司聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬表示:“2025年第二季度,虎牙公司總收入達到約15.7億元,連續(xù)兩個季度均實現(xiàn)同比和環(huán)比增長。其中,直播收入企穩(wěn),實現(xiàn)環(huán)比微增,達11.5億元。游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入持續(xù)增長,達到4.1億元,占總收入的26.4%。”
利潤方面,受益于賽事等內(nèi)容成本的優(yōu)化,第二季度,毛利率環(huán)比增至13.5%,并實現(xiàn)了Non-GAAP運營利潤盈虧平衡。同期,Non-GAAP凈利潤達4750萬元,為連續(xù)6個季度盈利。
股東回報方面,截至2025年6月末,虎牙公司已回購2280萬股虎牙股票,共計價值約7540萬美元。公司在第二季度完成派發(fā)總計約3.4億美元特別現(xiàn)金股息。雷鵬表示:“未來,我們會繼續(xù)致力于業(yè)務(wù)拓展,深化行業(yè)協(xié)同,為股東創(chuàng)造長期價值。”
“從行業(yè)發(fā)展角度來看,近年來,內(nèi)容營銷在游戲營銷體系中的重要性日益增強。虎牙作為一家全球化的游戲生態(tài)服務(wù)提供商,憑借龐大的核心游戲用戶群體、優(yōu)質(zhì)的主播資源和完善的電競賽事體系,在發(fā)展游戲內(nèi)容營銷、游戲相關(guān)服務(wù)等方面具備獨特優(yōu)勢,”黃俊洪在電話會上表示。
他進一步闡述道:“通過持續(xù)拓展游戲用戶的觸達,并加強內(nèi)容運營,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入在過去兩年顯著增長,該板塊收入從戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型前的規(guī)模——2023年第二季度的1.2億元,增長至今年第二季度的4.1億元。該板塊在總收入中的占比更趨平衡,超過了四分之一,成為虎牙的重要增長點。從業(yè)務(wù)流水角度來看,第二季度的游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)的流水已占業(yè)務(wù)總流水的四成以上,更加彰顯該板塊在虎牙整體業(yè)務(wù)中的重要價值。”
二季度,虎牙持續(xù)深化并拓展與游戲廠商的合作,公司在國內(nèi)分發(fā)聯(lián)運的游戲數(shù)量已增至300余款。《王者榮耀》《和平精英》《天龍八部》和《英雄聯(lián)盟手游》等騰訊系游戲繼續(xù)表現(xiàn)亮眼。《弓箭傳說2》和《仙宮戰(zhàn)紀(jì)》等來自其他游戲廠商的產(chǎn)品,在該季度也實現(xiàn)了較快的流水增長。同時,虎牙繼續(xù)拓展道具SKU,本季度道具售賣總GMV同比增長約90%,成為虎牙新的增長驅(qū)動。此外,道具售賣收入已逐漸成為主播更為重要的收入組成,有效地促進主播生態(tài)的良性發(fā)展。
虎牙的游戲主播矩陣不僅在虎牙平臺有著很高的人氣,也在全網(wǎng)平臺在有著很強的號召力。據(jù)虎牙統(tǒng)計,在行業(yè)Top 300的游戲主播中,虎牙生態(tài)體系中的游戲主播占比高居行業(yè)第一。同時,圍繞市場熱門游戲,虎牙持續(xù)打造相應(yīng)的頭部游戲主播。舉例而言,從直播間ACU排名和短視頻全網(wǎng)播放量綜合評估,當(dāng)前《三角洲行動》最受歡迎的主播便是通過虎牙直播平臺成名并活躍于該平臺。
同時,公司持續(xù)加強主播運營能力,在全環(huán)節(jié)賦能主播,包括提供AI工具來輔助內(nèi)容加工和創(chuàng)造,推出多樣的互動玩法和功能提升用戶互動質(zhì)量,以及通過用戶運營工具以助力主播復(fù)盤直播效果。這些舉措不但能夠提升主播的內(nèi)容創(chuàng)作效率和用戶互動質(zhì)量,幫助主播更好地服務(wù)用戶,同時也促進了虎牙平臺主播生態(tài)的持續(xù)優(yōu)化,使游戲服務(wù)能夠更深入地滲透到用戶生態(tài)之中。
依托虎牙強大的內(nèi)容整合能力,公司正逐步拓展游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。第二季度,虎牙結(jié)合《勝利女神:新的希望》的上線,嘗試了全網(wǎng)內(nèi)容發(fā)行,通過頭部主播試玩、基于賽事內(nèi)容的推廣、內(nèi)容創(chuàng)作者視頻等多種形式,取得了顯著成效。
作為全球化的游戲生態(tài)服務(wù)商,近期,虎牙在海外市場的業(yè)務(wù)布局也取得了較為明顯的進展。公司海外業(yè)務(wù)月活用戶已達數(shù)千萬量級,已逐步具備了涵蓋游戲直播、游戲社區(qū)、應(yīng)用分發(fā)、道具售賣、本地化營銷等能力,并積累了大量海外游戲用戶,特別是FPS、MOBA等品類。
圍繞已有的海外游戲用戶,虎牙將通過進一步發(fā)掘用戶流量、加強社群運營、以及KOL內(nèi)容營銷等舉措,拓寬海外游戲用戶規(guī)模并構(gòu)建更為立體的用戶生態(tài)。而通過為海外游戲用戶提供游戲分發(fā)聯(lián)運、道具售賣等多元的服務(wù),虎牙希望在海外游戲相關(guān)服務(wù)市場中成為重要的一環(huán)。
在服務(wù)廣大海外游戲用戶的同時,虎牙憑借與游戲廠商的緊密合作,也在滿足國內(nèi)廠商出海、以及海外市場本地廠商在游戲相關(guān)服務(wù)方面的需求增長。隨著虎牙不斷拓寬海外游戲用戶覆蓋范圍和游戲相關(guān)服務(wù)內(nèi)容,虎牙的海外游戲相關(guān)服務(wù)有望成為公司重要的增長引擎之一。
在虎牙生態(tài)體系中,主播和用戶之間形成的緊密而良性的互動,得益于平臺不斷擴展的優(yōu)質(zhì)多元內(nèi)容矩陣以及強大的內(nèi)容傳播能力。在賽事內(nèi)容運營方面,第二季度,虎牙直播了超過100項版權(quán)電競賽事,其中包括“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”“穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)”等國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽,以及“英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)”、“反恐精英斯汀Major”等國際賽事,持續(xù)鞏固虎牙在電競內(nèi)容的行業(yè)領(lǐng)先地位。目前,虎牙平臺正在全程轉(zhuǎn)播于沙特阿拉伯舉辦的2025電競世界杯(EWC)這一全球電競盛事,覆蓋全部賽事單元,并有多支虎牙簽約戰(zhàn)隊及明星選手參賽。在版權(quán)內(nèi)容的基礎(chǔ)之上,虎牙通過撬動豐富的二創(chuàng)和衍生內(nèi)容、專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析、活躍的社區(qū)討論氛圍和強大的互動能力,進一步加強了虎牙作為用戶首選觀看平臺的優(yōu)勢。
在自制內(nèi)容領(lǐng)域,虎牙持續(xù)、穩(wěn)步地推動多層次的內(nèi)容布局,第二季度播放了超過40檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,成功打造了“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”、“虎牙DOTA2不朽杯”、“雷霆杯奪金賽”、“云弈杯”等多項熱門賽事,備受用戶追捧。
其中,首屆“虎牙DOTA2不朽杯”以破圈之勢斬獲亮眼成績,決賽門票開票7分鐘即售罄,成功重燃沉寂許久的DOTA2玩家熱情。不朽杯驗證的“復(fù)健訓(xùn)練-競技恢復(fù)-職業(yè)銜接”三級模式,為DOTA2等電競項目開辟了可持續(xù)運營新路徑。虎牙還舉辦了首屆“虎牙HYPER電競嘉年華”,創(chuàng)新性地將電競、音樂、文旅相結(jié)合,在擴寬電競受眾群體的同時,增強了主播、粉絲及用戶的粘性。活動上,虎牙攜手新華社旗下新華優(yōu)品,共同宣布啟動“賦能農(nóng)文旅”公益全國行。這一行動開創(chuàng)性地打造“以賽帶景、以賽帶貨、助農(nóng)直播”的鄉(xiāng)村振興新模式,為傳統(tǒng)農(nóng)文旅產(chǎn)業(yè)注入新鮮活力。此外,虎牙推出的臺球綜藝“清臺吧!少女”等原創(chuàng)節(jié)目也進一步豐富平臺內(nèi)容生態(tài)。
此外,經(jīng)當(dāng)前最熱門游戲之一的《三角洲行動》官方授權(quán),虎牙主辦的“三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽”職業(yè)級賽事圓滿落幕。該賽事的成功舉辦彰顯出虎牙持續(xù)致力于推動構(gòu)建蓬勃發(fā)展的電競生態(tài)體系,這也是游戲行業(yè)中不可或缺的一部分。“三角洲D(zhuǎn)DC鉆石冠軍賽”按職業(yè)聯(lián)賽的高規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)打造,吸引了天霸、AG、iG、WBG等24支國內(nèi)頂級職業(yè)俱樂部參賽,展現(xiàn)出虎牙在電競生態(tài)中的頂尖影響力,以及在版權(quán)授權(quán)、賽事制作、賽事運營、資源操盤等維度的優(yōu)勢。此賽事的成功落地標(biāo)志著虎牙正以“職業(yè)化”構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈能力,助力電競長遠發(fā)展。
當(dāng)前,虎牙公司正積極發(fā)力“AI+”戰(zhàn)略矩陣的多方位應(yīng)用,涵蓋“AI+直播”“AI+IP”和“AI+服務(wù)”等領(lǐng)域。依托虎牙平臺積累的海量游戲數(shù)據(jù)和直播內(nèi)容等,虎牙自主研發(fā)了先進的智能游戲分析模型和垂直領(lǐng)域大語言模型。虎牙還積累了先進的數(shù)字人仿真技術(shù),其中,形象生成、動作、嘴型驅(qū)動等能力均對標(biāo)行業(yè)頭部水平。
在“兩大模型”和數(shù)字人仿真技術(shù)加持下,虎牙公司的“AI+”戰(zhàn)略主要圍繞提升用戶體驗和創(chuàng)造更多全新的消費場景兩個層面展開。
在提升用戶體驗方面,虎牙推動“AI+直播”戰(zhàn)略賦能賽事直播,并運用AI技術(shù)加強主播賦能和平臺內(nèi)容運營。例如,在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”中,虎牙推出了游戲直播行業(yè)首個AI電競智能體“虎小Ai”,它通過智能化、趣味化的戰(zhàn)局解讀,大幅提升彈幕互動率,讓觀賽從“被動觀看”升級為“沉浸式參與”。另外,虎牙利用AI技術(shù)為真人主播建立數(shù)字人仿真形象,以“真人+AI”的方式幫助主播實現(xiàn)更長的直播時間、以及提升互動質(zhì)量;還運用全AI出鏡的方式,創(chuàng)建數(shù)字人游戲主播,持續(xù)豐富平臺內(nèi)容生態(tài)。
在創(chuàng)造全新的消費場景方面,虎牙積極推進的“AI+IP”戰(zhàn)略已實現(xiàn)從軟件到硬件的跨越式落地。軟件層面,虎牙正著力打造的“AI陪練”功能可以通過大數(shù)據(jù)分析,為用戶提供有利的游戲策略,并結(jié)合情緒識別引擎和“記憶圖譜”技術(shù),動態(tài)響應(yīng)用戶情緒狀態(tài)。例如,該“AI陪練”功能會在玩家失利時給予鼓勵,勝利時同步歡呼。硬件層面,虎牙聯(lián)合頂級電競戰(zhàn)隊iG,推出全球首款基于電競戰(zhàn)隊IP打造的桌面級智能AI陪練機器人“虎牙i超體”,在ChinaJoy首發(fā)當(dāng)日引起廣泛熱度,其核心價值在于將用戶對游戲角色的情感投射轉(zhuǎn)化為實體消費。
基于以上顯著成效,黃俊洪在季報分析師電話會議上總結(jié)道:“通過兩年的努力,我們向市場證明了虎牙不僅僅是一個直播平臺,而是有能力為整個游戲生態(tài)提供價值的綜合性服務(wù)商。虎牙將繼續(xù)深耕游戲產(chǎn)業(yè),加強與各個廠商的合作,不斷拓展業(yè)務(wù)邊界,并創(chuàng)新服務(wù)場景。同時,虎牙將持續(xù)投入海外和AI的布局,為長期可持續(xù)發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。”
2025年第二季度,虎牙公司積極履行新時代互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的責(zé)任擔(dān)當(dāng),在內(nèi)容風(fēng)控、技術(shù)創(chuàng)新、公益行動和黨建活動方面取得顯著成果。該季度開展正能量直播1000余場,累計超8000小時,參與主播1100余人次。
該季度,虎牙公司在內(nèi)容安全解決方案領(lǐng)域取得突破性成果,其自主研發(fā)的AI實時消音打碼應(yīng)用實現(xiàn)不良內(nèi)容召回率與識別準(zhǔn)確率雙指標(biāo)超99%。作為該技術(shù)路徑的唯一實踐平臺,虎牙公司憑借40余項直播審核技術(shù)核心專利構(gòu)建專業(yè)壁壘,并于今年5月獲國家廣播電視總局廣播電視科學(xué)研究院頒發(fā)“廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽人工智能應(yīng)用服務(wù)認證證書”,成為全國首家通過深度偽造治理技術(shù)國家認證的企業(yè)。
同期,虎牙推出直播行業(yè)首個“懂游戲、懂電競、懂解說”的AI智能體“虎小Ai”。憑借對AI技術(shù)的創(chuàng)新深度融合,在6月舉辦的2025中國網(wǎng)絡(luò)表演(直播與短視頻)行業(yè)年會中,虎牙公司“‘虎小Ai’顛覆傳統(tǒng)電競觀賽體驗”成功入選該行業(yè)年會創(chuàng)新案例。
虎牙公司高度重視鄉(xiāng)村教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,舉辦《虎牙“益”家人》——“益起黔行”鄉(xiāng)村振興活動,向貴州興仁市老里旗村金盾小學(xué)捐贈辦公電子設(shè)備和學(xué)生課外書籍。虎牙公益主播周敢敢為學(xué)生們帶來了趣味公開課,直播助農(nóng)工廠生產(chǎn)流程,助力鄉(xiāng)村教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當(dāng)?shù)卣块T對虎牙公司本次公益活動的組織工作表示了認可。
第二季度,虎牙公司黨委又一次榮膺廣州市非公有制經(jīng)濟組織“雙強六好”標(biāo)桿黨組織,為連續(xù)五年獲此殊榮。此外,公司黨委積極響應(yīng)“英雄花開英雄城”廣州傳承弘揚紅色文化系列活動,組織黨員觀看紅色話劇《陳復(fù)》,通過沉浸式學(xué)習(xí)深化紅色教育,進一步弘揚行業(yè)正氣。
未來,虎牙會繼續(xù)將合規(guī)安全置于企業(yè)發(fā)展的核心地位,筑牢內(nèi)容安全防線,同時拓展公益生態(tài)并深化紅色文化傳播,推動商業(yè)價值與社會價值的協(xié)同發(fā)展。