近年來,政策的支持給予游戲企業出海的信心,推動其積極拓展海外市場,提升在全球游戲市場的份額,增加營收。強調數字文化貿易,助力游戲產業與國際接軌,引入先進技術和理念,促進國內游戲行業革新。鼓勵文化產品“走出去”,使游戲承載的中華文化元素在海外傳播,增強文化影響力,提升文化軟實力。扶持重點企業和項目,能培育一批具有國際競爭力的游戲企業和知名品牌,在國際市場中樹立標桿,帶動行業良性發展。
2023年全球游戲市場規模1839億美元,中國、亞太(除中國)、北美、歐洲游戲市場分別貢獻420億,426億、499億、337億美元。亞太市場主要以中日韓三國為主,北美州主要以美國、加拿大為主,歐洲市場主要為德法英西班牙和葡萄牙為主。以此計算中國市場約占全球23%,是全球最大的單一游戲市場。海外市場約為中國本土市場的3.37倍,出海空間依然廣闊。
本文節選自華經產業研究院發布的《2025年中國游戲出海行業發展現狀及趨勢分析,今日歡呼孫大圣,爭做文化出海擎旗手「圖」》,如需獲取全文內容,可進入華經情報網搜索查看。
中國音像與數字出版協會游戲工委數據顯示,2014年我國自研游戲海外收入約為31億美元,歷經十年快速增長,至2024年已達到185.57億美元。2020至2021年間,受《原神》等爆款游戲及“宅經濟推動,收入峰值達180億美元。然而,2022至2023年,受宏觀經濟環境及新品創新不足影響,自研游戲海外收入有所下滑。2024年我國游戲企業在出海過程中通過不斷創新與拓展,使我國自研游戲海外收入在連續兩年下降后出現較大增幅,實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。
2024年,我國出海游戲收入占比前五的國家是美國、日本、韓國、德國和英國。其中,美、日、韓三國市場位列前三,分別達到31.06%、17.32%和8.89%。同時,中國對其他市場的拓展持續強化,取得一定成效,例如沙特已進入中國出海收入TOP10地區。
從流水情況來看,近兩年來我國自研游戲月度海外收入大致維持在15億美元上下,2024年三季度迎來一波小爆發,主要系7月4日公測的米哈游旗下手游《絕區零》貢獻了增量,是2024年三季度流水增長最快的出海游戲。同時8月20日,中國首款自研3A單機游戲《黑神話:悟空》發售,其優秀的視覺與藝術表現、創造性的劇情與角色塑造、獨特戰斗與技能系統收獲了海內外一致好評,帶動8、9月自研游戲海外收入快速增長。
華經產業研究院研究團隊使用桌面研究與定量調查、定性分析相結合的方式,全面客觀的剖析游戲出海行業發展的總體市場容量、產業鏈、經營特性、盈利能力和商業模式等。科學使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析游戲出海行業市場環境、產業政策、競爭格局、技術革新、市場風險、行業壁壘、機遇以及挑戰等相關因素。根據游戲出海行業的發展軌跡及實踐經驗,精心研究編制《2025-2031年中國游戲出海行業市場競爭格局及發展趨勢預測報告》,為企業、科研、投資機構等單位投資決策、戰略規劃、產業研究提供重要參考。雷火競技