7月中上旬時(shí),嗶哩嗶哩在上海舉辦的2025年投資者日會(huì)議上表示,針對(duì)游戲業(yè)務(wù)他們的目標(biāo)是為年輕一代提供具有長(zhǎng)生命周期的頭部大作以及休閑游戲。
今年下半年預(yù)計(jì)重點(diǎn)推出《逃離鴨科夫》(《Escape from Duckov》),《Trickcal RE:VIVE》(《嘟嘟臉惡作劇》)、海外版《三國(guó):謀定天下》(以下簡(jiǎn)稱《三謀》)以及一款休閑游戲。
目前動(dòng)作最快最頻繁的是買斷制搜打撤游戲《逃離鴨科夫》,該作由B站自研自發(fā),以卡通鴨子角色以及俯視角PVE為核心,硬核玩法與詼諧休閑的包裝形成的反差感吸引了不少泛用戶關(guān)注,游戲去年12月首曝,今年1月和6月分別進(jìn)行了兩次demo測(cè)試,期間Steam愿望單數(shù)已經(jīng)突破30萬。
《三謀》自2024年6月上線后便在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)開始了一路火花帶閃電的增長(zhǎng)之路,僅2024年iOS端就吸金近10億元,今年iOS端月流水雖然相比去年有小幅度下滑,但整體在5000萬元至9000萬之間浮動(dòng)。
出海是其實(shí)現(xiàn)下一輪增長(zhǎng)的重要方向,6月時(shí)B站發(fā)布了13個(gè)海外發(fā)行的相關(guān)崗位,大概率是為《三謀》準(zhǔn)備,有媒體爆料目前該作中國(guó)港澳臺(tái)以及日韓的發(fā)行工作正在籌備中,預(yù)計(jì)年底推出。
不同于上述兩款產(chǎn)品高討論度和高關(guān)注度,在下半年所有可能上線的重點(diǎn)新游中,《Trickcal RE:VIVE》似乎是最低調(diào)的,但實(shí)際上其在韓國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)已久并且成績(jī)亮眼,加上二次元屬性以及衍生表情包出圈的加持,擁有一大批類IP向的高粘性玩家群體,是下半年可以重點(diǎn)關(guān)注的一款潛力二次元新游。
下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將對(duì)該作的市場(chǎng)數(shù)據(jù)、運(yùn)營(yíng)策略、游戲玩法、出圈歷程以及未來的發(fā)行情況進(jìn)行詳細(xì)的拆解與分析。
在近兩年的運(yùn)營(yíng)過程中,該作最高曾來到iOS游戲免費(fèi)榜TOP1,暢銷榜第15的位置。值得一說的是,上線兩個(gè)月過后,游戲的暢銷榜排名經(jīng)常跌出TOP200,但自2024年9月底開始,其暢銷榜排名就開始穩(wěn)定在TOP100左右,目前則在125。
下載量方面,首月預(yù)估在37.2萬左右,之后迅速滑落,除了周年慶,月下載基本在7萬以下浮動(dòng),上個(gè)月為3.7萬,截止目前(7月27日),游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的累計(jì)下載量超134萬,只能算中規(guī)中矩?zé)o法與大作相提并論。
下載數(shù)據(jù)的和緩,與之對(duì)應(yīng)的是游戲在買量方面的低投入,廣大大數(shù)據(jù),近90天該作在App Store平臺(tái)無投放,安卓端也只是維持著極低的量級(jí),近30天創(chuàng)意數(shù)僅為150,基本上可以認(rèn)為當(dāng)前韓服趨近于“零投放”的情況。
流水方面,韓服首月吸金約為1710萬,但次月便降至550萬左右,之后開始在350萬至700萬之間徘徊,峰值出現(xiàn)去年10月也就是游戲一周年慶的時(shí)候,月流達(dá)到了4100萬,此后月流再未下過千萬,上個(gè)月預(yù)估在1810萬元左右。截止目前,其累計(jì)流水約為2.81億元。
單純從絕對(duì)值的角度來看,《Trickcal RE:VIVE》自然不算大爆之作,但在小團(tuán)隊(duì)低宣發(fā)的前提下,依靠游戲角色嬰兒肥嘟嘟臉的特色畫風(fēng)吸引大量二次元玩家關(guān)注,并不斷調(diào)整優(yōu)化實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定可觀盈利,就已經(jīng)是難得的成就了,其早已形成了自己的玩家圈層,也通過角色衍生的各類表情包不斷拓展著用戶邊界和變現(xiàn)邊界。
這樣的產(chǎn)品特點(diǎn)有點(diǎn)類似由CyberAgent旗下游戲子公司Applibot自研自發(fā)的放置RPG《Chiikawa Pocket》(《口袋吉伊卡哇》),該作IP雖然最早來自畫師ナガノ在2020年于社交媒體X上連載的漫畫,但后續(xù)的動(dòng)漫及二創(chuàng)表情包卻幫助其完全打開了市場(chǎng),尤其是表情包長(zhǎng)期在互聯(lián)網(wǎng)中傳播,創(chuàng)造的收入已經(jīng)超2.67億日元。
今年3月27日,《Chiikawa Pocket》正式在全球40多個(gè)國(guó)家及地區(qū)上線,包括國(guó)際服和日服,首月下載量預(yù)估為196萬,其中核心市場(chǎng)也是IP起源市場(chǎng)日本貢獻(xiàn)了70.4萬(是《Trickcal RE:VIVE》韓服首月下載的1.87倍),首月流水約為6682萬,日本貢獻(xiàn)了3500萬(是《Trickcal RE:VIVE》韓服首月流水的2倍)。
之后月下載和月流水均開始下降,上個(gè)月也就是《Chiikawa Pocket》測(cè)試的第3個(gè)月,其月下載量為18.5萬,其中日服5.7萬與當(dāng)前《Trickcal RE:VIVE》韓服數(shù)據(jù)相差不多,月流水預(yù)估達(dá)1180萬元,其中日服920萬,僅為《Trickcal RE:VIVE》韓服同一時(shí)間段流水的50.8%。
就IP熱度而言,“Chiikawa”整體知名度和傳播度是高于《Trickcal RE:VIVE》的,但回到具體的游戲表現(xiàn),前者在短期沖高后表現(xiàn)出了明顯疲軟,然而后者卻能夠做到“細(xì)水長(zhǎng)流”,這也是為何點(diǎn)點(diǎn)出海會(huì)對(duì)B站代理的《Trickcal RE:VIVE》存在期待的原因。
關(guān)于《Trickcal RE:VIVE》為何能取得長(zhǎng)線成功,首先與其出圈歷程以及產(chǎn)品迭代過程關(guān)系密切。
公開資料顯示,《Trickcal RE:VIVE》的“一代目”版本名為《Roll the Chess》(《????》),首曝于2019年,彼時(shí)游戲采用西方奇幻題材,畫風(fēng)暗黑粗獷,核心玩法是回合制+自走棋。
開始測(cè)試過后,《Roll the Chess》可謂差評(píng)無數(shù),涉及美術(shù)素材、戰(zhàn)力平衡、抽卡掉率等游戲的方方面面,其中唯一受到玩家正面評(píng)價(jià)的便是由畫師diyap(或稱opinew6)負(fù)責(zé)繪制的新手教程,除了能夠講清游戲玩法,在具體的文案表達(dá)上也足夠有趣和好玩,角色畫風(fēng)可愛更是重點(diǎn),憑借圓坨坨的嘟嘟臉、紅撲撲的腮紅、萌態(tài)拉滿的Q版體型、傳神靈動(dòng)的面部表情等特征進(jìn)一步加深了玩家的記憶點(diǎn)。
Epid自然也看到了玩家的反饋,于是將diyap提拔到了主美兼任藝術(shù)總監(jiān)的位置,游戲整體推翻重做,美術(shù)統(tǒng)一為新手教程的風(fēng)格,2021年9月該作改名為《Trick Curl》重新上線。
然而此次測(cè)試的結(jié)果依然不令人滿意,Bug多、關(guān)卡設(shè)計(jì)不合理、付費(fèi)體驗(yàn)不好、服務(wù)器不穩(wěn)定等問題頻出,開服后兩個(gè)小時(shí)游戲便被官方轉(zhuǎn)為beta版,不到一周便關(guān)服,然而這似乎并不影響游戲各個(gè)角色的表情包再次引爆互聯(lián)網(wǎng),傳播度進(jìn)一步提升。
也是基于此,Epid沒有放棄游戲而是選擇啟用新的制作團(tuán)隊(duì)二次回爐,捏臉元素入駐全局,連故事線、角色設(shè)定和交互玩法都圍繞著擁有嘟嘟臉的角色展開。值得關(guān)注的是此次重制,主美diyap并未全程參與,2022年初其便因?yàn)樯眢w原因選擇了離職,但他定下的美術(shù)風(fēng)格得到了很好的保留。
2023年9月《Trickcal RE:VIVE》正式上線,如上面市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析的那樣,這次Epid終于迎來了好的結(jié)局。
具體到調(diào)整后的游戲?qū)用嫔希禩rickcal RE:VIVE》被定義為二次元治愈系卡牌RPG手游,背景設(shè)定與畫風(fēng)一樣保持著可愛但抽象的風(fēng)格。
玩家穿越到一個(gè)名為艾利亞斯的大陸,這里有迷戀甜食的6大種族的嘟嘟臉角色,但因缺乏甜食國(guó)家正遭遇反叛軍的威脅,玩家的出現(xiàn)證明了巨人將拯救世界的預(yù)言,于是玩家陰差陽錯(cuò)的成為了世界樹教團(tuán)的教主帶領(lǐng)嘟嘟臉使徒開啟冒險(xiǎn)旅程。
核心玩法上依然延續(xù)首個(gè)版本“回合制+自走棋”的框架,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)融入了升星的設(shè)定,雖然整體較為傳統(tǒng)沒有太多創(chuàng)新,但在休閑體驗(yàn)和關(guān)卡包裝上用了心思,例如操作三分鐘即可搞定日常活動(dòng),雖然存在競(jìng)技場(chǎng)這樣的PVP內(nèi)容,但最高獎(jiǎng)勵(lì)和最低獎(jiǎng)勵(lì)的差距做的很小,幾乎所有場(chǎng)景都可以360度無死角捏臉等等。
運(yùn)營(yíng)方面,由于游戲內(nèi)容較為常規(guī),為了豐富體驗(yàn)、增加新鮮感和玩家的粘性,官方采用了高頻率的更新節(jié)奏,韓服每周都會(huì)有新內(nèi)容上線,每?jī)芍苓€會(huì)有一次較大的主題活動(dòng),而對(duì)于快速更新有壓力的玩家也可以用選擇跳過劇情或自動(dòng)推關(guān)來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,為了在游戲之外進(jìn)一步拓展IP影響力和傳播度,Epid還在不遺余力的推出更多的表情包以及周邊,這點(diǎn)和國(guó)內(nèi)二次元、乙女賽道的布局是一致的。
《Trickcal RE:VIVE》的出現(xiàn),讓Epid的團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大了幾倍有余,但如果就全球發(fā)行而言,該廠商似乎還沒有足夠的能力,其當(dāng)前在運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品僅有兩款,除了《Trickcal RE:VIVE》,另一款《LOG: The Journey Begins》早在2018年5月便已經(jīng)不再更新,目前也僅還在埃及市場(chǎng)上架。
沒有足夠的產(chǎn)品積累,缺乏全球范圍內(nèi)長(zhǎng)線產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在資金層面上也不夠充裕,這些都讓Epid需要尋找合作伙伴來幫助《Trickcal RE:VIVE》更好的出海,實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
與《Trickcal RE:VIVE》調(diào)性匹配同時(shí)擁有大量資源的B站顯然符合Epid的需求。
早在2024年11月雷火競(jìng)技就有消息傳出,《Trickcal Revive》正在和B站協(xié)商國(guó)際服代理的事宜,包括但不限于日本和中國(guó)大陸,但當(dāng)時(shí)并未得到雙方的證實(shí);
今年1月,臺(tái)服被正式命名為《嘟嘟臉惡作劇》并開啟品推以及事前預(yù)約,5月初開始該作掛在“bilibili”的賬號(hào)下逐步在中國(guó)港澳臺(tái)、日本以及歐美等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)開啟了測(cè)試,但不到兩個(gè)月的時(shí)間便快速下架;
有趣的是,雖然海外測(cè)試先行暫停,但同樣是在5月該作正式宣布國(guó)服由B站代理同時(shí)開啟預(yù)約,預(yù)計(jì)下半年與玩家見面。結(jié)合在韓服以外的所有動(dòng)作來看,其國(guó)際服、日服以及港澳臺(tái)服大概率也是和B站合作。
長(zhǎng)久以來,二次元都是B站重要標(biāo)簽之一,在ACG游戲領(lǐng)域具有深厚積淀和核心玩家群體。
早期在國(guó)內(nèi)代理運(yùn)營(yíng)的《命運(yùn)-冠位指定》以及《碧藍(lán)航線》現(xiàn)在依然保持著不錯(cuò)的成績(jī)。前者已經(jīng)在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)了9年之久,后者國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)8年有余,近半年兩款游戲國(guó)服iOS端月流水均在600萬至1600萬之間浮動(dòng)(2025年至今《命運(yùn)-冠位指定》全球流水為18.1億,其中日本、美國(guó)、中國(guó)iOS分別占比75.67%、10.48%以及4.68%;同時(shí)期《碧藍(lán)航線億元,日本、中國(guó)、美國(guó)分別占比44.05%、23.4%以及18.94%)。
經(jīng)典產(chǎn)品的超長(zhǎng)“待機(jī)”,并沒有讓B站停下腳步,近些年其推出了數(shù)量可觀的二次元產(chǎn)品,但均成績(jī)不佳,23年被下架的《閃耀!優(yōu)俊少女》在今年5月重新上架后首月iOS端流水僅有263萬元,近一個(gè)月則降低120萬以下,無法再現(xiàn)輝煌。
盡管《三國(guó):謀定天下》的出現(xiàn)讓B站在其他賽道占據(jù)了一席之地,但二次元作為發(fā)家之源自然不可能被丟掉。對(duì)于《Trickcal Revive》,B站肯定不會(huì)對(duì)其寄以大爆的期待,更多的是希望它小而美的發(fā)展,占據(jù)IP資源以及對(duì)應(yīng)市場(chǎng)份額,從而保護(hù)其在二次元賽道的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)。
3、三次回爐重造,躋身暢銷Top20,這款韓國(guó)二游才是線、這款手游的誕生,完全印證了