最近,一大批“箭頭解謎”游戲在各個小游戲平臺冒頭,其熱度甚至有點要接班“倒水”、“擰螺絲”等熱門玩法的趨勢。
其中表現最突出的是廣州的池騁網絡,不僅用這個玩法跑出了《箭了又箭》《超級消消王》兩款產品,其中的《箭了又箭(超級消消)》更是目前這個賽道中的TOP。從榜單上來看,該游戲不僅拿下過微信人氣榜和抖音熱門榜的雙榜榜一,在微信暢玩榜上的最好成績也登上了第4名,且現在依然長期穩定在暢玩榜TOP5。
除此之外,指色科技、四五互娛、廈門云說網絡、指米網絡等更多頭部IAA廠商,也都已經入局推出了類似玩法的產品。到今天,躋身暢玩榜TOP100的“箭頭解謎”游戲數量已經達到了10款左右。
這一波大火的“箭頭解謎”,和曾經的《箭頭消消消》這類3D方塊箭頭解謎不同,實際玩法更類似于“挪車”和“挪豬”,不過在畫面表現上,選擇了極簡的箭頭線條作為主體。
長短不一的箭頭相互纏繞制衡,玩家需要根據箭頭方向一一拆出其中的箭頭,完成消除,一旦觸碰到其他箭頭,就會丟掉一格血,最終失誤三次則挑戰失敗;沒能在要求時間內完成消除,也為挑戰失敗。
這類游戲原型來自《Arrows-Puzzle Escape》,背后廠商是來自德國的Lessmore UG。只說廠商名字,大家或許不會很熟悉,不過此前引起大批小游戲廠商關注與模仿的《We Are Warriors》和《Eatventure》就是這個團隊的作品。并且在2024年,這個開發團隊已經被騰訊的英國子公司Miniclip收購,也就是說,這個團隊實際上也是騰訊的孫公司。
《Arrows-Puzzle Escape》在2025年8月上線后,很快就沖上了美國、瑞士、德國等數十個國家的免費游戲榜單前十名,至今仍在20多個國家或地區中穩居TOP10。且據點點數據,上線至今,該游戲在全球地區的總下載量已經突破了2100萬次。
眼看這款游戲瘋狂沖榜,更多休閑游戲團隊迅速響應,開始嘗試各種優化方向,扎堆推出了多款類似的產品。比如知名休閑游戲發行商SayGames推出的《Arrow Maze - Escape Puzzle》,使用了更豐富的色彩和更圓潤的線條設計;土耳其團隊Paxie Games則引入了“蛇”的卡通形象設計,用小蛇代替箭頭,打造出了旗下最近三十天下載量最高的新作《Wiggle Escape:Snake Puzzle》。
在海外開發團隊絞盡腦汁追熱點的時候,雷火競技國內也早有廠商注意到了這波機會,早在2025年9月小游戲市場就已經開始出現類似的箭頭解謎產品,隨后也陸續有更多產品面世。
不過直到11月中旬,在池騁網絡的集中投放下,《箭了又箭》直接空降微信人氣榜TOP5和暢玩榜TOP35,在爆款的帶領下,原本對于這個原型還有疑慮的廠商也開始抓緊入局,自此該玩法在國內小游戲賽道的沖榜熱潮才算真正開始。
在海外已有眾多原型參考的情況下,這類游戲在國內的內容消耗速度更快,各種顏色組合、形狀排列和小蛇、小蜥蜴等各種主體形態,一窩蜂地全部涌現了出現。截至目前,國內的頭部IAA小游戲廠商幾乎全軍出動,各種“箭頭”游戲打得火熱,每天都有不同的新游沖上榜單前列。
整體來看,“箭頭解謎”游戲的優勢非常明顯。極簡的畫面和玩法,不僅能夠滿足輕度玩家的沉浸式休閑體驗,讓玩家體驗到抽絲剝繭的消除爽感,而且其開發成本也更加可控。從游戲設定來看,在關卡挑戰中箭頭消除時一旦觸碰到其他箭頭,會彈回原處,而不會像“挪豬”一樣卡在觸碰點上,并最終因為玩家錯誤的動作導致關卡最終無解。借助這個“唯一解”的玩法特征,開發者們可以更快速地完成關卡搭建,如果能有AI的幫助,甚至可以把關卡設計成本壓得更低。
但換個角度來看,“唯一解”也意味著玩家只要擁有足夠的耐心,就能夠通過關卡,這顯然不利于道具獎勵的激勵廣告展示。因此目前國內的箭頭解謎游戲,大都不會額外設計太多道具選擇,而是會通過“倒計時”的設計來增加挑戰的緊迫性,同時充分利用畫面中的視覺差和高密度線條設計,在玩家誤觸后提供復活機會,來保證游戲中的廣告展示。這種做法很有效,不過避免不了地會影響玩家體驗。
并且相對單一的闖關方式和極簡的產品調性,極大地限制了游戲內容拓展空間,對于游戲后期留存而言會有較大挑戰。目前,增加色彩、形狀變換、主體更換成動物這幾個方向,在市面上都已出現大批競爭者,在此之外如何給玩家帶來更多新鮮感,或將變成后繼開發者的最大難題。
再者,從流量角度來看,如今的箭頭解謎賽道實際上也已經飛速進入下半場了,頭部發行扎堆、新游層出不窮,且已有頭部產品強勢占榜,要在這樣一個池子中去搶量,難度可想而知。
總之盡管目前的箭頭解謎賽道一片紅火,但其能否像“倒水”和“擰螺絲”等更多熱門玩法一樣,或者與更多玩法融合、或者衍生出更多不同的產品形態,來保持長期生命力,還要拭目以待。