站在“十五五”新程待啟的關(guān)鍵時點(diǎn),如何看待2026年的經(jīng)濟(jì)形勢?2026年經(jīng)濟(jì)工作怎么干?新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)推出《看2026:十五五·啟新程》專題報(bào)道,匯聚監(jiān)管部門、知名學(xué)者和領(lǐng)軍企業(yè)家,解讀政策脈絡(luò),洞察趨勢變化。2026,我們攜手出發(fā)。
對于企業(yè)而言,針對中央經(jīng)濟(jì)工作會議提出的持續(xù)擴(kuò)大內(nèi)需等議題會有哪些舉措?2026年有哪些戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo)?新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者就此采訪了略略略科技COO黃凌珂,她表示,2026年,略略略科技將圍繞核心業(yè)務(wù)《長安奇聞錄》的全球上線,為產(chǎn)品打開國內(nèi)外市場。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng):中央經(jīng)濟(jì)工作會議提出持續(xù)擴(kuò)大內(nèi)需、優(yōu)化供給,做優(yōu)增量、盤活存量,因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,對此,略略略科技會有哪些具體舉措?
黃凌珂:略略略科技將從多方面采取舉措響應(yīng)會議精神,在擴(kuò)大內(nèi)需上,我們會拓展國內(nèi)市場渠道,加強(qiáng)與應(yīng)用商店合作,舉辦線驗(yàn)活動,還會針對國內(nèi)玩家優(yōu)化游戲內(nèi)容,建立玩家社區(qū)以提升體驗(yàn)。
運(yùn)用 AI 技術(shù)提升研發(fā)效率,比如用 AI 生成美術(shù)素材作為概念素材,直觀展現(xiàn)需求圖片,按概念圖畫出符合游戲需求的美術(shù)圖,節(jié)約溝通時間,加強(qiáng)品質(zhì)管理提升游戲畫面。
做優(yōu)增量同時,開拓東南亞等新興市場,開發(fā)定制化游戲,參加當(dāng)?shù)赜螒蛘箷L剿餍掠螒蚱奉悾诤隙喾N元素推廣唐朝文化出海。利用《長安奇聞錄》游戲的 IP 資源,開發(fā)衍生產(chǎn)品,如周邊商品、漫畫、小說等。通過多元化的產(chǎn)品形式,進(jìn)一步挖掘《長安奇聞錄》的商業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)存量資源的最大化利用。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng):2026年,略略略科技在業(yè)績增長、產(chǎn)品創(chuàng)新、業(yè)務(wù)線等方面有何戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo)?
黃凌珂:在2026年,略略略科技將圍繞核心業(yè)務(wù)《長安奇聞錄》的全球上線,為產(chǎn)品打開國內(nèi)外市場。
目前已經(jīng)規(guī)劃好緊密且有序的上線日,《長安奇聞錄》將開啟全球發(fā)行,憑借其獨(dú)特的中國古代長安背景設(shè)定、精彩的奇聞故事劇情以及精良的制作,面向全球玩家展示獨(dú)特魅力。為了進(jìn)一步拓展海外市場,同年 10 月,游戲?qū)⑼瞥鰢獗镜鼗姹景l(fā)行,針對歐美、東南亞等地區(qū)玩家的文化背景、語言習(xí)慣等進(jìn)行深度優(yōu)化,確保游戲能夠無縫融入當(dāng)?shù)厥袌觯嵘婕业慕邮芏扰c沉浸感。12 月,手游版將在全球上線,借助移動端的便捷性與廣泛用戶基礎(chǔ),擴(kuò)大游戲的受眾范圍。公司期望憑借游戲的品質(zhì)與推廣策略,實(shí)現(xiàn)銷量突破 55 萬份。這一目標(biāo)的設(shè)定基于對游戲市場的深入調(diào)研、過往類似題材游戲的市場表現(xiàn)以及公司自身的營銷能力評估。
為實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),公司各部門將協(xié)同作戰(zhàn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)會持續(xù)優(yōu)化游戲性能,修復(fù)潛在問題,并根據(jù)玩家反饋及時更新內(nèi)容,確保游戲的穩(wěn)定性與可玩性。市場與公關(guān)部門將制定全面的推廣計(jì)劃,涵蓋線上廣告投放、社交媒體營銷、游戲展會參展等多種渠道,提升游戲的知名度與影響力。同時,客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)也將全力保障玩家在游戲過程中遇到的問題能夠得到及時解決,提升玩家滿意度與忠誠度,助力《長安奇聞錄》在 2026 年成為公司業(yè)績增長的核心驅(qū)動力,推動公司在獨(dú)立游戲領(lǐng)域邁向新的高度。
游戲宣發(fā)初步完成后,公司深入調(diào)研市場需求和玩家反饋,了解第一部游戲中玩家喜愛的元素和希望改進(jìn)的地方,將其融入第二部的概念設(shè)計(jì)中。同時,《長安奇聞錄》第二部將在2026年末啟動劇本創(chuàng)作,確定游戲的核心玩法、故事背景和主要角色,打造更具吸引力的劇情,例如進(jìn)一步挖掘長安背后的神秘傳說,拓展游戲世界觀。為第二部游戲的長期運(yùn)營打下良好基礎(chǔ)。雷火競技