雷火競技+模式,將精品內容、前沿技術與公益實踐、文化傳承、城市服務深度融合。這種趨勢既是對游戲作為第九藝術社會潛能的再發現,也是產業自身突破增長瓶頸、構建跨媒介文化生態的主動選擇。
近日,中國游戲產業年會在上海市徐匯區召開,在本次產業年會的多個分論壇上,來自業界與學界代表分享了對拓展游戲產業外延,進一步發揮其社會、經濟、文化價值的前沿思考。
隨著游戲與現實的城市文旅、經濟消費、教育醫療等領域的結合愈加緊密,在技術應用不斷革新和產業實踐加速深入的背景下,“游戲+”的概念正在被不斷擴大與充實。
作為當前最熱門的文化產品之一,游戲本身就對受眾具有廣泛、持續影響力,當游戲內容與公益主題與場景相結合,便能夠在潛移默化中形成公益概念的塑造和價值傳遞。
庫洛游戲公共事務負責人占小艷在游戲產業年會發言中指出,游戲產品的精品內容可以助力公益創新,而通過游戲塑造的IP價值則可影響受眾的公益認知。
據其介紹,今年8月庫洛與中國綠化基金會合作,選取了《鳴潮》里象征鮮花與生命的角色維里奈作為公益宣傳大使,推出角色周邊產品,并將銷售收入全額捐贈給中國綠化基金會“幸福家園”項目。玩家對角色的喜愛,延伸到現實里的公益活動中,無形強化了玩家群體對環境保護的認同感與責任感。
“作為第九藝術,游戲體驗的邊界不該只在屏幕里,應該是走進玩家生活,打造更強的陪伴感和沉浸感。”占小艷表示。
讓游戲聯通更多場景,賦予其展示、溝通、互動現實世界的能力,成為游戲在娛樂外,發揮更多社會功能的關鍵環節。
盛趣游戲黨委書記郭臻在2025游戲公益盛典活動發言中指出,游戲企業的技術力,不該只停留在虛擬世界的沉浸體驗,更應成為連接現實需求的“數字橋梁”。
作為AI大模型、VR虛擬顯示等數字技術最前沿的應用場景之一,游戲天然帶有高普適度與高科技的雙重屬性,這一方面有助于幫助部分特殊群體拉平“數字鴻溝”,增強技術進步對全社會的整體賦能作用,另一方面也能夠利用游戲互動性、趣味性的特征,為解決特殊群體的具體問題提供思路和方案。
例如,世紀華通設立的“去遠方”研學項目,聯合集團各子公司志愿者為云南騰沖鄉村的孩子們帶去“人生第一堂電腦課”,從打字繪圖到AI技術啟蒙,實現“硬件+內容+陪伴”的三重支持。
據了解,截至2025年11月,支持騰沖8所學校近40名教師開展686課時研學課程,覆蓋學生1700余人。孩子們不僅在課堂設計研學方案,更有機會走進上海的數字文化企業,以“企業小員工”的身份體驗職業場景,在實踐中觸摸數字世界的可能性。
作為文化載體,游戲的另一特征就在于其可塑性與表達力,當虛擬世界與現實世界的橋梁被打通,被游戲所鏈接的個體,也能夠反向通過游戲對外進行展示與發聲。
在本次產業年會“游戲+”分論壇,波克城市展示了其“SDG Hero”的游戲+案例。作為一款原創的中國桌游,其核心機制在于讓小朋友設計游戲,在此過程中表達對這個世界的看法與期待。
“我印象特別深刻的是,在孟加拉,當地的小朋友通過自己設計的游戲內容展示了對氣候變暖、海平面上升等氣候變化對低海拔國家影響的看法,并表達了極端天氣情況下孟加拉救災能力不如更發達的國家,最終可能失去家園的擔憂。”據波克可持續發展戰略辦公室負責人、波克公益基金會秘書長韓陽介紹,目前這套桌游已經推廣至全球54個國家,很多孩子通過其了解到世界,也向世界發出了自己的聲音。
事實上,從虛擬世界更多向真實世界進行交互與聯動,本身也是游戲產業延伸價值鏈條、塑造內容生態的客觀需求。
伽馬數據發布的《2026中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》指出,游戲產業正完成IP的生態化躍遷:推動IP從游戲產品向跨媒介、可共創的文化生態演進,釋放衍生市場的巨大潛力。
華中科技大學副教授熊碩在產業年會“游戲+”分論壇的發言中表示,近幾年的研究顯示,桌游在心理健康、等領域都展現出顯著的應用潛力。
“對青少年和很多特殊群體,其對游戲的接受度較高,可以規避很多傳統療愈方法參與度低、成本高的弊端,現有國內外研究成果證明,一些自閉癥、雙向情感障礙可以使用桌游進行有效的緩解與治療,在非臨床環境、心理健康促進等方面也可以發揮顯著作用。” 熊碩表示。
音數協游戲工委發布的《數字游戲活化與傳播中華非物質文化遺產報告》顯示,超43款受調研的熱門國產游戲中儺戲、蘇繡等非遺元素高頻出現,在提升產品本身文化內涵與深度的同時,將非遺內容展示給廣大玩家受眾。
“在我們看來,厚重的非遺文化與龐大的游戲用戶群體之間,有非常多能夠連接場景。而‘游戲+’就是激活這種融合勢能的關鍵橋梁,數字技術則是讓非遺‘玩’出圈的核心動力。”三七互娛旗下 37 手游國內發行負責人在論壇發言中表示,通過“多層遞進+福利引導”的系列化聯動,能持續喚醒玩家熱情,讓文化認知從“單點接觸”升級為“深度記憶”,最終實現廣泛傳播。
據其介紹,在《凡人修仙傳:人界篇》中開展的廣府非遺系列聯動,就是這一思路的典型實踐。通過以“三重遞進”的節奏,將廣繡、舞龍、醒獅三大廣府非遺,以玩家喜愛的時裝、背飾、御靈三種形式逐步融入游戲,形成持續的文化傳播熱度。
在現實中,除了各類實體游戲周邊產品外,通過IP聯動、展會/晚會/賽事經濟、用戶共創等形式,游戲正越來越多的與現實社會的文化、經濟產生聯系,乃至成為帶動文化創新、消費活力增量的重要引擎。
米哈游公共事務總監夏文婷以在滬文旅實踐為例指出,在IP與文旅結合的1.0模式,IP扮演的還是一個“引流”的角色;在此基礎上,要讓兩者進一步融合,就需要IP成為城市肌理的一部分,讓城市成為IP故事在現實世界中繼續生長的土壤。
例如,米哈游與上海市文明辦合作,在國際咖啡文化節的活動現場,設置了融合IP形象的垃圾分類科普墻,吸引了超過九萬游客關注這件“關鍵小事”。這些嘗試讓IP超越了純粹的商業屬性,開始承擔起一種柔性的、有趣的城市公共敘事功能。
“高品質的數字IP,正在成為一種新型的城市基礎設施,其不僅驅動著文化與消費,也能為傳統公共空間注入持久穩定的創新活力。” 夏文婷說。