10月30日晚間,A股游戲公司2025年Q3財報均披露完畢,根據Wind行業游戲統計數據,9家公司實現了營收與凈利潤雙增長,其中,世紀華通仍然保持斷層領先,其前三季度在營收和凈利潤兩大核心財務指標上均位列A股游戲公司榜首,其Q3單季營收也是首次突破百億元,則以凈利潤同比增長13倍,成為前三季度凈利潤增幅最快的公司。只是,公司之間的悲喜并不相通,包括
雖然還在被ST,但并沒有阻擋世紀華通在業績上飆升。今年前三季度,世紀華通的營收達到了272.23億元,是排名第二的三七互娛營收的2倍,其凈利潤為43.57億元,是凈利潤的1.8倍。
而在二級市場上,世紀華通市值達到了1305億元,是目前A股游戲公司中唯一一家市值破千億的公司。
除了世紀華通,巨人網絡也表現較為突出。今年Q3,實現營收17.06億元,同比大增115.63%;歸母凈利潤6.40億元,同比增長81.19%。在Q3業績大幅提速的帶動下,今年前三季度,實現營收33.68億元,同比增長51.84%;歸母凈利潤14.17億元,同比增長32.31%。
上述兩家老牌公司的好業績都離不開爆款游戲。從2024年開始,世紀華通憑借爆款產品《Whiteout Survival》格外耀眼,世紀華通提供的數據顯示,《Whiteout Survival》全球下載量突破2億,不僅創下連續15個月“霸榜”中國手游出海收入榜榜首的紀錄,更在今年3月登頂全球手游收入榜,實現業績新高。
而在今年,世紀華通子公司點點互動又上線X策略手游《Kingshot》成功復刻爆款路徑,穩居全球多個地區iOS游戲免費榜前列,并躋身數十個地區iOS游戲暢銷榜前10,與《Whiteout Survival》連續第三個月包攬中國手游出海收入榜冠亞軍。
而巨人網絡的爆款游戲則是由95后團隊打造的《超自然行動組》,該游戲于2025年1月23日正式上線,作為組隊題材游戲,其核心優勢在于兩大維度:一是多人協作機制帶來的強社交裂變性;二是簡單易上手的玩法設計降低了用戶進入門檻。
中信建投分析師楊艾莉表示,從中長期來看,《超自然行動組》潛力巨大。“目前該游戲仍在破圈期,尤其是男性玩家、一、二線玩家占比正在逐步提升,看好今年萬圣、圣誕等節點的更新,以及明年春節的重要版本更新,游戲DAU與活躍度有望再上臺階,明后年關注出海與IP周邊衍生的增量。”
對于世紀華通兩款SLG品類游戲是否具有長線屬性,是否會有更多公司來搶市場蛋糕,文娛產業分析師張書樂向《華夏時報》記者分析,“能賺錢的賽道,頭部公司都愿意投入布局,但成功并非僅依靠SLG類型本身。越是類型化的賽道,越考驗企業的綜合運營能力與細節把控,從升級節奏的精細調校,到針對不同地區文化的本地化融合,都至關重要。因此,盡管布局SLG賽道的廠商眾多,但真正實現破圈,甚至成為全球爆款的產品仍寥寥無幾?!?/p>
雖然一些公司不及世紀華通、巨人網絡因爆款而頗為醒目,但也有不少游戲公司因穩健發展取得了不錯業績。
前三季度營收為10.19億元,同比增長2.20%,歸屬于上市公司股東的凈利潤7635.52萬元,同比增長1374.60%。其也是今年前三季度凈利潤同比增幅最高的公司。其中,游族網絡今年Q3營收3.31億元,同比增長11.99%,凈利潤為2619.99萬元,同比增長更是高達44倍。
今年前三季度,游族網絡通過加強全球游戲產品的精細化運營、積極推進AI業務布局以及AI與游戲研運的深度融合,全面強化了長期穩健發展的內生動力。
記者從游族網絡方面獲悉,其持續深化“全球化卡牌+”戰略,通過精細化運營和內容創新,持續激活存量產品活力。
“公司旗下《少年三國志》系列、《少年西游記》系列、《權力的游戲凜冬將至》《戰火與永恒》《緋色回響》等產品通過持續的版本迭代和玩法創新,業績表現亮眼。其中,《少年三國志2》通過聯動國家級非遺廣陵琴派傳承人馬維衡等創新活動,拓展‘游戲+文化’價值邊界;《新盜墓筆記》在四周年之際推出全新劇情、跨服混戰,更打造了主角團AI伙伴系統,有效提升了玩家的沉浸感;《緋色回響》通過2周年慶的全新PVE玩法‘噬歡魔城’和新角色加盟,帶動了用戶粘性與活躍度雙重提升?!庇巫寰W絡方面表示。
而另一家老牌游戲公司也在竭力撕掉“吃老本”的標簽。今年前三季度,實現營業收入54.17億元,同比增長33%,實現歸母凈利潤6.66億元,較上年同期扭虧為盈。此外,其實現非經常性損益1.82億元,主要系第一季度出售乘風工作室產生的處置收益等。
盡管若干在營移動游戲受生命周期影響收入同比下滑,但多款優質新游抵消了其對業績的負面影響。今年前三季度,游戲業務實現營業收入44.75億元,同比增長15.64%,游戲業務歸母凈利潤7.17億元,游戲業務毛利率由65.78%上升至69.29%,助推公司綜合毛利率保持穩定。
完美世界方面提供的信息顯示,其去年12月正式上線的《誅仙世界》端游與今年8月初公測的《誅仙2》,于MMORPG賽道發力創新,帶來良好的收入增量,繼續穩固完美世界在該賽道上的布局與優勢;潮流品類中《女神異聞錄:夜幕魅影》今年6月底至7月初登陸日本、歐美、東南亞等市場,受到用戶高度認可,成為完美世界加碼開拓海外市場的又一有力產品。
并非每家游戲公司都能穩健發展或逆勢翻盤。在去年還因凈利潤首次突破10億元大關而備受關注的,今年前三季度就出現了營收與凈利潤的雙下滑,更有出現由盈轉虧。
今年三季度營收13.8億元,同比下降5.3%;歸屬于上市公司股東的凈利潤2.15億元,同比下降53.6%。
作為擁有游戲業務與軟件和信息技術服務雙主業的公司,游戲對神州泰岳的收入貢獻頗多。2025年前三季度公司營收同比下降,主要系兩款主要游戲《Age of Origins》和《War and Order》從高速增長階段進入穩定階段,流水同比下滑;歸母凈利潤同比下降,主要系2024年Q3收回訴訟應收款2.45億元并沖減以前年度計提的壞賬準備,使得去年同期高基數。
不過,神州泰岳上述兩款存量游戲在今年Q3流水降幅環比收窄。另據Sensor Tower數據顯示,《Age of Origins》9月排名中國手游出海收入第12名,長線運營表現相對穩健。
此外,神州泰岳儲備新游《Stellar Sanctuary(荒星傳說:牧者之息)》《Next Agers(長河萬卷)》已在海外部分地區上線,且均已獲得國內版號。
而另一家游戲公司湯姆貓的業績更是艱難。湯姆貓前身為金科文化,2015年5月在深交所創業板上市。上市之時,公司主營業務還是氧系漂白助劑(SPC)的生產,于2017年收購來自英國的Outfit7后,湯姆貓拿下全球爆款IP“會說話的湯姆貓”,進入到移動互聯網游戲市場。
買下“湯姆貓”IP控股權后,金科文化有意與這一IP深度綁定,進行了深度開發,包括推出系列動畫、上線款移動應用游戲以及推出主題樂園等。目前,湯姆貓還圍繞“AI+IP+Agent”的戰略方向,將湯姆貓家族IP從線上游戲場景延伸至AI情感陪伴機器人等創新硬件領域,以期開辟新的增長空間。
不過,一系列的動作并未讓湯姆貓在業績上大爆發。2019年,湯姆貓的營收從2018年的27.25億元下滑至18.31億元;2021年,借“元宇宙”概念,該公司業績有所修復,雷火競技收入達19.41億元;但此后一路下滑,2022年—2024年,其營收分別為16.33億元、13.48億元、11.43億元。
最新財報顯示,湯姆貓仍在走“下坡路”。今年前三季度,湯姆貓實現營收6.97億元,同比下降19.77%;歸母凈虧損4393.98萬元,上年同期為盈利8351.26萬元,由盈轉虧。其中,湯姆貓Q3營收同比下降20.06%至2.34億元;歸母凈虧損1361.29萬元,同比下滑234.06%。
張書樂指出,轉型特別是向AI硬件轉型是湯姆貓一直在推進的戰略,這既是其IP的具象化延伸,也是突破低齡化印象的一種路徑。然而,湯姆貓目前面臨的核心問題在于,盡管IP影響力廣泛,但消費場景的轉化能力不足。
“無論是在嬰幼兒智能陪伴還是游戲、AIGC等領域,湯姆貓均未能有效開拓具有吸引力的消費場景,也未能充分展示其技術實力。因此,消費者對湯姆貓的認知,仍停留在過去那個‘變聲玩具’的形象?!睆垥鴺窂娬{,盡管選擇轉型AI硬件是正確方向,但只有依靠高效的執行力和顛覆式創新,才能將這一戰略轉化為真正的商業潛力。昔日湯姆貓能夠一舉走紅,靠的是一項技術門檻不高卻極具沖擊力的特效,如今若想實現新一輪爆發,就必須拿出更具技術含量的驚艷特效。否則就算一時引發關注,也難以實現持久發展。