雷火競技今天,華為正式發布新一代鴻蒙操作系統HarmonyOS6,又一次引發了大量用戶和開發者的關注。而本次發布會上鴻蒙游戲的存在感也進一步增強,其中就包括*近一年風頭*盛的新游《三角洲行動》。在9月底正式上線鴻蒙正式服以后,《三角洲行動》又在本次鴻蒙6的系統發布會上亮相,騰訊天美J3工作室《三角洲行動》項目組游戲運營Linn來到現場進行了分享。
事實上,《三角洲行動》的入駐,只是如今各大游戲擁抱鴻蒙的一個縮影。自從去年鴻蒙正式發布以來,我們看到《王者榮耀》、《和平精英》、《金鏟鏟之戰》、《原神》等一大批頭部游戲入駐鴻蒙……GameLook作為行業媒體也不得不感慨,今年年初行業內說的還是鴻蒙游戲生態大有可為、潛力無限,如今不到一年時間,鴻蒙游戲生態就已經實現規模化全面爆發,成為國內各個游戲廠商的兵家必爭之地。
毫無疑問,《三角洲行動》作為一個旗艦級跨端游戲,它在手游端的品質表現堪稱近幾年射擊新游之*,而鴻蒙6更是將《三角洲行動》高游戲品質的特點展現得更加淋漓盡致。
具體而言,作為一款射擊競技游戲,幀率表現至關重要,《三角洲行動》在HarmonyOS6進行了深度的性能優化,通過端云shader編譯,在特定機型下,對比上一代鴻蒙,《三角洲行動》的low幀(*低幀率)提高了24%,整局游戲更穩定,為玩家構建更穩定、沉浸的戰斗體驗。同時,方舟調度引擎大幅優化了資源供給效率,使得游戲可以流暢運行超過4小時,玩家可以放心作戰。
除此之外,《三角洲行動》游戲內的信息搜集至關重要,方舟多媒體引擎讓團隊語音也擁有了音頻降噪能力,隊友可以清晰地接收到嘈雜環境下的緊急報點。
以上都是《三角洲行動》鴻蒙版在性能側的優化,而在生態側,《三角洲行動》鴻蒙版打通了與其它平臺的壁壘,玩家能夠與手游端其它所有平臺(安卓、iOS)自由匹配,實現了鴻蒙玩家跨平臺對戰的自由與便捷;除此之外,原安卓賬號的玩家更換為鴻蒙設備后,無需重新注冊賬號,能夠直接繼承歷史數據資產,換機不換進度。
像《三角洲行動》這樣的頭部產品選擇入駐鴻蒙,并在鴻蒙6發布會上亮相,更進一步展現出國內游戲廠商對于鴻蒙系統的認可。
正如文章開頭所說,《三角洲行動》入駐鴻蒙,只是*近一年國內各大賽道頭部產品主動擁抱鴻蒙的一個縮影,比如MOBA賽道的《王者榮耀》、《英雄聯盟手游》,射擊賽道的《和平精英》、自走棋賽道的《金鏟鏟之戰》、二游賽道的《原神》……
而除了頭部產品之外,越來越多的新游在公測上線之時,也選擇了首發登陸鴻蒙游戲生態,例如《植物大戰僵尸3》、《像素名將錄》、《三國群英傳:策定九州》
這說明如今無論是成熟產品還是新上線的產品,無論是頭部廠商還是腰尾部廠商,都用腳投票選擇了鴻蒙。從數據層面還能更加直觀地展現出鴻蒙游戲生態已經進入規?;姹l階段——在8月初的ChinaJoy上,根據官方數據顯示鴻蒙游戲數量超6500款,如今,這一數字變成了15000款,兩個月時間爆漲近一萬。
對于首發登陸鴻蒙的新產品來說,*直觀的原因當然是鴻蒙生態在經過扎實的用戶基礎積累以后,其用戶池已經呈現出了高基數與高增長的態勢。今天,華為正式宣布鴻蒙5終端設備數量已經突破2300萬臺,而這距離上一次宣布鴻蒙終端數量破1000萬僅過去了兩個月。
從去年10月鴻蒙系統正式發布,到終端設備突破1000萬耗時十個月,如今1000萬到2300萬就只耗時兩個月,這是因為在完成前期用戶基礎以及系統功能的積累以后,鴻蒙已經實現了躍升,可以預見此次鴻蒙6發布以后,用戶數量還會繼續保持高速增長。
在國內游戲市場大盤接近橫盤以后,這種硬件市場帶來的寶貴增量自然也是游戲市場的機會,這也是為什么如今越來越多的新游會選擇首發登陸鴻蒙。
除此之外,華為游戲中心還通過“鴻飛計劃”等開發者服務政策,為游戲的上線發行運營提供了一攬子支持。激勵計劃覆蓋大、中、小類游戲開發者,從新游上線流量曝光,到游戲平穩期的運營,全生命周期提供開發者支持。
如果從游戲行業整體發展的角度來看,鴻蒙游戲生態加速成熟以后,已經愈發明確地成為了行業發展的新拐點——鴻蒙不再只是簡單的、能夠提供用戶增量的渠道平臺,而是行業未來發展的重要驅動核心,這主要體現在兩大方面。
一方面,當前國內游戲行業整體的發展趨勢是朝著高品質、高規格的方向發展,這一點從*近幾年頭部廠商的旗艦級游戲產品紛紛選擇跨端發行就能看出來,在這種情況下鴻蒙系統的技術支持服務,能夠更好地幫助廠商向玩家呈現游戲的高品質,甚至是通過技術賦能來進一步提高游戲產品的體驗上限。
比如基于鴻蒙軟硬協同生態催生更多的游戲場景與體驗創新,展示出不同形態設備在日常游戲場景中的實用價值?!督痃P鏟之戰》鴻蒙版就針對MateXTs三折疊手機進行了專門的適配優化,大幅提升棋盤操作面積,從而極大地提高了玩家的游戲體驗。
再比如結合鴻蒙系統的內存鏡像快照技術,鴻蒙6能夠在游戲重啟后跳過啟動初始化階段,直接進入登錄或進入大廳,實現“即點即玩”的絲滑體驗。目前已經有《穿越火線-槍戰王者》和《魂斗羅:歸來》等超過15款游戲接入鴻蒙秒啟特性,升級到鴻蒙6之后,再次冷啟動時的平均速度提升了5倍,極大優化了玩家的游戲啟動流程與暢玩體驗。
另一方面,隨著手游市場高度成熟,如今市場用戶需求呈現出多元化特征,鴻蒙作為國產原生操作系統,不僅更加安全可靠,還能與國內開發者深度協同,實現內容與價值共創,滿足玩家多樣需求。
就比如鴻蒙的“碰一碰”功能,允許玩家直接在線下碰一碰就能組隊,更加符合國內玩家線下社交的場景,本次鴻蒙6發布會上,華為終端軟件產品經理裴斐月演示了鴻蒙設備特有的“一碰多組隊”功能。在《三國群英傳:策定九州》中,玩家只需通過手機的“碰一碰”操作,即可快速完成道具分享和隊伍組建,將傳統需要多次點擊的繁瑣流程簡化為一次輕松的觸碰。
再比如近期,國產熱門獨立游戲《太吾繪卷》宣布將在明年春節發布正式發布完全版,同時還將“深度適配鴻蒙,并努力與完全版同期首發鴻蒙平臺”。據悉,這次鴻蒙版的《太吾繪卷》不僅僅是技術上的精準適配,還將深度合作,為玩家帶來一些有意思的全新能力。
據游戲制作人茄子在媒體采訪中所說,他們有計劃基于鴻蒙桌面互動卡片單獨做一個促織對戰功能,不需要啟動整個游戲,在桌面點擊即玩,極大程度上貼合了玩家對于輕量化、碎片化游玩的需求。
這種系統與游戲的雙向融合,恰恰是鴻蒙游戲生態與國內開發者深度協作的結果,相信隨著鴻蒙6發布,未來鴻蒙游戲還將繼續深化與開發者之間的合作,屆時想必還會有更多貫穿操作系統底層與游戲內容體驗層的創新玩法。
當然,對于鴻蒙游戲自身而言,鴻蒙6釋放出了更多系統能力,不僅將帶動更多國內開發者加入鴻蒙平臺,還能夠提升鴻蒙用戶的游戲體驗,這對于鴻蒙游戲生態的整體發展同樣也是一個重要機遇。
總而言之,這次鴻蒙6的發布既是一個標志著鴻蒙游戲生態爆發的里程碑,又是一個全新的起點,當鴻蒙生態的飛輪越轉越快,增速放緩的國內游戲行業也將迎來突破瓶頸的新機會。