雷火競技2025年10月下旬,Xbox總裁莎拉·邦德公開提出“獨(dú)占游戲已過時”的觀點(diǎn),主張跨平臺開放生態(tài)是未來趨勢;前暴雪娛樂總裁兼Xbox前副總裁邁克·伊巴拉隨即以任天堂憑借《塞爾達(dá)傳說》等頂級獨(dú)占游戲持續(xù)占據(jù)市場主導(dǎo)地位的成功案例進(jìn)行反駁,指出獨(dú)占策略的核心價值在于以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)建硬件護(hù)城河,此次爭論揭示了游戲行業(yè)對平臺戰(zhàn)略路線的深度分歧 。
過去幾年,Xbox正在逐步淡化平占策略。雖然微軟依然推出主機(jī)硬件,但旗下游戲早已同步登陸PC,而近期更是連競爭對手平臺也未放過包括2025年的重磅作品《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》《外部世界2》和《忍者龍劍傳4》都首日同步登陸PS5。
在最新一次采訪中,莎拉邦德表示,“獨(dú)占游戲的時代已經(jīng)過去”,并以《堡壘之夜》《Roblox》和《我的世界》等社區(qū)驅(qū)動型游戲為例,認(rèn)為跨平臺、開放生態(tài)才是未來趨勢。
然而,這番言論引發(fā)了外界熱議。邁克伊巴拉對此在社交媒體上諷刺道:“那誰去告訴任天堂一下,獨(dú)占已經(jīng)過時了?”
當(dāng)有網(wǎng)友回?fù)舴Q任天堂本身“確實已經(jīng)過時”時,伊巴拉再次回應(yīng):“任天堂一直憑借出色的游戲在市場上稱霸。沒錯,它的一些主機(jī)平臺確實失敗過,但他們始終敢于冒險,并最終強(qiáng)勢回歸。這恰恰不是過時,而是風(fēng)險與回報的典范?!?/p>