《戰神:諸神黃昏》的產品開發總監Morgan Juinio近日表示,更多3A游戲工作室及發行商應投資低成本項目,以實現產品組合的“多樣化”。
在接受Game Developer媒體采訪時,Morgan Juinio指出,小規模項目無需取代《使命召喚》、《戰神》這類“潛在收益極高”的重磅游戲系列,但她認為:“當下對我們所有人而言,無論身處哪個層級,都有機會真正著眼于戰略性的長期視角。” 具體來說,她認為由大型工作室支持的獨立游戲和2A級游戲蘊藏著巨大潛力。
Morgan Juinio表示:“我也確實認為,這些行業巨頭同樣有機會拓展業務范圍,涉足2A級、1A級游戲領域,或許還能進一步覆蓋獨立游戲領域,對吧?至于具體要以何種規模、何種形式推進,我尚不確定……但我覺得,我們需要跳出疫情期間及疫情后那幾年的本能反應式思維,真正思考‘我們想成為什么樣的企業?’‘我們想推出什么樣的產品?’。我們需要有計劃地主動規劃出實現目標的路徑。”
Morgan Juinio以《宇宙機器人》和《雙影奇境》為例,雖然這兩款游戲分別由索尼、EA等行業巨頭發行,但卻摒棄了3A游戲的常規模式,轉而采用更短的開發周期與游戲時長。
“我認為當下玩家對精美的畫面、宏大的規模與廣闊的場景已略顯麻木。這些特質如今幾乎成了標配,不是嗎?” 她表示,“如果一款游戲不好玩,無論畫面多精美都無濟于事。要是游戲缺乏吸引力,或是無法提供足夠抓人的亮點,就難以與玩家建立情感共鳴。”
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