目前我國游戲市場主要由自研游戲所主導,因此一定程度上影響2022年游戲行業市場增長。2022年,我國自研游戲市場規模約為2223.77億元,同比下降13.07%。主要原因為目前游戲市場長線運營游戲均進入較為成熟階段,收入有一定下降,同時未出現新的熱門自研游戲。
國內游戲行業競爭激烈,但海外市場目前仍然發展潛力巨大,中國自研游戲出?;驅閲鴥扔螒驈S商提供增長的動能。2022年全球游戲玩家數量約32億,同比增長8.1%,預計到2025年玩家數量可超35億,其中我國游戲玩家數量約占全球玩家數量五分之一。截止至2022年,中國自研游戲出海銷售額約173.5億元,自研游戲出海仍有較大提升空間。
伴隨國內競爭加劇,游戲企業開始加速布局海外市場,增加出海游戲產品,拓展出海區域面積。2019年至2022年,我國自主研發游戲海外市場按收入地區分布看,美國市場、日本市場和韓國市場占比分別達到32.31%、17.12%和6.97%,是中國游戲企業出海的主要目標市場,合計占比達56.4%。
按游戲類型看,海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲、角色扮演類游戲和射擊類游戲占主要地位。策略類游戲、角色扮演類游戲和射擊類游戲占比分別達到38.76%、12.76%和12.35%,是自主研發移動游戲出海營收的主要類型,合計占比達到63.87%。
本文節選自華經產業研究院發布的《2023年中國自研游戲行業現狀及發展趨勢分析,未來將繼續保持穩健的發展態勢「圖」》,如需獲取全文內容,可進入華經情報網搜索查看。
我國自研游戲市場競爭激烈,各企業都在努力提升產品質量和服務水平,爭取更多的市場份額。同時,隨著市場的不斷變化和新興技術的發展,各企業也在積極探索新的發展路徑和業務模式,以保持持續的競爭優勢。我國自研游戲各企業競爭格局主要由騰訊、網易、掌趣科技、多益網絡等企業構成。騰訊和網易是游戲行業的巨頭,擁有強大的資金和資源優勢,其游戲產品涵蓋了多個品類;掌趣科技是一家專注于游戲研發和運營的公司,主要在移動端游戲市場發力,其產品包括《全民奇跡》、《大掌門》等知名手游。
華經產業研究院研究團隊使用桌面研究與定量調查、定性分析相結合的方式,全面客觀的剖析自研游戲行業發展的總體市場容量、產業鏈、經營特性、盈利能力和商業模式等。科學使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析自研游戲行業市場環境、產業政策、競爭格局、技術革新、市場風險、行業壁壘、機遇以及挑戰等相關因素。根據自研游戲行業的發展軌跡及實踐經驗,精心研究編制《2024-2030年中國自研游戲行業市場全景監測及投資戰略咨詢報告》,為企業、科研、投資機構等單位投資決策、戰略規劃、產業研究提供重要參考。
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