《異面:破界者》(Paraside: Duality Unbound)在經(jīng)過數(shù)月公開測(cè)試,并根據(jù)玩家反饋進(jìn)行多輪修正后,終于正式放出首個(gè)Demo,并將參加2025年10月Steam新品節(jié)。
《異面:破界者》由Mistold Games開發(fā),輕語游戲發(fā)行,是一款結(jié)合戰(zhàn)棋、探索與經(jīng)營(yíng)的回合制策略游戲。
在被異度威脅侵襲的末世背景下,玩家要帶領(lǐng)殘存力量為生存而戰(zhàn)。用特殊的“翻轉(zhuǎn)”能力與敵人斡旋,與星際間探索各異的文明和秘密,經(jīng)營(yíng)基地招募新的探員,并拓展各種技藝的應(yīng)用。
《異面:破界者》作為一款以戰(zhàn)棋為核心體驗(yàn)的作品,其最大特點(diǎn)就是“翻轉(zhuǎn)”。
游戲中,玩家可以利用能量點(diǎn)數(shù)“翻轉(zhuǎn)”戰(zhàn)場(chǎng),配合類似圍棋的“圍殺”機(jī)制,使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都如同解開“珍瓏”棋局一般,極具策略性和趣味性。
玩家需要思考的不再僅僅是“平面”的縱橫戰(zhàn)術(shù),還要包括“雙面”的戰(zhàn)略配合。一次巧妙的翻轉(zhuǎn),就會(huì)山河變化、敵我轉(zhuǎn)換,產(chǎn)生以少勝多、絕境逢生的絕佳戰(zhàn)略效果,化不可能為可能。
當(dāng)然,每場(chǎng)戰(zhàn)斗并不是只有唯一解法,游戲中的RPG要素也允許玩家用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋思路進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家有充分空間發(fā)揮自己的想象力,選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。
據(jù)制作組介紹,“翻轉(zhuǎn)”的概念貫穿游戲始終,Demo中只可以翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)棋盤,但是在未來也許能翻轉(zhuǎn)更多,比如時(shí)間?生死?或者概念……
在本次Demo中,玩家可以選擇兩種游戲模式,第一種是戰(zhàn)斗模式,引導(dǎo)玩家掌握《異面:破界者》獨(dú)特的“翻轉(zhuǎn)”魅力,享受解開棋局謎題的酣暢淋漓。
第二種則是探索模式。玩家將在開放世界中自由探索,收集資源,消滅敵雷火競(jìng)技人,結(jié)識(shí)不同角色,解鎖各個(gè)劇情支線。
玩家可以通過經(jīng)營(yíng)基地招募各有所長(zhǎng)的特工,配合多種裝備打造不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。還可以研發(fā)科技升級(jí)設(shè)施,深度挖掘角色的“二元技藝”。
制作組介紹,在游戲正式版中,Demo中的兩部分內(nèi)容會(huì)通過故事線有機(jī)結(jié)合、融為一體,為玩家提供更加優(yōu)秀和流暢的游戲體驗(yàn)。
游戲已經(jīng)從《斷面寄生:二元突破》正式更名為《異面:破界者》。制作組對(duì)此介紹,“我們經(jīng)過討論,一致認(rèn)為新名字能更直接表達(dá)‘雙界/破界’的核心體驗(yàn),也更便于玩家記憶。各平臺(tái)的展示與標(biāo)識(shí)將陸續(xù)更新,游戲內(nèi)容與存檔不受影響。”