(原標(biāo)題:增長(zhǎng)計(jì)劃關(guān)鍵一步!奈飛(NFLX.US)開啟娛樂新篇章 首次將視頻游戲引入電視端)
智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,流媒體巨頭奈飛(NFLX.US)將首次把旗下視頻游戲引入電視端。該公司首席執(zhí)行官Greg Peters周三表示,這是該公司在其關(guān)鍵增長(zhǎng)計(jì)劃上邁出的重要一步。Greg Peters表示:“我們正在追求的游戲方向之一是面向電視端的社交游戲體驗(yàn)。”他為奈飛在該領(lǐng)域的表現(xiàn)打了一個(gè)“B-”的成績(jī)。
奈飛早在四年前便開始提供視頻游戲服務(wù),作為其業(yè)務(wù)從影視內(nèi)容向更廣泛娛樂領(lǐng)域延伸的一部分。但此前用戶只能在移動(dòng)設(shè)備上游玩。此次新推出的電視端游戲中,訂閱用戶將使用手機(jī)作為控制器,而主要的游戲體驗(yàn)則在電視大屏上完成。
Greg Peters主導(dǎo)了奈飛向游戲領(lǐng)域的拓展。盡管這一行業(yè)利潤(rùn)豐厚,雷火競(jìng)技卻讓多數(shù)好萊塢公司屢屢受挫。Greg Peters指出,選擇將游戲引入電視平臺(tái)“十分合理”,因?yàn)槭謾C(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是一個(gè)“高度成熟且競(jìng)爭(zhēng)激烈的生態(tài)系統(tǒng)”。
奈飛游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Alain Tascan表示,許多影視娛樂公司此前嘗試涉足游戲領(lǐng)域,但均未成功,“他們采取的是一種短期策略”。Alain Tascan于2024年7月從《堡壘之夜》(Fortnite)的開發(fā)商Epic Games加盟奈飛,負(fù)責(zé)重啟公司的游戲戰(zhàn)略,并試圖打破“好萊塢游戲魔咒”。
奈飛起初認(rèn)為,在移動(dòng)端免費(fèi)提供游戲?qū)⑽罅坑脩簟H欢聦?shí)證明,該公司并不是游戲玩家的首選平臺(tái),許多游戲愛好者早已在其他地方活躍。該公司管理層隨后確定了四個(gè)優(yōu)先發(fā)展類別:兒童游戲、派對(duì)游戲、大眾熱門游戲(如《俠盜獵車手》),以及基于奈飛原創(chuàng)內(nèi)容(如《怪奇物語(yǔ)》)改編的游戲。
奈飛此次推出的所有游戲均為免費(fèi)游戲。其中,《樂高派對(duì)》的常規(guī)售價(jià)約為40美元。玩家需使用智能電視或Roku等流媒體設(shè)備進(jìn)行游玩。要將手機(jī)變?yōu)橛螒蚩刂破鳎婕倚枰獟呙瓒S碼。奈飛希望整個(gè)游戲體驗(yàn)盡可能流暢。
奈飛表示,該公司將游戲視為未來的重要組成部分,并已在增加云服務(wù)器容量,以支持未來更高的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載。Alain Tascan表示:“如果我們要娛樂全世界,就必須包括游戲。很多公司擁有大量用戶,但能真正把這些人帶到家中主要娛樂屏幕——電視——上的公司并不多。”
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