游戲行業(yè)研究分析,全部內(nèi)容來自前瞻產(chǎn)業(yè)院精心整理與匯編,內(nèi)容涵蓋了游戲行業(yè)研究報告、游戲行業(yè)市場分析、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與發(fā)展前景分析、游戲行業(yè)政策與游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景等內(nèi)容。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院21年持續(xù)聚焦全國細分產(chǎn)業(yè)研究,提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)及產(chǎn)業(yè)園區(qū)招商引資等服務(wù),助力地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進產(chǎn)城融合。
第1章:手機游戲行業(yè)的研究范圍界定及發(fā)展環(huán)境剖析;第2章:全球手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景分析;第3章:手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場供求分析;第4章:手機游戲行業(yè)競爭狀態(tài)及競爭格局分析;第5章:商業(yè)模式的構(gòu)成要素與構(gòu)建流程分析;第6章:中國手機游戲商業(yè)模式特點分析;第7章:中國智能手機游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析;第8章:手機游戲商業(yè)模式典型成功案例解析
第1章:手機游戲行業(yè)的研究范圍界定及發(fā)展環(huán)境剖析;第2章:全球手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢前景分析;第3章:手機游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場供求分析;第4章:手機游戲行業(yè)競爭狀態(tài)及競爭格局分析;第5章:商業(yè)模式的構(gòu)成要素與構(gòu)建流程分析;第6章:中國手機游戲商業(yè)模式特點分析;第7章:中國智能手機游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析;第8章:手機游戲商業(yè)模式典型成功案例解析...
【最全】2025年游戲產(chǎn)業(yè)上市公司全方位對比(附業(yè)務(wù)布局匯總、業(yè)績對比、業(yè)務(wù)規(guī)劃等)
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產(chǎn)游戲的新標桿,也使得國產(chǎn)游戲行業(yè)受到雷火競技了前所未有的關(guān)注。在國務(wù)院相關(guān)政策的推動下,近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,但是經(jīng)濟下行壓力...
本文對中國游戲行業(yè)技術(shù)進行簡要分析得出人工智能是游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)戰(zhàn)略布局之首。其中,從應(yīng)用層面上看,AIGC技術(shù)游戲研發(fā)、發(fā)行等多維度運用,從戰(zhàn)略投資上看,AI下游應(yīng)用層是中國游戲企業(yè)的重點布局。...
重磅!2025年中國及31省市游戲行業(yè)政策匯總及解讀(全) “出海增長”是主旋律
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產(chǎn)游戲的新標桿,也使得國產(chǎn)游戲行業(yè)受到了前所未有的關(guān)注。在國務(wù)院相關(guān)政策的推動下,近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,但是經(jīng)濟下行壓力...
本文對中國游戲市場結(jié)構(gòu)進行簡要分析得出移動游戲占比七成以上。其中,從數(shù)量上看,角色扮演類游戲最多,占據(jù)移動游戲約24%;從收入上看,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲收入占比最大,占據(jù)移動游戲約17.99%。...
預見2025:《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)全景圖譜》(附市場規(guī)模、細分市場發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)競爭格局等)
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產(chǎn)游戲的新標桿,也使得國產(chǎn)游戲行業(yè)受到了前所未有的關(guān)注。在國務(wù)院相關(guān)政策的推動下,近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,但是經(jīng)濟下行壓力...
本文對中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈市場結(jié)構(gòu)進行簡要分析得出上游占比九成以上。其中,中國游戲產(chǎn)業(yè)集中在上游,細分市場集中在移動游戲研發(fā),而行業(yè)上游營收和毛利均占90%。...
游戲版號是中國境內(nèi)游戲出版運營的“通行證”,由國家新聞出版署核發(fā),用于批準游戲合法出版發(fā)行和商業(yè)運營。2025年我國版號發(fā)放趨于常態(tài)化,廣東省作為游戲產(chǎn)業(yè)大省,版號審批通過量位居全國首位。完善和穩(wěn)定版...
【行業(yè)深度】洞察2025:中國游戲行業(yè)競爭格局及市場份額(附市場集中度、企業(yè)競爭力評價等)
2024年上市的《黑神話:悟空》創(chuàng)造了游戲史上的多項紀錄,成為了國產(chǎn)游戲的新標桿,也使得國產(chǎn)游戲行業(yè)受到了前所未有的關(guān)注。在國務(wù)院相關(guān)政策的推動下,近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,但是經(jīng)濟下行壓力...
【主機游戲】行業(yè)市場規(guī)模:2024年全球主機游戲行業(yè)市場規(guī)模將超過600億美元 產(chǎn)品價格有所上升
?主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。它是一種專門用于游戲的設(shè)備,如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等。主機游戲通常需...
【游戲】行業(yè)市場規(guī)模:2024年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模將超過3200億元 移動游戲市場占比達到75%
游戲通常指電子游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲,是利用電子設(shè)備為媒介進行游戲活動的行為,按照運行媒介的不同,通常可以將游戲分為主機游戲(狹義的,此處專指家用機游戲,又稱視頻游戲控制臺)...