雷火競技要說今年最流行的游戲類型,那就非搜打撤莫屬了,在國內,《三角洲行動》僅公測一年便展現出了超2000萬日活的超強實力,在近期還實現了一個月狂漲1000萬日活的飛躍戰績。
海外市場也有諸多大廠在研新品,可謂是對這塊市場虎視眈眈,局面很有可能發展成當年吃雞那樣遍地開花的狀況。
所以,今天我們就來給大家推薦幾個多種類型的搜打撤游戲,讓大家能找到自己喜歡的作品。
從當前主要流行的搜打撤游戲來說,目前體驗最好的幾個還要數《逃離塔科夫》《三角洲行動》《暗區突圍無限》這三款,在長期體驗、運營、玩法等幾個方面都是經過市場測試的,基本可以放心入。
這三款游戲給人的感覺就像父子兄弟,在玩法上有較高的相似性,只是在戰斗節奏、畫面風格等部分有些許差異,此前也有玩家制作過三款游戲的畫面對比,對視覺效果有要求的玩家可以參考一下。
三款游戲在側重點上稍有不同,例如塔科夫主打硬核,不僅游戲本體價格比較高,且游戲內指引較弱,玩家上手在改槍、熟圖上都會有比較長的學習、練習時間,熟悉之后體驗會慢慢變好。
但塔科夫的MOD很多,甚至還有離線單機版可以玩,在這一點上其他兩款游戲是比不了的。
三角洲因為有干員技能的加持,對比其他兩款,在體驗上更傾向快節奏的英雄干員對戰,各種技能的輔助會給游戲帶來許多奇葩的點位套路,帶來許多圍繞技能的博弈,也必然會有很多騷套路出現。
三角洲就比較符合國內競技玩家喜歡的快節奏爽打、爽吃的玩法,游戲戰斗密度高,賽季任務、活動都比較多,玩幾百個小時也依舊有新鮮感。
暗區PC端和移動端差別比較大,PC端的硬核程度介于前兩者之間,戰斗節奏較慢,沒有干員技能加持,需要依賴道具、裝備硬打,且非核心區搜索體驗較弱,鼓勵玩家集中戰斗。
截然不同的體驗讓三款游戲各有特色,想體驗快節奏戰斗的可以有限考慮三角洲,想體驗硬核玩法的可以試試塔科夫,如果想要硬核玩法又不想花錢買游戲,則可以下個暗區玩玩。
目前,塔科夫將在11月15日和1.0版本一起上線steam,暗區和三角洲則是在九月份相繼推出了新賽季,三角洲更是迎來了一周年活動,都是不錯的入坑時機。
如今的搜打撤玩法,頗有當年吃雞橫掃天下的氣勢,在三角洲及同類型游戲爆火之后,不少海外游戲廠商也開始加入到這個行列中來。
好消息是,其中大部分游戲都進行過測試,預計明年就能迎來市場的全面爆發,壞消息是這些游戲各有各的奇怪之處,歪瓜裂棗的也大有人在。
其中比較出名的就有Bungie的《失落星船:馬拉松》,一款無論從名字、畫面、戰斗哪個方面看都十分詭異的游戲。
這款游戲原本打算在今年9月就上線,但經歷完一輪極其慘痛的測試后,官方就宣布無限期延期打磨了,可能對于FPS玩家來說,這種藝術風格有點過于超前了。
另外,還有像科幻外骨骼裝甲第三人稱搜打撤《Exoborne》,同樣第三人稱PVPVE搜打撤《ARC Raiders》,這兩款游戲是騰訊在海外投資的搜打撤新作,游戲玩法各有特點,且都在今年經歷過測試。
其他廠商,例如戰雷的廠商開發的超自然恐怖搜打撤《Active Matter》,以及藍洞的《PUBG黑色預算》,感興趣的玩家都可以關注一下。
對于這些創新型搜打撤游戲,我在測試服的感受是戰斗體驗比起洲、塔、區這類游戲,更傾向于吃雞、APEX的體驗,很多游戲往往在搜上過于輕度,或者僅圍繞任務、建造、兌換需求上進行簡單的搜索,有戰斗的快樂,卻缺乏摸金的爽感。
如果你已經受夠了裝備壓制、全是老六、被人堵撤離點的高強度PVP搜打撤,可以考慮試一試這些小體量的PVE獨立游戲搜打撤。
這些搜打撤主打PVE戰斗,前期物資稀缺死亡率很高,后期裝備成型就會有極高的戰力壓制,很典型的前期緊張的當鼠鼠,后期六套猛攻戰斗爽的體驗。
想玩俯視角戰斗的話,我推薦《零希沃特(Zero Sievert)》一款像素風的PVE搜打撤游戲。游戲地圖非常大,敵人種類也多,戰斗強度很高,在搜和打上體驗都不錯。
還有一款是B站今年要發行的《逃離鴨科夫》,和《零希沃特》一樣是俯視角的戰斗。之前Demo體驗還算不錯,只是后期全基地建成后搜索樂趣驟降,戰斗方面壓力也不算很大,正式版解決了這些問題的話,當小游戲玩三四十個小時是沒有問題的。
這兩款游戲在玩法規則設計上都更類似塔科夫一些,比如槍械耐久度、飽食度數值等玩法都得到了保留,在探索戰斗之外,也會有更多生存壓力的考量。
另外,Steam上還有一款畫風更加卡通,戰斗更加密集的《火湖》,該作品美術風格獨特,在傳統搜打撤基礎上增加了更多關卡挑戰、Roguelike的元素,整個戰斗收集、槍械改裝的玩法都不錯,在Steam上也有75%的好評率。
但要注意的是,這類PVE搜打撤在前期都會出現道具裝備不足的“窩囊期”,這種體驗會比傳統搜打撤更明顯,收集品也大多都是功能型道具、槍械配件和任務必需品,幾乎不存在網游里大金、大紅這類的收集品帶來的成就感。
今年,市面上還出現了一些玩法比較奇特的搜打撤新作,最近測試的《霧影獵人》就是一款集合了RPG尋寶、吃雞縮圈、冷兵器PVP于一體的搜打撤新游。
《霧影獵人》中你可以玩到RPG迷宮打怪、BOSS戰、奇幻風戰斗PVP等諸多內容,這類作品主打一個新鮮感,玩慣了FPS搜打撤倒是可以搞搞近戰、魔法換個口味。
當然這種類型的游戲普遍有個缺點就是生命周期短,在之前吃雞游戲盛行的時候,該類型的冷兵器吃雞也層出不窮,但最后活下來的就只有一個身法靈活、玩法豐富的《永劫無間》,所以《霧影獵人》的后續開發可能需要從中吸取一些經驗。
除此之外,巨人網絡旗下的《超自然行動組》也算是移動端上一個非常有趣的另類搜打撤,即便按照嚴格意義上來說,它和它所模仿的《致命公司》都不算是搜打撤類型,不過游戲搜集高價值物品、成功從迷宮撤離的玩法,也和該類型有或多或少的聯系。
玩家探索高價值物品并將其帶回撤離點,物品價值達到要求就可以撤離,期間玩家不僅要探索地圖,還需要躲避各種超自然怪物的攻擊。
如此玩法反倒有些搜打撤+類黎明殺機的非對稱對抗的味道了,只是游戲中的怪物都是AI,沒有很強的競技壓力,反而因為各種奇葩陷阱導致的任務失敗會讓游戲氛圍格外歡樂。
最后,如果你喜歡傳統網游的話,倒也可以考慮嘗試嘗試各個網游廠商在其他品類游戲中嘗試的搜打撤。
就像早些時候PUBG就在游戲里嘗試過地鐵逃生的玩法,《永劫無間》在今年也出了自己的搜打撤。
該玩法在永劫原本的戰斗基礎上增加了搜索、撤離和局內任務等新要素,玩家可以直接帶著紅裝、金甲直接進入游戲戰斗爽,也可以帶上爛仔套進去摸金摸紅。
不過要注意的是,搜打撤依舊保留了振刀機制,如果帶著紅色武器被人振掉了,那他大概率會撿了就跑。
另外,網易旗下的《逆水寒》手游也是公布了搜打撤玩法的研發,且是作為《逆水寒》手游未來的核心內容去設計的。目前已經在線下進行了小規模測試,預計今年內就會上線。
其實從目前來看,這種半路出家的搜打撤玩法主要受眾還是該游戲原本的玩家,而且因為半路出家,所以玩法在設計中或多或少會出現一些BUG,例如永劫就會有戰斗過于密集、撤離難度大等問題。
原本在多次測試中主打機甲對戰的《解限機》,在公測時階段也突然加入了搜打撤玩法“瑪什馬克模式”,但是這個玩法卻對原本的核心玩法造成了一定程度的分流和影響,最終并沒有給它賺來正面的收益。
對于這些傳統品類游戲來說,要不要跟風搜打撤,還是一個需要慎重考慮的問題。
以上就是我們為大家準備的搜打撤游戲推薦啦,對搜打撤游戲感興趣的玩家可以考慮根據自己需求嘗試一下。