疊紙起訴祖龍侵害商標權及不正當競爭糾紛一案,最終以祖龍被強制執行落下帷幕。
19日,企查查APP顯示,近日,在蘇州疊紙網絡科技股份有限公司、上海暖疊網絡科技有限公司與祖龍(天津)科技股份有限公司等侵害商標權及不正當競爭糾紛中,祖龍方被強制執行15萬元。
當時,疊紙通過監測發現,祖龍在微信廣告平臺中將“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等疊紙旗下注冊商標設置為搜索關鍵詞,用于推廣其自研手游《以閃亮之名》。
當用戶在微信平臺搜索上述關鍵詞時,系統雷火競技會優先展示祖龍游戲的廣告內容,客觀上導致部分用戶產生混淆,誤認為兩者存在關聯。
基于此,疊紙于2024年3月向蘇州工業園區人民法院提起訴訟,指控祖龍侵犯其商標專用權并構成不正當競爭,要求對方停止侵權、賠償經濟損失并公開澄清。
將競品商標設置為搜索關鍵詞的“流量劫持”隱性使用行為,相比直接冒用商標的顯性侵權更具隱蔽性和取證難度。
如何看待現在買量方面,部分游戲廠商會“偷偷使用”友商、竟品作為關鍵詞推廣?
這次的爭議,主要是祖龍通過將“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊商標設為搜索關鍵詞,來實現引流。
盡管這一訴訟的訴訟金額不大,但更多的是維護自身權益,也避免其他游戲公司效仿,屬于敲山震虎式的防御性維權。
從創始人還在早稻田大學讀書時制作換裝游戲“暖暖”開始,疊紙游戲的打法就鎖定在二次元的乙女向垂直賽道上。
這種脫胎于同人社的為愛發電的創始團隊精神,和上海F4的另外3家其實是一致的。
只是,某種意義上,他們由于題材屬性的問題,無論是“暖暖”還是“戀”,都更有游戲衍生品的拓展土壤。
其商業邏輯則是:在二次元賽道,針對女性玩家的需求來開發商品,并逐步為紙片人老公豐滿人設,從而在虛擬世界和現實商品中實現自由切換和高頻付費。
至于祖龍,作為所剩不多從單機時代過來的游戲公司,祖龍出過一些精品,但基本上截止于2010年代以前,即端游時代。
隨著國產游戲出海勢頭加快,祖龍當初在海外依仗的網游、手游經驗反而顯得落后。
至于”偷跑“友商流量這種情況,主要是想通過領跑競品給自己開路,吸引玩家。
對于一些腰部以上的廠商而言,如此作為并非生存壓力而迫不得已,更加讓人不齒。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人返回搜狐,查看更多