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「游戲風云」股價創年內新高 巨人網絡新舊游戲共進 打破“吃老本”印象

小編

  《月圓之夜》打造的1V1對戰卡牌玩法新作《月圓之夜CCG》于9月4日開啟限量刪檔測試;該公司近日發布的半年報顯示,其上半年營收與凈利潤均實現同比增長,同時披露了中期利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發現金紅利1.50元(含稅)。

  這份亮眼成績的背后,源于在長青與新游業務上的共同發力。一方面,旗艦手游《原始征途》依托小游戲版本正式上線并啟動二次推廣,成功破圈,上半年累計新增用戶突破2000萬;新作《超自然行動組》的推出,更為公司注入一劑“強心劑”。

  9月3日,A股游戲板塊整體呈現震蕩上行態勢。板塊內個股中,巨人網絡漲勢尤為強勁,盤中一度觸及漲停板,股價創下年內新高,為36.20元/股,截至當日收盤,其收漲9.54%報36.05元/股。

  從巨人網絡自身的基本面看,其在今年上半年實現營業收入16.62億元,同比增長16.47%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。對于收入上漲,巨人網絡在財報中表示,“公司各成熟產品線保持穩健運營,同時自研新產品《超自然行動組》上線以來,用戶和流水規模迅速增長,但因收入遞延因素,其主要貢獻將于后續報告期內逐步釋放。”

  今年上半年,巨人網絡持續推進征途IP的“長青游戲”建設,將內容更新邏輯升級為“分層體驗+商業協同”,為不同層級用戶定制更新計劃,從而有效提升了用戶粘性與老玩家付費轉化。其中,旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現擴圈,首月新增用戶達到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。今年以來,該產品月均流水穩定維持在1億元水平,為業務可持續發展提供了堅實支撐。

  據記者了解,2023年,巨人網絡推出新品《原始征途》,該游戲以“史玉柱親自監制”為宣傳點,由巨人征途原班人馬打造的MMO國戰手游。游戲上線后市場表現突出,全年實現流水超過15億元,有效拉動公司整體營收,扭轉了此前收入下滑的局面。然而,該增長態勢未能延續至2024年。巨人網絡2024年營收回落至29.23億元,同比小幅下滑0.05%;歸母凈利潤則達到14.25億元,同比增長31.15%,呈現出“增利不增收”的現象。

  巨人網絡方面在9月3日接受《華夏時報》記者采訪時表示,“在小游戲領域,公司會在擅長的賽道積極探索,核心是存量手游開發小游戲版本,利用小游戲平臺的用戶紅利,實現用戶擴圈和流水規模的增長。以《球球大作戰》為例,今年通過抖音和微信小游戲平臺拓展用戶圈層,為APP端帶來新進轉化。2025年上半年累計新進用戶數超1100萬,且呈逐月攀升的態勢,小程序日活躍用戶超100萬。”

  文娛產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,幾乎所有端游和手游都有望在小游戲平臺上再度“重播”,正如此前曾在頁游領域發生過的“移植”現象。他指出,只要網絡速度和技術實現“降維”,即可完成這類輕量化轉換。這種打法不僅省時省力,還有助于維持IP的持續存在感,并為長青游戲IP后續迭代新品奠定基礎。

  廣大大數據研究院負責人李磊在接受《華夏時報》記者采訪時分析稱,小游戲平臺實際上非常適合承載長青類游戲產品。一方面,許多長青產品的主力玩家與微信用戶高度重合;另一方面,這類游戲通常社交屬性較強,而微信、抖音等小游戲平臺本身依托于社交生態誕生,能夠更好地與長青游戲中的社交元素融合。

  “更何況,現階段的小游戲其實早已不再‘小’了。”李磊進一步指出,“玩家已能夠接受在小游戲平臺體驗SLG、卡牌RPG等相對重度的游戲類型,這與長青類游戲的需求是非常契合的。”

  多年來,巨人網絡依靠《征途》和《球球大作戰》兩大核心IP驅動業績增長。而在今年,隨著新游戲正式上線,公司有望形成新的核心IP,進一步拓展產品矩陣。

  巨人網絡自研新品《超自然行動組》于2025年1月23日上線,憑借“中式微恐+多人合作”差異化玩法迅速贏得市場認可。據Sensor Tower數據,雷火競技今年6月,該游戲的月流水約為4998萬元,環比上漲141%,遠超《球球大作戰》的1934萬元。

  “《超自然行動組》的成功,根植于公司多年來在大DAU產品方向的研發沉淀和經驗積累?!本奕司W絡方面進一步告訴本報記者,為鞏固其優勢并挖掘長線潛力、拉長其生命周期,項目組后續將圍繞核心玩法深化內容供給,持續更新符合玩家需求的版本,同步優化游戲性能與升級美術表現;并計劃聯動更多知名IP,進一步擴大傳播聲量與產品熱度。

  張書樂分析認為,《超自然行動組》打破了巨人網絡以往的游戲研發模式,也跳出了國產網游常見的美術或萌系風格套路,轉而采用暗黑風格,借助懸念與驚悚營造出近乎恐怖的氛圍。此類游戲在國內較為小眾,多見于獨立單機作品;盡管畫風近似《第五人格》,但該作融入了更多動作冒險元素,在整體體驗上實現了一次躍進。

  “《超自然行動組》既讓玩家在網游中感受到類似單機的沉浸體驗,又帶來幾分如《雙人成行》般的多人協作樂趣,有望在游戲品類中開辟新的賽道。”張書樂預計,該游戲若成功,將推動巨人網絡加速新游戲的研發與運營,并推動其在老IP中尋求“續作突破”,形成新舊并舉的戰略布局。

  除了《超自然行動組》,9月4日,巨人網絡將開啟《月圓之夜CCG》限量刪檔測試。記者從巨人網絡方面獲悉,《月圓之夜CCG》是《月圓之夜》打造的1V1對戰卡牌玩法模式,延續了月圓之夜IP的美術風格,營造“快節奏+高策略”的輕量1v1對戰體驗,有望助力《月圓之夜》在集換式競技卡牌玩法的探索。

  李磊認為,新產品或新IP的推出對老牌游戲公司來說無疑是一個積極信號,說明公司內部的研發團隊在不斷突破自我、迎接挑戰,持續創造新鮮內容以適應如今復雜多變的市場競爭環境。

  不過,在如何看待“吃老本”這一標簽時,李磊提出了不同見解。他強調,經典IP對老牌游戲公司而言是一項難得的優勢資源,不僅代表著公司過去的成功,也凝聚了大量核心玩家。如果企業能夠真誠對待這些IP,不一味依賴情懷變現、追求短期收益,而是緊扣IP特質,開發出既符合當下游戲市場環境、又能同時吸引新老玩家的作品,“那么,‘老本’反而會成為持續發展的堅實基礎。”

  “對巨人這樣的企業來說,關鍵不在于否定‘老本’,而是要避免‘不思進取’?!崩罾诳偨Y道。

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