久久久久久草,蜜桃av免费在线观看,久久精品日韩,日韩三级不卡,偷拍视频久久,国产精品一区二区三区四区五区,久久99精品久久久久久园产越南,亚州视频一区二区三区

雷火競(jìng)技首頁(yè)

雷火·競(jìng)技(中國(guó))-全球領(lǐng)先的電競(jìng)賽事平臺(tái)抖音小游戲暢銷榜Top3爆款產(chǎn)品《超能下蛋鴨》分析:重構(gòu)彈球玩法攜“高容錯(cuò) + 低門(mén)檻” 登雙榜前列

小編

  如果我們將今年8月份的頭部暢銷產(chǎn)品,對(duì)比去年8月份的榜單,可以看到很多新面孔,如女性用戶比例高于同品類游戲的《三國(guó):冰河時(shí)代》、長(zhǎng)青游戲IP轉(zhuǎn)戰(zhàn)小游戲的《道友來(lái)挖寶》。若僅僅對(duì)比去年的排名,頭部榜單仍然具有新品沖擊的可能空間。

  左圖為2024年8月13日頭部暢銷榜產(chǎn)品,右圖為今年8月12日頭部暢銷榜產(chǎn)品

  然而,若我們分別將2025年的3月、5月、8月,與2024年的3月、5月、8月進(jìn)行環(huán)比的話,可以發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品在榜單頭部的替換頻率,已經(jīng)在逐漸減少。并且,2025年頭部榜單的產(chǎn)品,有不少一部分在2024年,甚至更早,就已經(jīng)處于暢銷榜Top100之內(nèi),新品對(duì)于“老大哥”的沖擊力已經(jīng)削弱,頭部排名的游戲產(chǎn)品更多處于“畫(huà)地為牢”階段。

  所以在近期數(shù)月,往往表現(xiàn)不俗、具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品大多聚集于頸部,也就是Top20-Top30左右的位置。比如通過(guò)1秒占據(jù)用戶心智的《一路狂飆》,通過(guò)重包輕的另類玩法設(shè)計(jì)的《傭兵小鎮(zhèn)》,將肉鴿塔防RPG化的《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》,借助題材吸引力以及優(yōu)秀的循序漸進(jìn)引導(dǎo)的《妖怪金手指》,以及本次主角《超能下蛋鴨》。

  《超能下蛋鴨》受我們的關(guān)注,不僅是優(yōu)秀的、具有傳播意愿的美術(shù)設(shè)計(jì),還有利用彈球玩法打開(kāi)了卡牌RPG游戲的用戶興趣。值得一提的是,目前微信小游戲暢銷榜Top30的游戲中,《靈畫(huà)師》《一路狂飆》《超能下蛋鴨》均為波克城市發(fā)行。并且,《傭兵小鎮(zhèn)》《超能下蛋鴨》均屬于在海外港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行了一段時(shí)間之后,轉(zhuǎn)向發(fā)行小游戲端。

  根據(jù)Dataeye ADX數(shù)據(jù)顯示,《超能下蛋鴨》抖小投放規(guī)模會(huì)比微信小游戲端要高,甚至在爆發(fā)期的投放強(qiáng)度也顯著高于微信小游戲端。

  截至發(fā)稿前,《超能下蛋鴨》已位列微信小游戲暢銷榜Top24,抖音小游戲暢銷榜Top3。并且從營(yíng)銷買(mǎi)量投放看,有進(jìn)一步提升空間。

  素材方面,《超能下蛋鴨》在雙渠道的素材大多維持一致。內(nèi)容上,主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

  我們于今年年初談到韓國(guó)廠商Wemade Max Co., Ltd旗下的《嗝嗝龍大冒險(xiǎn)》《Crazy Bricks Destoryer》及《砰砰法師》三款肉鴿彈球類型的游戲設(shè)計(jì),“彈球+”的產(chǎn)品具有一定的市場(chǎng)間隙度。在品類定位上,《超能下蛋鴨》嚴(yán)格上既可視為小隊(duì)彈球塔防類游戲,也可視為彈球卡牌類游戲。

  《超能下蛋鴨》的彈球,對(duì)比上述的多個(gè)產(chǎn)品,具有顯著提高容錯(cuò)性的特點(diǎn)??梢詮南聢D看到,怪物面積與棋盤(pán)間隔形成1:1關(guān)聯(lián)之后,在玩家傷害不足時(shí),配合怪物生成機(jī)制,整個(gè)關(guān)卡變成了一堵墻。此時(shí),原本通過(guò)碰撞形成趣味的彈球,變成了直接點(diǎn)對(duì)點(diǎn)攻擊目標(biāo),爽感出現(xiàn)大比例落差?!冻芟碌傍啞窋[脫棋盤(pán)跟怪物的強(qiáng)關(guān)聯(lián)之下,無(wú)論是怪物與怪物之間的小間隙,還是兩個(gè)怪物間距形成貼合,彈球的接觸范圍得到了較高的提升。

  《嗝嗝龍大冒險(xiǎn)》在玩家傷害不足的情況下呈現(xiàn)的爽感落差,形成的彈射次數(shù)十分有限

  無(wú)論是《Crazy Brick Destoryer》還是《砰砰法師》,對(duì)于彈球的爽感問(wèn)題同樣都存在

  接著來(lái)到怪物生成機(jī)制。怪物生成機(jī)制方面,可以明顯看出,《超能下蛋鴨》擁有較多的間隙、空隙,且在Boss怪出現(xiàn)以前,并沒(méi)有顯著的大面積怪物。大面積怪物在彈球肉鴿類游戲出現(xiàn)的問(wèn)題是:若大面積怪物距離玩家越近,越形成彈道遮擋。這樣的場(chǎng)景下,此時(shí)玩家則變成了玩數(shù)值型STG(射擊類)游戲。所以在《超能下蛋鴨》的關(guān)卡中,基本沒(méi)有看到U型、W型、一字形的怪物排布,彈球入射可選項(xiàng)、彈球可反彈的方向及區(qū)域比其他彈球肉鴿類游戲會(huì)更多。

  然后是彈道區(qū)別?!冻芟碌傍啞返膹椀琅c這些肉鴿彈球游戲的核心差異,在于拋物線彈道。從物理的角度來(lái)看,彈力是物體發(fā)生形變而產(chǎn)生的力,既需要兩個(gè)物體直接接觸,又需要物體之間發(fā)生彈性形變,可以參考下圖的物理動(dòng)圖說(shuō)明。

  可以看到,網(wǎng)球與氣球形成接觸之后,氣球的彈力,以及自身的柔軟性,使得氣球提供的反作用力并非一個(gè)方向,最終讓網(wǎng)球產(chǎn)生了輕微拋物線變化。那么,《超能下蛋鴨》在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了這種類似的彈力機(jī)制。在游戲內(nèi),《超能下蛋鴨》除了屏幕的震屏,怪物受擊才發(fā)生輕微形變,才形成的拋物線。從游戲用戶體感的角度,拋物線彈道與直線彈道的區(qū)別是:直線彈道的攻擊丟失可被發(fā)現(xiàn)、預(yù)估,而拋物線則不易被發(fā)現(xiàn)、預(yù)估,心理預(yù)期側(cè)拋物線更優(yōu)。相關(guān)的例子則是windows XP系統(tǒng)的游戲《三維彈球——太空軍校生》讓大量用戶形成深刻印象。

  此外,可以發(fā)現(xiàn),《超能下蛋鴨》的攻擊,覆蓋怪物數(shù)量、方位擁有顯著的多方位。貫穿、直接攻擊、彈力、導(dǎo)彈式彈道等等,但是這些通過(guò)多卡牌角色進(jìn)行承載。核心區(qū)別在:玩家既需要傷害基數(shù),又需要連擊數(shù)規(guī)?;?,還需要肉鴿,條件門(mén)檻高,“實(shí)力≤傷害”;卡牌角色的“上陣即攜帶”,無(wú)需獲取,門(mén)檻大大降低,“實(shí)力=傷害”。多樣的攻擊形式,處于怪堆中間部位的怪物也受到攻擊,清除效率大量提升。

  《超能下蛋鴨》的第二個(gè)亮眼地方,在于上手性。實(shí)際上,在我們初次測(cè)試的時(shí)候,其實(shí)最初游戲體感并不優(yōu)秀。初期手動(dòng)通關(guān)部分,玩家發(fā)射彈球、瞄準(zhǔn)過(guò)程過(guò)于靈敏,導(dǎo)致攻擊丟失的情況頻發(fā)。但在近期重新發(fā)現(xiàn),該部分已經(jīng)進(jìn)行了修改、調(diào)整。

  關(guān)卡部分,《超能下蛋鴨》既屬于回合制卡牌游戲,又屬于回合制塔防游戲。在《超能下蛋鴨》每次挑戰(zhàn),都可以看到關(guān)卡消滅進(jìn)度,己方的攻擊順序,以及每個(gè)角色的作用特色,大幅降低了玩家對(duì)角色的學(xué)習(xí)、理解成本,配合角色釋放技能產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà),讓玩家更清晰、明了的辨識(shí)角色定位、作用。

  出怪方面,《超能下蛋鴨》的每個(gè)關(guān)卡都分波次,玩家需要清除當(dāng)前波次一定數(shù)量的怪物后,系統(tǒng)才會(huì)生成新的怪物。這方面提供了玩家充足的容錯(cuò)空間,不會(huì)因?yàn)楣治锊粩嗬奂樱a(chǎn)生通關(guān)過(guò)程的壓力感。此外,玩家擊殺炸彈、Boss,剩余小怪則直接被視為擊殺,通關(guān)成功率大幅提升。

  雷火競(jìng)技

  可以看到,《超能下蛋鴨》在角色跟陣容方面,卡牌沒(méi)有各自血量,只有共同血條,玩家不需要像傳統(tǒng)卡牌RPG那樣研究前、中、后排的站位以及受擊目標(biāo)選擇等相關(guān)機(jī)制。《超能下蛋鴨》場(chǎng)上的卡牌有且僅有1個(gè)技能,那么卡牌角色系統(tǒng),實(shí)際上可視為RPG或割草肉鴿游戲的技能系統(tǒng)。玩家通過(guò)對(duì)技能的養(yǎng)成、順序配備,形成塔防割草。1個(gè)角色只有種1攻擊形式、品質(zhì)養(yǎng)成補(bǔ)全完整機(jī)制,技能成型變成“配備即持有&使用”。《超能下蛋鴨》剔除了肉鴿元素伴隨的試錯(cuò)成本、不確定因素、流程中斷感等一系列負(fù)面問(wèn)題,最終變成入門(mén)級(jí)塔防游戲。

  另外,在《超能下蛋鴨》內(nèi),玩家的彈球數(shù)量、面積,會(huì)隨著關(guān)卡進(jìn)度的遞進(jìn),得到提高。此外,不同流派除了提供傷害加成之外,還會(huì)協(xié)助攻擊、回血等卡牌RPG特征,玩家在關(guān)卡內(nèi)體驗(yàn)游戲即便失敗也是在單關(guān)卡的中后段。整體通關(guān)體驗(yàn)上,團(tuán)隊(duì)性概念較為顯著。

  小結(jié):《超能下蛋鴨》在小游戲雙榜的突進(jìn),并非屬于偶然。同樣,彈球品類快速興起的背后,更多依舊尋找原始品類、元素之下的薄弱點(diǎn),進(jìn)行有效的取舍、二次設(shè)計(jì)。從《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》《妖怪金手指》到《超能下蛋鴨》,融合型RPG塔防的優(yōu)勢(shì)在于:提供快捷上手、爽感放大至于,通過(guò)隨機(jī)性保持用戶對(duì)難度的持續(xù)正向追逐,而卡牌RPG元素,模擬經(jīng)營(yíng)、放置元素雖不能完全取得非常優(yōu)異的成績(jī),但在市場(chǎng)真空期階段,會(huì)是提供用戶填充消耗內(nèi)容的有效品類。但同時(shí),三個(gè)品類是否能夠在長(zhǎng)期形成競(jìng)爭(zhēng)力,更多還會(huì)著力于持續(xù)成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力,以及長(zhǎng)期體驗(yàn)的“去無(wú)聊感”。返回搜狐,查看更多

主站蜘蛛池模板: 精品亚洲午夜久久久久91| 久久天堂国产香蕉三区| 国产精品视频久久久久| 狠狠色噜噜狠狠狠四色米奇| 国产不卡三区| 毛片大全免费观看| 亚洲区在线| 欧美系列一区| 免费久久一级欧美特大黄| 欧美在线视频一二三区| 亚洲欧美制服丝腿| 久久久综合香蕉尹人综合网| 中出乱码av亚洲精品久久天堂| 久99久视频| 97人人模人人爽视频一区二区| 国产91综合一区在线观看| 日韩精品一区二区三区不卡| 99爱精品视频| 亚洲欧美另类综合| 日韩一区高清| 国产精自产拍久久久久久蜜 | 欧美亚洲国产日韩| 亚洲精品国产精品国产| 三级午夜片| 91精品国产综合久久福利软件| 精品综合久久久久| 久久99精品久久久久国产越南 | 日本一二三区视频| 色综合久久精品| 国产视频二区在线观看| 最新国产精品自拍| 99国产精品免费观看视频re| 性国产日韩欧美一区二区在线| 在线精品视频一区| 国产第一区在线观看| 久久99精品久久久大学生| 少妇在线看www| 91日韩一区二区三区| 亚洲精品91久久久久久| 91精品久久久久久| 久久久久国产亚洲日本| 国产视频在线一区二区| 国内久久久| 亚洲精品久久久久玩吗| 日本一区二区三区在线看| 国产97免费视频| 日韩一级在线视频| 午夜wwwww| 久久99久久99精品蜜柚传媒| 中文字幕一区三区| 国产日韩欧美二区| 国产一区二区黄| 国产精品精品国内自产拍下载| 欧美在线一级va免费观看| 国产精品美女久久久另类人妖| 中文字幕天天躁日日躁狠狠躁免费 | 国产日韩欧美中文字幕| 亚洲一卡二卡在线| 亚洲欧美制服丝腿| 精品一区在线观看视频| 国产区精品区| 久久国产精彩视频| 国内精品99| 亚洲欧美日韩精品在线观看| 99精品国产一区二区三区麻豆| 国产精品国产三级国产专区55| 少妇久久精品一区二区夜夜嗨| 狠狠综合久久av一区二区老牛| 久久99精品久久久秒播| 久久五月精品| 日韩一级精品视频在线观看 | 欧美精品一区二区三区久久久竹菊| 一级久久久| 鲁丝一区二区三区免费观看| 国产精品久久久久久久久久嫩草| 日本精品一区二区三区视频| 国产高清在线观看一区| 欧美精品日韩精品| 国产精品一区一区三区| 久久久久国产精品www| 性欧美一区二区三区| 视频一区二区三区中文字幕|